메타버스의 개념은 1980년대부터 존재해 왔지만, 수백 개의 프로젝트가 등장하는 것을 본 것은 최근 몇 년입니다. 현재 우리가 경험하고 있는 것은 통합 및 참여 능력이 제한된 게임화된 세계입니다. 현재 메타버스는 얼리 어답터가 개념을 테스트하고 즐길 수 있는 빈 캔버스입니다. 그러나 메타버스에서 참여의 미래를 보고 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 격차를 해소할 때 우리는 경계를 허물고 현재 메타버스로 보이는 것을 넘어서야 합니다. 상거래, 참여 및 엔터테인먼트를 위해 강력한 차세대 인터넷을 구축하기 시작한 리더를 살펴보겠습니다.
메타버스가 성공하고 사람들의 일상 생활에서 사용되는 일반적인 도구가 되려면 사용자가 참여할 수 있어야 합니다. 공상 과학 개념이나 게임 세계 내에서 메타버스는 환상적으로 들립니다. 그러나 소셜 및 비즈니스 도구로 번성하려면 사용자가 계속 투자하도록 하는 유틸리티 또는 인센티브 계층이 있는지 확인해야 합니다. Web3 기반 기술은 블록체인 기술, 대체 불가능한 토큰(NFT), 확장 현실(XR), 인공 지능(AI) 기능 등 덕분에 메타버스의 개념과 아이디어를 추진하는 데 중요한 역할을 합니다. 맞춤형 기능을 제공하고, 고객 및 선택한 업계와 소통하고, 가상 참여의 새로운 길을 구축하는 메타버스는 서비스형 메타버스(MaaS) 오퍼링에서 가장 큰 가치를 찾을 것입니다. 그것은 사용자가 A-Z에서 자신의 도시를 사용자 정의할 수 있게 하고 차세대 인터넷의 기반이 될 것입니다.
그렇다면 MaaS란 무엇일까요? 브랜드가 원하는 대로 공간을 정의할 수 있는 서비스 모델입니다. MaaS 플랫폼을 사용하면 다른 사람들이 각 사용자의 고유한 요구 사항에 맞는 디지털 위치를 만들 수 있습니다. 메타버스가 실질적인 개념으로 성공하기 위해서는 MaaS 솔루션이 관건이 될 것입니다. 이유는 다음과 같습니다.
메타버스마다 요구 사항이 다릅니다.
모든 사람은 메타버스가 게임화된 세계인지 Web3에 대한 액세스 포인트인지에 대한 관점이나 비전을 가지고 있습니다. 사용자는 공간을 정의하고 가장 생생한 상상을 반영하는 플랫폼으로 공간을 형성할 수 있는 기회를 원합니다. 사용자가 좋아하는 뮤지컬 또는 비주얼 아티스트와 소통할 수 있는 세상은 스포츠 팬과 소통하기 위해 구축된 세상과 크게 다를 것입니다. Web3가 많은 메타버스에서 공통 스레드 역할을 하는 동안 아이디어는 탈중앙화를 사용하여 각 메타버스가 고유하고 다른 목적을 수행하도록 하는 것입니다. 하나의 크기에 맞는 것은 Metaverse가 아니며 메타버스가 되어야 하는 것이 아닙니다. MaaS를 사용하면 사용자 정의가 중요하고 제작자의 손에 달려 있습니다. e스포츠 메타버스 돔은 팀 브랜딩과 게임화된 토큰화에 더 많이 의존하는 반면 엔터테이너는 가상 콘서트를 개최하기 위한 이벤트 공간을 만들고 싶어할 수 있습니다.
각 메타버스는 업계 및 최종 사용자와 활성화하려는 참여 계층에 따라 서로 다른 요구 사항을 가지고 있습니다. 메타버스는 브랜드가 팬 기반을 확장하고 추가 참여 계층으로 커뮤니티를 구축할 수 있는 장소입니다. 따라서 요소가 다를 뿐만 아니라 메타버스 전체의 브랜딩도 다르게 보여야 합니다. 더 많은 브랜드가 커뮤니티 참여 노력을 메타버스로 확장하기로 선택함에 따라 더 많은 사용자 정의가 필요합니다.
