고려하면서글로벌 스포츠 시장 기회 및 전략 보고서 2021 , 발행인야후 파이낸스 , 글로벌 스포츠 시장은 2025년까지 5,999억 달러에 달할 것으로 예상되며, COVID-19 봉쇄가 더욱 완화됨에 따라 2030년까지 8,260억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이 중 상당 부분은 e스포츠, 스폰서십, 접근 용이성 및 채택에 기인합니다. 기술.
기술은 통신 및 수익에 도움이 되었을 뿐만 아니라운동 잠재력엘 다양한 성능 향상 기능을 제공합니다. 크리켓의 세 번째 심판, 축구의 VAR(예, 다소 논쟁의 여지가 있음) 또는 많은 하이테크 스포츠에서 사용되는 다양한 기술을 생각해 보십시오. 메타버스의 최신 출현은 이제 모든 스포츠 팀, 클럽 및 선수에게 새로운 기회를 제공했습니다. 일부 제안대로 수십억 달러입니다.
메타버스는 이제 팬에게 보상하기 위해 라이브 게임을 넘어 이벤트를 확장하는 데 사용됩니다. 팀과 운동선수는 메타버스의 디지털 경기장에서 팬들에게 실시간 스트리밍할 수 있습니다. ARK의 계열사인 블록체인 솔루션 제공업체인 Protokol의 CEO인 Lars Rensing에 의해 더욱 강화되었습니다.팬층 참여 및 확장 .
금융 서비스의 글로벌 리더,모건 스탠리 , 추정메타버스는 8조 달러 시장이 될 것입니다. Epyllion CEO Matthew Ball은 향후 15년 동안 최대 30조 달러의 가치가 있을 수 있다고 말하면서 "차세대 소셜 미디어, 스트리밍 및 게임 플랫폼"이라고 주장합니다. COVID-19 팬데믹은 사람들이 물리적으로 멀리 떨어져 있음에도 불구하고 어떻게 기술이 연결 상태를 유지할 수 있게 했는지, 스포츠 클럽은 팬들이 메타버스를 통해 계속 상호 작용할 수 있도록 했는지, 경기장에서 팬을 잃은 것을 돕기 위해 수익을 창출했는지를 강조했습니다. 미국에 기반을 둔 야구팀인 애틀랜타 브레이브스는 메타버스를 활용하여 Truist Park(그들의 경기장)의 정확한 사본을 만들고 디지털 이벤트를 주최하는 데 사용했습니다. 메타버스를 활용하는 다른 예는 다음과 같습니다.트래비스 스콧 에서 콘서트를 열었습니다.포트나이트 . 맨체스터 시티는 현재 경기장을 렌더링하고 있으며, 에티하드, Google 및 NBA가 출시되었습니다.픽셀 아레나 , 및 이탈리아 세리에A 팬들이 대체 불가능한 토큰(NFT)을 티켓으로 사용하고 다른 아바타와 상호 작용하는 가상 세계 플랫폼 The Nemesis를 통해 경기를 라이브 스트리밍했습니다.
Web3는 종종 인터넷의 미래로 불려 왔습니다. 탈중앙화되어 있지만 궁극적으로사용자의 손에 힘 대기업이 아니라 스포츠의 경우 클럽 소유자가 아닌 팬이 권력을 잡습니다. 특별히 어렵게 생각할 필요는 없습니다.나쁜 클럽 소유자 — Mike Ashley와 그의 Newcastle United 소유권, Glazers를 싫어하는 Manchester United의 팬, 또는 가장 최근에는 Roman Abramovich의 증오를 생각하십시오. 항상 남아 있는 질문은 팬들이 실제로 그것에 대해 무엇을 할 수 있는가 하는 것입니다.
