https://nftnow.com/features/minors-in-the-metaverse-what-you-need-to-know-about-safety/
18세가 되기 전에 어떤 종류의 온라인 장난을 했습니까? 게임, 소셜 미디어 또는 다른 P2P 네트워크를 통해 노골적인 콘텐츠나 불미스러운 개인을 접했을 가능성이 있습니다. 월드 와이드 웹의 광범위한 특성과익명성 제공 , 인터넷은 어린이와 청소년에게 무서운 장소가 될 수 있습니다.
인터넷에서 미성년자를 보호하는 데 도움이 되는 다양한 자녀 보호 기능을 사용할 수 있지만 메타버스의 경우에도 마찬가지입니다. 블록체인을 기반으로 구축되고 탈중앙화 아이디어를 중심으로 설계된 메타버스의 현재 형태는 아이들에게 위협적이고 부인할 수 없이 위험할 수 있는 규제가 부족한 서부와 같이 느껴질 수 있습니다.
많은 사람들이 개방적이고 접근 가능한 메타버스에 대해 설교하지만,인터넷의 전설적인 다음 반복 다른 사용자와 마찬가지로 어린이를 수용합니다. 그렇다면 인터넷의 불쾌한 부분으로부터 다음 세대를 어떻게 보호할 수 있을까요? 블록체인에 연령 제한이 존재할 수 있습니까? 아니면 메타버스에서 제한을 구현하는 것이 처음부터 Web3의 핵심 가치에 반하는 것입니까?
"메타버스"의 의미
"메타버스"라는 용어는 다양한 방식으로 정의되었습니다. Meta와 같은 유명 회사의 경우 이 용어는 가상 또는 증강 현실에 의존하는 3D 세계를 의미합니다. 이를 위해 미디어, 게임 및 기술 대기업은 메타버스를 구축, 마케팅 및 판매할 경험으로 간주할 수 있습니다. 그러나 그것은 많은 사람들이 읽을 때 상상하는 방대하고 무허가이며 무한한 메타버스처럼 들리지 않습니다.스노우 크래시 , 저자 Neal Stephenson이 용어를 만든 곳.
메타버스의 VR 버전은틀림없이 타당하고 중요한 , Web3의 많은 사람들에 따르면 메타버스는 NFT, 암호화 및 기타 형태의 분산 기술을 사용하여 블록체인에서만 구축할 수 있습니다. 2023년 현재, 메타버스의 미래와 이것이 이러한 Web3 기술과 어떻게 일치할지는 아직 기록되지 않았습니다. 결과적으로 실제로 어떤 결과가 나올지 말하기는 어렵습니다. 메타버스가 개방적이고 신뢰할 수 없고 탈중앙화되어야 하는지 여부를 둘러싼 논쟁거대 기술 기업이 정의한 제쳐두고, 미성년자가 액세스할 수 있는 문제는 우리가 말하는 이 두 가지 버전 중 어느 것에 따라 달라집니다.
메타버스 자녀 보호 기능도 가능합니까?
자녀 보호 기능은 부모가 자녀가 액세스할 수 있는 콘텐츠를 제한하고 활동을 모니터링할 수 있도록 하는 스트리밍 서비스, 게임 콘솔, 모바일 장치 및 컴퓨터에 포함된 기능입니다. 밀레니얼 세대와 Z 세대 모두 성인 보호자에게 마음의 평화를 제공하는 이러한 도구에 익숙할 것입니다.1994년부터 .
예를 들어 13세 청소년이 성인용 프로그램을 시청하거나 성인용 앱 및 웹사이트에 액세스하지 못하도록 하는 데 자녀 보호 기능이 확실히 도움이 되지만 자녀 보호 기능은 제어하려는 기술만큼 강력할 뿐입니다. 그렇다면 놀랍도록 강력한 메타버스에서 자녀 보호 기능을 구현할 수 있을까요?
