Ethereum 공동 창립자 Vitalik Buterin은 암호화된 지불이 매우 가치 있고 중요하며 많은 사람들에게 삶을 더 쉽게 만들 수 있다고 믿습니다. 레이어 2 롤업 덕분에 거래 비용이 곧 1페니로 떨어지기 때문에 암호화폐 지불이 다시 "합리적"이 될 것입니다.
KBW(Korea Blockchain Week)에서 Vitalik은 트랜잭션 크기를 페니 단위로 줄이는 마지막 장애물은 블록체인 데이터 압축이라고 말했습니다.
그는 현재 0바이트 압축을 도입하여 블록체인 거래에서 데이터 크기와 비용을 줄이는 이더리움용 Optimism의 레이어 2 스케일링 솔루션과 같은 롤업으로 "견고한 작업이 진행 중"이라고 언급했습니다.
"그래서 오늘날 롤업의 경우 거래 수수료는 보통 0.25달러에서 때로는 0.10달러 사이이며, 미래에는 내가 언급한 롤업의 효율성 개선으로 인해 0.02달러까지 낮아질 수도 있습니다. 게임."
비트코인의 주요 기능은 투기적 가치 저장이지만 Buterin은 2008년 백서에서 비트코인(BTC)의 주요 용도는 기존 지불 방법보다 저렴한 "피어 투 피어 전자 현금 시스템"을 제공하는 것이라고 강조했습니다.
그러나 이것이 2013년까지는 사실이었지만 2018년에는 블록체인 채택이 증가하고 블록체인 거래가 너무 비싸게 되면서 더 이상 그렇지 않다고 Buterin은 말했습니다.
"나는 그것이 잊혀진 비전이라고 생각하고 그것이 잊혀진 이유 중 하나는 기본적으로 시장에서 가격이 책정되었기 때문이라고 생각합니다."라고 그는 말했습니다.
이더리움 공동 창업자의 관점에서 볼 때 BTC와 기타 자산은 BTC의 라이트닝 네트워크와 같은 확장 솔루션으로 이 사용 사례를 곧 다시 제공할 수 있을 것입니다.
암호화폐 결제 사용 사례
Buterin은 여러 영역에 대해 설명했으며 저렴한 암호 화폐 거래가 특히 중요할 것입니다. 첫째, 그는 "저소득 국가 또는 기존 금융 시스템이 덜 효과적인 곳"을 지적했는데, 이는 시민들이 인터넷을 통해 중요한 지불 구조에 접근할 수 있도록 하기 때문입니다. 이는 높은 국제 송금 비용에도 불구하고 이미 시행되고 있습니다.
둘째, 그는 이더리움의 맥락에서 값싼 암호화 트랜잭션이 도메인 이름 시스템(DNS) 서버, 출석 증명 프로토콜 및 Web3 계정 관리 서비스와 같은 비금융 애플리케이션의 채택을 늘리는 데 도움이 될 것이라고 언급했습니다.
"DNS 이름을 생성하려면 실제로 트랜잭션을 보내야 하고, 계정을 복원하려면 실제로 트랜잭션을 보내야 하며, 이러한 적응을 충족시키기 위해 실제로 트랜잭션을 보내야 합니다. 이러한 각 작업을 수행하려면 $11를 지출하고 사람들은 참여하지 않을 것"
"확장성은 지루한 것이 아니라 확장성을 달성하기 위해 비용을 줄여야 하며 실제로 완전히 새로운 종류의 애플리케이션을 활성화하고 잠금을 해제할 수 있다고 생각합니다."라고 그는 덧붙였습니다.
지난 몇 년 동안 Buterin은 롤업 및 레이어 1 스케일링 솔루션에 중점을 두었습니다. 그는 주로 Optimism, Arbitrum, StarkEx, ZK-SNARKS 및 Polygon과 같은 상위 레이어 2 확장 프로젝트에 중점을 둡니다. 부테린은 "그들은 이더리움에서 보안을 가져오지만 고유한 기능이 있고 더 많은 확장성을 추가하고 있다"고 말했다.
Ethereum 2.0 합병이 다가오고 있으며 Buterin은 합병이 Ethereum이 전체 역사상 가장 큰 업그레이드가 될 수 있다고 믿습니다. “우리는 이더리움의 첫 번째 버전인 홈스테드가 크라우드 펀딩 전에 출시되기 훨씬 전부터 지분 증명에 대해 생각하기 시작했습니다.”라고 그는 말했습니다 .
합병의 목표는 이더리움 블록체인이 담을 수 있는 데이터의 양을 늘리는 것이다. 이를 위해서는 롤업을 위한 공간을 늘려야 하므로 이더리움의 스케일링 솔루션은 롤업이 더 효율적이 되는 동안 더 많은 트랜잭션을 처리해야 합니다.