Play2Earn 공간에는 팬들이 갈망하는 힘을 제공하는 새로운 게임이 있습니다.메타사커 . 사용자가 관리할 팀을 구성하고 팬들이 구매하고 관리하는 선수의 직접적인 소유권을 갖는 축구 감독 스타일의 게임을 상상해 보세요. 이는 NFT 구매를 통해 이루어집니다. 게임에 직접적인 소유권이 있기 때문에 MetaSoccer 개발자도 이러한 NFT를 가져갈 수 없습니다! 사용자는 항상 공개 시장에서 게임 내 NFT를 단순히 판매하거나 거래하고 그 가치를 회수할 수 있는 옵션이 있습니다.
최초의 블록체인 기반 축구 메타버스로서,메타사커 사용자는 자신의 클럽을 관리하고 플레이하는 동안 수입(P2E)을 창출할 수 있습니다. 이 축구 감독 스타일의 P2E 게임에서 모든 사용자는 다양한 방식으로 적극적으로 참여하고 생태계에 대한 기여에 대한 보상을 받을 수 있습니다. 수입을 얻는 것은 경기 승리, 리그 정상에 오르기, 선수 매각 및 임대, 커미션 청구, 스포츠 스카우트 매각, 후원 계약 체결, 베팅, 경기장 임대 및 팬에게 티켓 판매를 통해 이루어질 수 있습니다.
사용자는 $MSU 토큰을 통해 MetaSoccer에서 트랜잭션을 수행할 수 있으며, 이를 통해 게임의 향후 결정에 참여할 수 있는 권한도 부여됩니다. 이것이 바로 팬들이 갈망해 온 것입니다. 자신을 증명할 수 있는 기회이자 단순한 관중 이상이 될 수 있는 기회입니다. 이제 그들은 메타버스 내에서 자신의 역할에 완전히 몰입할 수 있습니다. MetaSoccer의 COO인 Patxi Barrios는 다음과 같이 말했습니다.“메타버스는 마침내 팬들이 소파에서 일어나 팀을 책임질 수 있게 해주었습니다. 이것이 내가 우리 팀을 지원하기 시작한 이후로 할 수 있기를 원했고 이제 마침내 이것을 할 수 있게 되었습니다. 나는 혼자가 아니라는 것을 알고 있으므로 팬이 통제하고 훨씬 더 큰 무언가의 일부가 될 때입니다.”
NBA는 또한 2020년부터 메타버스와 NFT를NBA 탑샷 프로젝트. 이 프로젝트는 트레이딩 카드 게임의 아이디어를 활용하지만 이를 NBA 역사의 중요한 순간을 보여주는 비디오 트레이딩 카드로 변환했습니다. 팬들은 NFT 형태로 수집하고 거래할 수 있습니다. $387,600에 판매된 현재까지 가장 비싼 순간과 기능르브론 제임스의 덩크 휴스턴 로켓츠를 상대로 이 덩크는 르브론이 그의 친구이자 LA 레이커스의 전설에게 경의를 표하는 방법이었습니다.헬리콥터 사고로 사망한 코비 브라이언트 .
조금 다른 관점에서,스마트 바이크 제조업체 Capti 는 메타버스를 사용하여 전 세계 시청자에게 스포츠 교육을 제공합니다. Capti는 3D 기술을 활용하고 기존 가상 세계와 호환되는 게임화된 사이클링 플랫폼을 만들었습니다. 따라서 플레이어는 자신의 자전거를 사용하여 투르 드 프랑스를 타거나 Mario Cart 시나리오에서 온라인으로 다른 사람과 경주하거나 Second Life와 같은 평행 세계를 돌아다닐 수 있습니다.
이러한 디지털 경험이 있는 메타버스는 NFT 및 게임의 권리 보유자와 제조업체에게 자연스럽게 수익성 있는 기회를 제공합니다. 가장 큰 변화는 권력의 변화입니다. Web2가 중단을 시작했을 수 있지만 Web3는 대기업에서 권력을 빼앗아 사용자(팬, 클럽을 만드는 사람, 운동선수)에게 성공을 제공했습니다. 그들은 더 이상 방관할 필요가 없으며 이제 메타버스 내에서 내러티브와 활동을 제어할 수 있습니다. 누가 그 행동을 원하지 않습니까?