사용자 경험은 암호화폐의 "주류 채택"에 대한 장벽으로 가장 자주 언급됩니다.
명령문의 순서는 다음과 같습니다.
- Gsd 수수료는 이상하고 이해하기 어렵습니다. "도대체 MATIC이 뭐죠?"
- 사람이 읽을 수 없는 주소는 이상하고 이해하기 어렵습니다. "도대체 이 0x... 문자열이 뭐지?"
- 개인 키 관리는 이상하고 이해하기 어렵습니다. "도대체 저 12단어가 뭐야?"
- 이렇게 다양한 체인을 사용하는 것도 이상하고, "도대체 이 Arbitrum이 뭐야?"
이것들은 다룰 가치가 있는 문제들입니다. 그러나 주류 사용에 대한 실질적인 장벽으로서의 중요성이 과장되었다고 생각합니다.
일반적인 후렴구는 "암호화폐의 복잡성을 추상화"하는 것입니다.
베이비붐 세대가 Z세대 문제를 해결하다
나는 때때로 우리(예: 28세 이상)가 더 젊고 기술에 정통한 사람들이 신경 쓰지 않는 상상의 UX 문제를 해결하는 베이비 붐 세대인지 궁금합니다.
FANG 회사의 우수한 제품 관리자 정신으로 사용자 경험을 단순화하기 위해 노력합니다.
그러나 지금이 2000년대 초반이라면 제품 관리자가 다음과 같은 이메일에 대해 언급할 것이라고 상상해 보십시오.
- 사람들은 "@" 기호를 절대 이해하지 못할 것입니다.
- 끝에 .com 또는 .org가 있는 이유는 무엇입니까?
- 사용자가 마음대로 이메일을 선택할 수 있는 이유는 무엇입니까? 상대방의 이름이 Bob Smith인 경우 올바른 사람에게 문자를 보내고 있는지 어떻게 알 수 있습니까?
- "Gmail"이란 무엇입니까? 모든 사람이 이 서비스 공급자에 대해 알아야 하는 이유는 무엇입니까?
전자 메일이 처음부터 덜 인기 있고 현대 기술 제품 관리자의 감성과 결합되어 사용에 영향을 주지 않고 제품을 약간 개선하는 수천 명의 제품 관리자가 있을 것입니다.
채택되지 않은 경우 다음은 모두 UX 문제로 간주될 수 있습니다.
- 젊은 세대는 전혀 관심이 없습니다.
- 이전 세대는 "@" 기호가 무엇인지 알고 있습니다.
많은 사람들이 Binance에서 돈을 거래할 수 있다고 생각했을 때 "0x.."로 시작하는 주소로 토큰을 보내는 방법을 배웠습니다.
13세에서 17세 사이의 아이들이 뛰어드는 매우 재미있는 암호 게임이 있다면 거의 모든 사람이 일주일 안에 이러한 문제를 해결할 수 있을 것이라고 확신합니다.
요약
Cryptocurrencies에는 사용자 경험 문제가 있지만 그렇지 않습니다.
기술이 충분히 유용하다면(예를 들어, 충분히 재미있거나 기술을 사용할 재정적 인센티브가 충분히 크다면) UX 문제는 실제로 UX 문제가 아닙니다.
내 생각에 가장 큰 UX 장애물로 간주되는 것은 그렇게 크지 않습니다. 블록체인, 교차 체인 브리지 및 가스 요금에 대해 배우는 것은 동기가 부여된다면 한 세대에게는 큰 노력이 아니며 나머지 세대는 그에 따라 학습해야 합니다.
암호화폐의 더 깊은 문제는 사용자 경험이 아니라 충분히 유용하지 않다는 것입니다.
암호화폐와 같은 소프트웨어의 좋은 점은 어느 시점에서 "일반적으로 유용한" 임계값을 극복할 가능성이 있는 향상만 있을 것이라는 점입니다. 이 기술은 스테이블 코인을 통한 국제 전송과 같은 일부 소규모 영역에 이미 존재합니다.
Crypto Winter는 진행 속도에 영향을 미치지 않습니다. 가장 인기 있는 앱(TVL 등으로 순위 지정)을 보면 적은 예산(Uniswap, Aave 등)으로 구축된 앱이 얼마나 되는지 확인하십시오. 내가 아는 한 투자자의 관심과 발전 사이에는 상관관계가 없습니다.
내 예측은 암호화폐가 주류 채택을 달성하더라도 유기적 채택이 숨기지 않으면 유해한 것으로 간주되는 이상한 UX 문제가 여전히 많이 있을 것이라는 것입니다.
위에 나열된 문제는 해결될 것이지만 채택에 대한 실질적인 장벽은 아니라고 생각합니다. 내일 모든 문제가 완벽하게 해결될 수 있다면 그렇게 많은 사용자가 없을 것이라고 생각합니다.
입양 문제를 해결하는 것은 재미있거나 경제적입니다.
- 유기적 사용을 유도하는 암호화 네이티브 게임.
- 경쟁력 있는 달러 수익률을 창출하는 안전한 방법입니다.
(가장 큰 주의점은 OG에게도 가장 불편한 부분인 키 관리입니다)