Facebook이 메타로 브랜드를 변경했을 때 많은 사람들이 메타버스와 그 잠재적 영향에 주목하기 시작했습니다. 막후에서 열심히 일하고 있음에도 불구하고 회사는 이러한 벤처에 대해 거의 소란을 피우지 않았습니다. 그렇다고 개념이 죽었다는 의미는 아니며 더 넓은 메타버스 분야에서 많은 플레이어가 등장하고 있습니다.
Facebook은 갑자기 메타가 되었습니다.
2011년 10월 Facebook CEO Mark Zuckerberg로 회상발표 그의 회사는 브랜드를 바꿀 것입니다. Zuck은 회사가 소셜 미디어에서 메타버스로 전환하여 모든 사람이 원하는 것을 할 수 있는 액세스 가능한 가상 세계를 구축하는 방법을 설명했습니다. Zuckerberg는 Facebook을 Meta로 리브랜딩하여 회사 비전을 더욱 공고히 하고 Web3로 밀어붙였습니다.
Web3 접근 방식에서 Web3로 전환하는 것은 간단하지 않습니다. Web3는 Facebook/Meta와 같은 회사에 권한을 부여하는 반면 Sweb3는 사용자에게 제어권과 권한을 반환하기 때문에 둘 사이의 차이는 더 클 수 없습니다. 서류상으로는 중앙화된 회사와 서비스 제공업체가 필요하지 않아 소셜 미디어 플랫폼 및 기타 기업의 수익 흐름이 방해받을 것입니다.
그러나 Zuckerberg는 변경이 불가피하다고 말했습니다.
“우리는 메타버스가 모바일 인터넷의 후속 제품이 될 것이라고 믿습니다. 우리가 실제로 얼마나 멀리 떨어져 있든 상관없이 사람들과 바로 거기에 있는 것처럼 느낄 수 있을 것입니다.”
댓글은 애호가와 구경꾼들에게 호평을 받았습니다. Facebook은 소셜 미디어와 사용자 콘텐츠에 대해 막대한 통제권을 행사했습니다. 변화는 환영 이상이며, 가장 큰 소셜 미디어 플랫폼의 CEO가 변화가 필요하다는 것을 인정하면 모두가 동의하는 것 같습니다. 그러나 이 발표 이후 거의 8개월이 지났고 Meta의 계획은 다소 중단된 것 같습니다.
초기 준비는 계속되어야 합니다
Facebook에서 메타로의 전환은 내부적으로 몇 가지 흥미로운 변화를 가져왔습니다. Horizon Workrooms 프로젝트를 통해 Facebook의 글로벌 업무 담당 VP인 Nick Clegg가 시작했습니다.호스팅 사무실 메타버스에서 월요일 팀 회의. 그것은 미래의 가상 세계의 "비공개" 버전이지만 여전히 미래가 무엇을 가질 수 있는지에 대한 흥미로운 그림을 그립니다. 또한 Meta는 Facebook Reality Labs를 통해 VR 및 AR 기술에 중점을 두고 Metaverse 연구에 수십억 달러를 지출할 것입니다.
연구 개발에는 시간이 좀 걸리지만 최근 메타 전선에서 조용해졌습니다. 즉, 주식 시세 표시기(예전의 Facebook용 FB)가 Meta용 META로 변경된 6월 초까지입니다. 사람들이 바랐던 가장 큰 변화는 아니지만 메타 중심의 사업 계획이 오늘날에도 여전히 유효하다는 것을 의미합니다.
첨부된 성명서에서 Meta는"2D 화면을 넘어 증강 및 가상 현실과 같은 몰입형 경험으로 이동하여 소셜 기술의 차세대 발전을 구축하는 데 도움을 줍니다."
또한 Meta CEO Mark Zuckerberg는규약추가하려면:
“저는 대기업이 큰 성공을 거두기 위해 자원을 사용하는 세상에 살고 싶습니다. 분명히 사람들이 우리 회사에 투자한다면 우리는 그들에게 이익이 되기를 원합니다. 만약 직원들이 우리 회사에 들어온다면, 그것이 그들에게도 좋은 재정적 결정이 되는지 확인하고 싶습니다. 그러나 나는 또한 그것을 위해 가야 할 책임을 느낍니다. 우리가 있는 위치를 이용해서 내기를 하고, 다른 사람들이 하지 않을 수 있는 방식으로 앞으로 나아가려고 노력하세요.”
고려해야 할 한 가지는 Meta가 비전을 달성하는 데 몇 년이 걸릴 수 있다는 것입니다. 또한 이 회사는 Web3 산업을 다음 단계로 끌어올릴 수 있는 충분한 자금, 기술 및 뛰어난 직원을 보유하고 있습니다. Zuck이 말했듯이 이러한 "거물"을 찍는 데는 막대한 인력과 자금이 필요하지만 Meta는 이러한 기반을 덮고 세상을 바꿀 무언가를 해낼 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
비하인드 스토리 Push By Meta
Zuck이 최근 Facebook에 게시물을 공유했다는 점은 주목할 가치가 있습니다.확인 회사는 크리에이터가 돈을 벌 수 있는 새로운 방법을 선보일 것입니다. 이는 주로 Facebook과 Instagram에 영향을 미치지만, 메타버스에 초점을 맞춘 크리에이터에게 새로운 도구를 제공하기 위한 작업도 진행 중입니다.
크리에이터에게 더 많은 수익 제공 –2024년까지 FB 및 Instagram에서 수익 공유 없음 – 대담한 첫 걸음입니다. Web3 환경에서는 제작자도 수익의 주요 수령자가 될 것이므로 Meta는 해당 모델이 수익에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 실험할 것 같습니다.
