중국이 암호화폐에 온기를 불어넣고 있는가? 중국 마이크로 칩 회사, 비트코인 결제 수락으로 소폭 주가 상승
황저우에 본사를 둔 나노랩스는 제품 및 서비스에 대한 결제 수단으로 비트코인을 받겠다고 발표한 후 주가가 소폭 상승했습니다.
Catherine작성자: Packy MeCormick, Not Boring Capital
컴파일: angelilu
"Web3 Use Cases: Today and Tomorrow" 시리즈의 다음 기사인 오늘 기사에서는 미래에 초점을 맞추고 Web3가 과대 광고할 가치가 있는지 논의합니다.
시리즈의 이전 기사에서 오늘날 존재하는 Web3 사용 사례를 소개했습니다.요컨대 다음과 같은 측면이 있습니다.
점점 더 많은 사람들이 이러한 제품 중 일부가 "어리석게" 보일지라도 Web3 애플리케이션에서 실제로 소비하기 시작했습니다. 그러나 저는 이미 현장에 있는 이러한 Web3 사용 사례가 해당 공간에 투입된 모든 벤처 자본, 투자 및 인재를 정당화할 것이라고 생각합니다.
이 기사는 2개의 기간에 걸쳐 수행될 것이며 Web3가 향후 몇 년 및 수십 년의 차원에서 나를 흥분시킬 잠재적인 점에 대해 심도 있게 논의할 것입니다.
향후 몇 년 동안 또 다른 강세 사이클이 있다면 사람들이 투기가 아닌 실제 제품을 대규모로 사용할 때 일어날 것이라고 생각합니다. 이러한 제품이 나오면 투기가 따르겠지만 순수한 투기라기보다는 전통적인 기술 강세장처럼 보일 것입니다. 이러한 제품은 이미 진행 중입니다. 곧 앱이 출시될 예정이며 인프라는 계속해서 개선되고 있습니다.
향후 수십 년 동안 저는 Web3 인프라가 온라인 및 금융 생활에서 많은 작업의 구조가 될 것이라고 믿습니다. 또한 경제 설계, 인센티브 조정 및 거버넌스에 대한 Web3 프로토콜의 실험이 인터넷을 넘어 "실제" 기관에 영향을 미칠 것이라고 믿습니다.
오늘은 미래의 사용 사례와 제가 기대하는 잠재적인 이점에 대해 자세히 알아보겠습니다.
자, 미래부터 시작합시다. 이 모든 것이 해결된다면 어떨까요?
개인적으로 저는 더 빠른 반복, 소유권과 사용자에 대한 더 많은 상승, 새로운 거버넌스와 경제 모델, 더 많은 유동성, 효율적이고 글로벌한 자본 시장, 더 흥미로운 세상을 보게 되어 기쁩니다.
약세장에서 모든 단기적인 기술적, 재정적, 사회적 문제를 헤쳐나가는 길을 찾기는 어렵지만 실제로 Web3가 큰 역할을 하지 않는 수십 년 후의 세상을 상상하는 것도 똑같이 어렵습니다.
이 모든 것이 어디로 가는지 생각할 때 내 머릿속에는 이와 같은 다이어그램이 있습니다.
사람들이 Web3가 금융 시장의 발전을 가속화하고 있다고 말할 때 실제로 의미하는 것은 우리가 이전보다 더 빠르게 많은 실수를 저지르고 있다는 것입니다.
프로세스의 초기 단계에서는 완전히 어리석은 것처럼 보일 수 있습니다. "저건 폰지사기야!" "당연히 DAO에 직접민주주의는 안 통하고, 미국이 대의민주주의인 데는 다 이유가 있다. 인류의 20만년 역사에서 배웠다고?"
그러나 나는 그들 중 하나가 옳다고 믿어야 하는 논리적 분기점이 있다고 생각합니다.
제가 Web3에 대해 기대하는 이유를 한 가지 설명하자면, Web3는 인간이 구축한 모든 시스템에 대한 새로운 경제 및 거버넌스 모델의 가장 빠른 반복을 허용합니다.