모든 사람이 이러한 유형의 메타버스를 설정하는 기술을 가지고 있는 것은 아닙니다. 모든 사람이 웹 사이트 설정을 위한 코딩을 배울 수 있는 것은 아니지만 WordPress 및 Shopify와 같은 플랫폼이 등장한 것처럼 말입니다. 이러한 플랫폼은 기술 전문가와 해당 분야의 전문가가 구축한 핵심 기반의 기회를 제공하는 동시에 최종 사용자가 브랜딩 및 전략에 따라 사용자 정의할 수 있도록 했습니다. 이것이 MaaS의 이점입니다.
상호 운용성을 고려한 구축
가상 환경은 사람들이 다른 사용자와 실시간으로 상호 작용할 수 있는 사교 활동, 관계 구축 및 커뮤니티 생성을 위한 장소입니다. 여기서 한 단계 더 나아가 사용자는 하나의 메타버스나 커뮤니티에 얽매여서는 안 되며 다른 메타버스 간에 아바타와 상호작용하고 이동할 수 있어야 합니다. 웹 사이트가 구축되거나 호스팅된 위치에 따라 웹 사이트를 방문해야 할 때마다 브라우저를 변경해야 한다고 상상해 보십시오. 그렇지 않을 가능성이 있습니다. 상호 운용성은 구축된 모든 메타버스가 가상의 섬이 되지 않고 여러 메타버스에 있는 사람들이 경험과 소유물을 교환할 수 있도록 합니다. 따라서 각 Web3 기반 솔루션은 토큰, 아바타, NFT 또는 기타 디지털 자산 등 각 메타버스에서 작동해야 하므로 상호 운용성을 중심으로 각 요소를 설계해야 합니다.
상호 운용성을 염두에 두고 건물을 짓는 것은 사람들을 연결하고 국경을 개방하며 모든 사람이 메타버스에 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 보더리스 솔루션은 다른 산업에서 시작되었지만 동일한 개념이 디지털 영역에도 적용되어야 합니다. 예를 들어, e-스포츠 메타버스 내의 아바타는 자신이 좋아하는 패션 브랜드의 메타버스로 이동하여 구매할 수도 있어야 합니다.
사용자가 물리적 세계 위에 구축할 수 있도록 지원
메타버스는 물리적 세계를 대체하는 역할을 해서는 안 되며 실제 세계 경험을 향상시키는 추가 참여 계층이어야 합니다. MaaS를 통해 사용자는 자신의 물리적 세계 내에서도 참여 계층을 통합할 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 사람이 실제 집에 NFT를 표시한 경우 방문자는 QR 코드를 스캔하고 그 사람의 메타버스로 이동하여 호스트의 NFT 갤러리를 계속 볼 수 있습니다. 이 기능은 다음을 통해 활성화할 수 있습니다. XR. 옵션으로 MaaS가 없으면 Metaverse는 디지털 방식으로 단 하나의 연결되지 않은 공간으로만 존재하는 게임화된 세계가 될 것입니다. MaaS는 몰입형 경험과 상시 참여 계층을 통해 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 격차를 해소할 것입니다.
메타버스가 계속 출시됨에 따라 메타버스의 모습을 형성하는 것은 메타버스 뒤에 있는 블록체인 전문가 이상의 몫입니다. MaaS는 크리에이터 경제가 번창하기 위해 필요한 다음 단계일 뿐만 아니라 창의성의 촉매제가 될 것입니다.
1980년대에 인터넷이 다시 시작되었을 때 인터넷을 구축하기 시작한 사람들이 없었다면 오늘날의 인터넷은 결코 성장하지 못했을 것입니다. 얼리 어답터는 메타버스가 어떻게 발전하고 무엇이 될 것인지에 대한 토대를 마련할 것입니다. 메타버스의 대량 채택은 MaaS가 암호화 네이티브 이외의 사용자가 자신의 메타버스 생성을 시작하여 차세대 디지털 생태계를 위한 길을 닦을 때에만 발생할 수 있습니다.
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산드라 헬로우 Zilliqa의 Metaverse 및 NFT 책임자입니다. Sandra는 전통 산업과 디지털 산업에 걸친 심층적인 지식과 다학제적 배경을 바탕으로 성장, 파트너십, 전략, 마케팅 및 개념화 전반에 걸쳐 Zilliqa의 NFT 및 Metaverse 프로젝트를 이끌고 있습니다. 호주, 아시아, 유럽 및 중동에 걸친 그녀의 글로벌 경험을 통해 그녀는 전략 및 실행 수준 모두를 제공할 수 있습니다. 미래학자이자 행동 리더인 Sandra는 크리에이터 경제, Web3 및 MetaFi/NFT 공간을 풍부하게 하고 혁신하는 데 전념하고 있습니다.
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