대답은 예와 아니오입니다. 메타버스를 3D 가상 세계로 정의한다면 그렇습니다. 모든 VR 헤드셋이나 게임용 컴퓨터는 공장 기능이나 타사 앱을 통해 제한될 수 있습니다. 진화하는 기술에도 불구하고 이것은 항상 하드웨어의 경우일 것입니다. 메타버스의 VR 머더빌 스트립 클럽(진짜가 아님)에는 연령 제한이 구현되어 있지 않을 수 있지만 보호자는 여전히 아이들의 하드웨어에 대한 제한을 설정하여 액세스를 방지할 수 있습니다.
반면에 부모는 자녀가 Web3에 의해 지시된 대로 앞서 언급한 메타버스의 반복에 액세스하는 것에 대해 무엇을 할 수 있습니까? 이 메타버스에서는 아티스트가 NFT를 판매하고, 수집가가 수익을 위해 암호화 예술을 뒤집고, 사기꾼이 항상 둘 중 하나(또는 둘 다)를 노리기 때문에 "진짜" 돈이 줄을 잇습니다. 말할 것도 없이종종 부정적인 일부 Web3 커뮤니티의 잠재적인 독성 특성까지 있습니다.
이 경우 몇 가지 사항을 고려해야 합니다. 첫째, 부모가 자녀가 방문하는 웹사이트를 제한할 수 있으므로 더 이상 OpenSea, Rarible, Magic Eden, Nifty Gateway 등을 사용할 수 없습니다. 물론 부분적인 수정입니다. 둘째, 미성년자는 은행 계좌에 접근할 수 없기 때문에 암호화폐 입출금이 불가능합니다. 물론 Rainbow나 MetaMask와 같은 지갑 서비스에 부모 차단을 설정해도 다른 사람이 18세 미만의 지갑으로 코인을 보내는 것을 막을 수는 없습니다.
그러나 이것이 작동하지 않는다고 말하십시오. 아이들은 이러한 자녀 보호 기능을 우회할 수 있습니다. 미성년자가 휴대폰에 소프트웨어 지갑을 다운로드하고 숨겼을 수 있습니다. 아니면 학교에서 Somnium Space, The Sandbox 또는 Decentraland(모두 블록체인으로 구동되고 모든 연령대에 적합)에 액세스하고 있습니까? 또는 그들이 정말로 숙련된 경우 계약 수준에서 NFT를 발행하거나 부모에게 알려지고 제한되는 주요 시장을 우회하는 스왑/트레이딩 앱을 사용하고 있을 수 있습니까? 이것은 극단적인 경우일 수 있지만, 아이의 VR 헤드셋을 빼앗는 것 이상의 의미가 있습니다. 그리고 블록체인의 탈중앙화 및 무허가 특성으로 인해 보호자가 할 수 있는 일이 많지 않습니다.
연령 제한이 Web3 가치와 상충됩니까?
분산된 메타버스에 자녀 보호 또는 연령 제한이 설정되어 있다면 약간의 조정이 필요할 것입니다. 거의 모든 사람이 소프트웨어 지갑을 다운로드하고 Wyre 또는 MoonPay를 사용하여 신용 카드(아마도 자신의 것이 아닐 수도 있음)로 암호화폐를 구매할 수 있습니다. 그리고 Web3 브랜드의 상당 부분의 목표가 주류 채택이기 때문에 NFT 공간과 상호 운용 가능한 메타버스에 대한 진입 장벽은 점점 낮아지고 있습니다.