또한 Meta의 Metaverse 푸시는 천천히 다른 형태로 구체화되고 있습니다. Facebook CTO Andrew "Boz" Bosworth는 최근 아바타와 패션을 결합하는 방법을 트윗했습니다.
Avatars Store는 Balenciaga 및 Prada를 포함하여 Metaverse 기회를 탐색하는 여러 브랜드의 가상 의상을 특징으로 하는 Facebook, Messenger 및 Instagram에 제공됩니다.
성장하는 가상 세계 분야
많은 사람들이 미래의 메타버스 관련 개발을 위해 메타를 바라볼 것이지만, 업계는 비약적인 성장을 계속하고 있습니다. 암호화 및 블록체인 프로젝트는 Zuckerberg와 공동이 참여하기로 결정하기 훨씬 전에 이 산업 분야에서 입지를 확립했습니다. 더 중요한 것은 플레이 투 언 게임, 무브 투 언, NFT 유틸리티 등 몇 가지 중요한 성장 추세가 있다는 것입니다.
몇몇 프로젝트는 Web3 및 Metaverse에 대한 강력한 추진을 표시합니다.파편지대 가장 인기 있는 플레이 투 언(play-to-earn) 블록체인 게임인 은 커뮤니티에 더 많은 제어 권한을 부여하기 위해 제 역할을 합니다. 최근 Validator Node 프리세일 – 이는매진 11분 안에 - 라이센스 보유자에게 SPS 토큰과 VOUCHER 토큰을 얻는 새로운 방법을 제공합니다. 노드 운영자는 모든 SPS 트랜잭션을 검증하고 SPS 재단 자금을 제어하여 Splinterlands 기계의 핵심 톱니바퀴로 만듭니다.
주목해야 할 또 다른 프로젝트는인피니티 스카이 . 이 샌드박스 게임에서 최상위 사용자 지정 옵션을 제공하기 위해 NFT 기술과 플레이 투 언 요소를 결합합니다. 또한 플레이어는 로그라이트의 난이도와 보상 개념으로 건설, 모험, 사회화 및 거래를 할 수 있습니다. 경기장을 재설정하기 전에 한 달에 한 번 발행되는 보다 수익성이 좋은 NFT 보상을 제공하는 명성 시스템도 있습니다. 이 프로젝트는 AU21 Capital, Jump Capital, MEXC, ChainGuardians 및 12명 이상의 다른 투자자로부터 약 360만 달러를 확보했습니다.
Decentral Games는 온라인 게임 및 엔터테인먼트와 관련된 Metaverse 기회를 해결합니다. ICE Poker 솔루션은 일일 도전이 있는 무료 메타버스 포커 게임과 경쟁적인 게임 플레이를 위한 일일 순위표 역할을 합니다. 그들은 콘서트, 모임, & 그들의 메타버스 라운지에서 파티. 또한, 분산 게임받았다 Decentraland DAO로부터 100만 달러의 보조금을 받아 두 프로젝트 간의 유대를 강화합니다.
입장을 간과할 수 없다.액시 인피니티 메타버스와 Web3에서. 전체 수익과 인게임 아이템 가격이 하락했음에도 불구하고 여전히 매우 인기 있는 게임입니다. Axie Infinity는 Play-to-Earn 게임의 주류 촉매제로 널리 간주되며 최신 P2E 메커니즘을 특징으로 하는 오래된 타이틀 중 하나입니다. 또한 이 게임은 장학금을 매우 인기 있게 만들어 더 많은 사람들이 사전 투자 없이 게임을 할 수 있게 했습니다.
게임을 넘어
플레이 투 언(Play-to-Ear) 블록체인 게임은 흥미진진한 메타버스 수직이지만 탐색할 수 있는 다른 많은 기회가 있습니다. 패션 브랜드는 상품을 가상 아바타로 가져와 사용자가 의상을 미리 보고 잠재적으로 가상 세계에서 구매할 수 있도록 합니다. 이러한 구매를 통해 사용자는 실제 및 가상 의상을 입을 수 있으므로 아바타가 현실 세계에 더 가까워지고 가상과 현실 사이의 경계가 흐려질 수 있습니다.
또한 메타버스의 토지에 대한 수요가 증가하고 있습니다. Decentraland 및 The Sandbox와 같은 프로젝트는 최근 몇 달 동안 토지 값이 급등하는 것을 봅니다. 가상 토지 플롯은 사용자에게 해당 플롯에 건설하고 창작물을 수익화할 수 있는 옵션을 제공합니다. 또한 이벤트, 파티 및 기타 사교 활동을 주최하는 장소가 될 것입니다. 메타버스에서는 무엇이든 가능하며 모두가 주목하고 있습니다.
MetaSpace REIT CEO인 Eric Klein은 다음과 같이 말했습니다.글로바 앤 메일:
“미쳤어요. 우리 회사는 가상 땅을 축적하고 브랜드 경험에 대한 회사와 협력합니다. 단순히 우리에게 이메일을 보내는 브랜드로부터 4배의 수요가 있습니다. 우리는 아웃바운드 마케팅도 하지 않습니다.”
Web3와 Metaverse의 미래가 아직 결정되지는 않았지만 기회가 있습니다. 자존심이 강한 회사와 서비스 제공업체는 고객과 사용자에게 권한을 부여하기 위해 최선을 다할 것입니다. 이 전환을 지연시키는 사람들은 앞으로 몇 년 동안 새로운 현직자로 대체될 수 있습니다. 게다가 이 모든 것에서 메타의 역할은 이전에는 도달할 수 없다고 생각했던 경험과 유용성을 잠금 해제하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이미지 제공피트 린포스 ~에서픽사베이