최근 몇 년 동안 메타버스 개념의 부상과 대중화로 인해 중첩된 전염병 상황에서 중국인의 가상 콘텐츠에 대한 수요가 증가했으며 소비자 등급 VR 하드웨어가 빠르게 발전했습니다.가상 디지털 인간의 발전도 빠른 차선.
디지털 휴먼이라고도 불리는 가상인간은 디지털 세계에 존재하는 "사람"으로 정보기술과 인공지능 기술을 이용하여 사람의 전신과 몸의 움직임을 디지털화하여 모든 방향으로 가시화하고 최종적으로 실생활의 사람들은 실생활에서 정확하게 재현됩니다.아날로그는 디지털 세계에서 구축됩니다.
AI, 5G, VR 및 기타 기술의 성숙도와 함께 디지털 휴먼은 사용자와 가상 세계 사이의 중요한 상호 작용 매개체로서 광범위한 잠재 시장을 가지고 있습니다. 연구 데이터에 따르면 2025년까지 중국의 디지털 휴먼 시장 규모는 수백억에서 수천억 위안에 달할 수 있으며 많은 기업들이 몰려들고 있다. 현재 디지털 휴먼 분야의 경쟁이 치열하고 제품의 동질성이 상대적으로 심각하지만 진정으로 독창적인 지적재산권을 소유하고 있는 기관은 많지 않다.
01 Think Tank의 불완전한 통계에 따르면 2021년 말 기준 으로 중국 기관은 총 1,322건의 디지털 휴먼 특허를 중국에 신청했으며, 여기에는 대학의 200개 이상의 애플리케이션과 인터넷 거대 기업의 110개 이상의 애플리케이션이 포함됩니다. 2021년 말 기준으로 총 58개 기관이 특허를 승인받았으며 기업에는 기술 대기업, 대학, 디지털 휴먼 필드 기업 및 은행이 포함됩니다.
디지털 휴먼 특허출원 건수에 따라 순위를 매기면 설립된 지 불과 6년밖에 되지 않은 주이테크놀로지(Zhuiyi Technology)가 실적이 좋아 특허출원 건수 1위를 차지했고, 67건의 특허출원 중 15건이 승인됐다. Baidu는 가장 많은 수의 승인 및 승인된 특허를 보유하고 있으며 51개의 디지털 휴먼 특허 출원 중 20개가 성공적으로 승인되었습니다.
Tencent , SenseTime, Huya, Light Year Infinity 및 Huawei가 모두 상위 10위권에 진입했습니다. Huya Technology와 SenseTime은 아직 발명 특허 승인이 없으며 Light Year Infinity와 Huawei의 승인 특허는 모두 발명 특허입니다.
표 1: 상위 30개 중국 디지털 휴먼 특허 출원 목록
데이터 출처: Wisdom Bud, Zero One Think Tank
Baidu: 신속한 특허 레이아웃, 지능형 디지털 휴먼 플랫폼 출시
All in 인공지능 기업 바이두는 국내 인터넷 대기업 중 디지털 휴먼 분야에 가장 많은 관심을 기울이고 있는 기업으로 관련 특허출원도 다수 보유하고 있다. 2021년 말 기준으로 바이두는 텐센트의 2배인 51건의 디지털 휴먼 특허를 출원했다.
2021년 11월 29일, APP-Gong Jun 디지털 휴먼에서 사용자 상호 작용을 실현할 수 있는 중국 최초의 초현실적인 유명인 디지털 휴먼이 Baidu APP에서 공식 출시되었습니다. 기능 인터페이스에 들어간 후, 사용자는 날씨와 같은 질문을 하는 등 실시간으로 "공준"과 상호 작용할 수 있으며, "공준"은 첫 번째 검색 결과를 빠르게 식별, 검색 및 음성 방송합니다. 또한 사용자는 야간 모드를 켜고 책장 페이지에 들어가는 등 APP에서 일부 제어 기능을 완료하기 위해 "Gong Jun"을 주문할 수도 있습니다.
2021년 12월 27일, Baidu는 AI 개발자 회의에서 처음으로 지능형 디지털 휴먼 플랫폼 "Baidu Smart Yunxiling"을 공개하여 라디오 및 TV, 상호 엔터테인먼트, 금융, 정부 업무를 위한 원스톱 가상 플랫폼을 제공합니다. 운영자, 소매 및 기타 산업 호스트, 가상 직원, 가상 아이돌 및 브랜드 대변인의 생성 및 운영 서비스.