회사에서 앱을 출시했다고 가정해 보겠습니다.아이들에게만 맞춰진 또는 모든 Web3 및 NFT 사이트 및 플랫폼에 대한 컴퓨터 및 장치 액세스를 차단하는 것입니다. 그것은 부모에게 쉬운 승리가 될 수 있습니다. 그러나 여전히 몇 가지 과제가 있습니다. 첫째, 아동이 승인한 메타버스에 잠재적으로 침투할 수 있는 사악한 캐릭터의 문제가 있습니다. 또한 Web3의 노골적인 부분(CryptoDickButts, 스킬 게임/도박, 누드 NFT 등)만 걸러내고 미성년자가 다른 사람에게 액세스할 수 있도록 하는 솔루션이 등장할지 의문입니다. 이를 달성하려면 콘텐츠의 특성을 식별하고 주관적인 질적 메트릭을 활용하기 위해 상당한 인간의 노력이 필요합니다. 지속적으로 성장하는 NFT 시장과 메타버스와 관련된 다양한 블록체인 및 호스팅 서비스를 고려할 때 이 위업은 Web3 스타트업에게는 달성하기 어려운 것 같습니다.
이와 같은 서비스가 존재하더라도 Web3의 가치와 정신에 위배되는 것으로 간주될 수 있습니다. 블록체인을 발판으로 사용하는 커뮤니티 내에서 한 가지 가치는 일관된 공통점으로 남아 있습니다. 바로 탈중앙화에 대한 불타는 열망입니다. 경우에 따라 이는 탈중앙화 금융에만 해당될 수 있지만 Web3의 목가적인 빌더는 레거시 금융, 기술 및 창조 산업의 제한적인 특성을 오랫동안 비웃었습니다.
블록체인이 지난 1년 동안 경험한 다양한 법적 문제를 고려할 때 이는 특히 사실입니다. NFT 공간이 박수를 보내는 동안Sam Bankman-Fried의 체포 가슴 아픈 사가를 따라FTX의 몰락 , SEC는저명한 프로젝트 그리고신뢰할 수 있는 암호화폐 거래소 임박하고 제한적인 규제를 두려워하는 사람들이 많습니다.
그렇다면 자녀 보호, 연령 제한 또는 다른 형태의 강력한 콘텐츠 차단이 Web3에서 환영받을까요? 가능성이 없습니다. 물론 이는 블록체인 상에 존재하는 커뮤니티의 원칙에 기반한다. 즉, 그들에게 중앙 집중식 권력은 나쁘다는 것입니다. 온라인 및 (일부 형태로) 온체인에 존재하는 극복할 수 없는 "악"으로부터 미성년자를 보호해야 하는 도덕적 문제에 관해서는 질문의 개인적 특성을 고려할 때 Web3의 사람들이 쉽게 합의에 도달하지 못할 수 있습니다.
도덕적 난제에 대해 자세히 알아보기
미성년자에 대한 소셜 미디어의 부작용(특히 아이들 ) 해왔다여러 번에 걸쳐 기록 . 우울증, 자해 및 기타 정신 건강 문제 고려Instagram과 같은 플랫폼과 관련된 , 메타버스가이러한 효과를 악화 . 그러나 이것은 아직 대규모로 연구, 확인 또는 측정되지 않았습니다.
그럼에도 불구하고잠재적인 혜택이 풍부하다 . 메타버스는 매력적인 학습 기회에서 사회적 기술을 구축하기 위한 새로운 방법과 미래의 흥미진진한 가능성에 대해 부모가 자녀와 유대감을 형성할 수 있는 잠재력에 이르기까지 가족 가정 생활에 상당한 이점을 제공할 수 있습니다.
결국 아이들이 메타버스에 들어갈 수 있는지 여부를 둘러싼 실제 대화는 도덕과 윤리에 관한 것입니다. 항상 그렇듯이 자녀에게 가장 적합한 것을 결정하는 것은 부모와 보호자의 재량에 달려 있습니다. 현재 메타버스에서 부모 지침을 구현하는 유일한 해결책은 "전부 아니면 전무"인 것처럼 보이지만 아마도 아이들을 안전하게 지키는 최선의 조치는 교육을 통해서일 것입니다. 메타버스가 불가피하다면 다음 세대에게 사기를 피하는 방법, 블록체인 기능 이해, 지갑 안전을 위한 모범 사례와 같이 안전하고 번영하는 데 필요한 기술을 가르치는 것이 필수적일 것입니다.