Chasing Technology : 특허출원 최다, Digital Human 제품 상용화 성공
2016년에 설립된 Zhuiyi Technology는 Baidu를 능가하는 무려 67개의 디지털 휴먼 특허를 출원했습니다. Zhuiyi 기술의 제품 응용 프로그램은 전자 상거래, 정부 업무, 금융, 통신 및 기타 분야를 포괄합니다.그 중 "Xiaoyi" 앵커는 전자 상거래 라이브 방송 플랫폼에 적용되는 지능형 가상 앵커로 상호 작용을 실현할 수 있습니다. 라이브 방송실의 시청자를 확보하고 가맹점이 팬 그룹을 축적하고 실제 거래량을 늘릴 수 있도록 도와줍니다.
Zhuiyi Technology가 Dalian 세무국을 위해 만든 "TAX" 가상 디지털 휴먼 서비스는 수백만 명의 납세자에게 상담, 처리, 문의, 임명 및 항소 응답을 통합하는 효율적인 양방향 서비스를 제공합니다. 이 때문에 '타코'는 점차 납세자들에게 사랑받는 '세무사'가 됐다.
Tencent: "디지털 맨"에서 "Sapient Man"으로
Tencent는 디지털 휴먼 분야의 초창기 기술 대기업 중 하나로서 최근 몇 년 동안 자주 움직였습니다. Tencent Sapient는 금융, 미디어, 정부 업무, 문화 관광, 공공 서비스 및 기타 시나리오에 적용되어 에이전트 고객 서비스, 감사 인터뷰, 금융 컨설턴트, 정보 방송, 전시회 호스트, 투어 가이드 등과 같은 다양한 역할을 수행합니다.
2021년 6월에는 신화통신의 디지털 기자이자 텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트의 자회사인 NExT Studios와 신화통신사가 공동으로 만든 세계 최초의 디지털 우주비행사 '샤오정'이 출연해 맞춤형 역할 서비스를 제공할 수 있다. 브라우징, 금융 고객 서비스, 다국어 앵커 및 수화 앵커와 같은 다양한 직업적 정체성과 기술을 가지고 있습니다.
또한 Tencent Music Entertainment Group과 Wave는 전략적 파트너십을 맺고 가상 콘서트의 블루오션을 공동으로 탐색할 예정입니다. Tencent 게임은 또한 가상 소년 그룹 "Unlimited Kings"와 같은 디지털 캐릭터를 연속적으로 출시했습니다. 2022년 동계 올림픽 빙설 경기 중계 중 텐센트의 3D 수화 디지털 지능인 '링위(Lingyu)'가 CCTV AI 수화 통역사 역할을 맡아 일부 게임에 대한 수화 해설 서비스를 제공할 예정이다. AI 수화해설 이벤트 첫 생중계
Huya Technology: 디지털 휴먼 라이브 방송 심도 배양, 디지털 휴먼 상호작용 시나리오 강화
2021년 10월 Huya Technology는 "디지털 휴먼 라이브 스트리밍 방법, 장치, 라이브 스트리밍 관리 장비 및 읽을 수 있는 저장 매체"에 대한 특허를 발표했습니다. 이 특허는 가상 장면과 디지털 인간 모델을 결합하여 라이브 방송을 위해 청중에게 좋은 조정과 충실도로 이미지를 출력하여 라이브 시청에서 청중의 대체감을 높이고 라이브 방송의 상호 작용 효과를 최적화할 수 있습니다.
지난 2021년 12월 후야라이브와 미니월드가 공동 주최한 '핑크 VS 애니버서리 송 콘서트'에 후야의 가상 아이돌 '더블 포니테일'이 실물 같은 3D 디지털 휴먼으로 처음 등장했다. 앞으로 Huya의 아바타는 사용자 상호 작용, 현장 호스팅 등에 깊이 관여하여 아바타의 응용 시나리오를 더욱 풍부하게 할 것입니다.
화웨이: 디지털 휴먼이 디지털 콘텐츠 생산 라인을 주도할 것
2021년 9월 Huawei는 최초의 디지털 휴먼 "Yunsheng"을 출시하고 공식적으로 Huawei에 신입 사원으로 "입사"했습니다. Yunsheng은 Huawei Cloud 기술과 강력한 AI 기능을 사용합니다. 기술의 강화에 의존하여 Huawei가 달성할 수 있는 것은 디지털 휴먼이 만든 장면이 아니라 디지털 콘텐츠의 생산 라인입니다.
또한 Huawei는 TV 미디어, 애니메이션, 영화 및 텔레비전, 생방송, 교육, 금융 및 기타 산업을 위한 디지털 휴먼 플랫폼 "MDH"를 구축했습니다. 클라우드 기반 디지털 휴먼 생산 라인을 기반으로 고품질, 고효율, 지능형 디지털 휴먼 모델 제작, 기술 교육 및 콘텐츠 제작 기능은 디지털 휴먼 적용의 문턱을 낮추고 수천 가지 산업에서 디지털 휴먼의 포괄적인 적용을 촉진합니다.
저자 | 쉬웬웨이 장줘쥔