모든 새로운 애플리케이션, 게임 및 프로토콜은 동시에 경제 설계의 작은 실험 입니다. 모든 DAO와 Nouns와 같은 일부 NFT 프로젝트도 거버넌스의 작은 실험입니다. 초기에 이것은 Web3 기업가가 전통적인 기업가보다 더 복잡한 문제에 직면한다는 것을 의미합니다. 그들은 훌륭한 제품, 번영하는 경제, 공격에 저항하고 생산적인 거버넌스 시스템을 구축해야 합니다. 일부 회의론자들은 세 가지 모두 사용자가 이해하고 좋아하는 것을 구축하기에는 너무 복잡하다고 주장합니다. 중앙 집중식 제품은 더 빠르게 자체 개발할 수 있습니다. 그러나 저는 Web3 스타트업이 실험, 학습 및 급속한 성장의 하이브 역할을 할 것이라고 생각합니다. 각 스타트업은 이전 스타트업의 소프트웨어와 창의적인 레고를 기반으로 구축되어 현재 기관의 속도를 넘어 가속화될 때까지 계속됩니다.
이러한 실험 중 일부는 미시적일 것입니다. 예를 들어, 누구나 클라이언트를 구축할 수 있는 개방형 프로토콜이 있는 Twitter의 Web3 버전은 Web3 Twitter 클라이언트 설계에서 더 많은 혁신을 주도할 것입니다. 다른 실험은 거시적입니다. 예를 들어 대규모 토큰 보유자 그룹이 수십억 달러의 대출 프로토콜을 공정하게 관리하고 제어할 수 있는 방법입니다. 두 경우 모두 돌파구보다 실패가 더 많을 것입니다.
그러나 돌파구는 매우 중요할 수 있습니다. 그들은 우리가 전통적인 경제와 제도를 설계하는 방식에 영향을 미칠 수 있으며, 심지어 우리가 화성, 소행성 및 다른 곳에서 처음부터 구축하는 경제 및 거버넌스 모델에도 영향을 미칠 수 있습니다.
Web3의 신속한 반복의 핵심은 상부 구조의 개념입니다. 이전 게시물 에서 공유한 Hyperstructures 에 대한 Jacob Horne의 기사는 말 그대로 기본 읽기입니다. 하이퍼스트럭처는 "유지 관리, 중단 또는 중개자 없이 영원히 무료로 실행되는 암호화 프로토콜"입니다. 그들은 "완전히 온체인 및 공공재이며 모든 참여자를 위한 포지티브섬 생태계를 만듭니다."
Paolo Soleri의 하이퍼스트럭처의 지면에서 본 "하이퍼스트럭처"
http, IP, DNS, SMTP 등과 같은 개방형 프로토콜과 같은 하이퍼스트럭처는 우리가 잘 알고 사랑하는 인터넷의 기반이며 Horn이 다음과 같이 설명하는 추가 기능이 있습니다.
이 개념은 내가 많이 인용하는 고전인 Chris Burniske의 " Protocols as Coordinators of Minimal Extraction "과 아이디어를 공유합니다.
이 두 기사에서 중요한 점은 Web3가 영원히 무료로 사용할 수 있고 누구나 그 위에 구축할 수 있는 소프트웨어 인프라를 만들 수 있는 기회를 제공한다는 것입니다. 앞으로 몇 년 동안".
지금까지 가장 성공적인 사례는 제가 지난주에 강조한 Uniswap입니다. 사용자에게 수수료를 부과하지 않음에도 불구하고 Uniswap의 시가총액은 41억 달러(완전 희석: 56억 달러)입니다. Horn은 교환(Uniswap), 마켓플레이스, 대출 풀, 옵션, 도메인 이름, 등록, 신원, 큐레이션, 해시태그, 평판, 이모티콘, 수신 확인 등 모든 금융 및 비금융 수단에 대해 단일 상부 구조가 있어야 한다고 믿습니다.
각각은 다른 무료 인프라와 결합할 수 있는 무료 인프라의 일부가 될 것입니다. 모든 세대의 기업가는 그것을 구축하는 데 사용할 수 있으며, 자신을 독특하게 만드는 것에 집중할 수 있게 하여 혁신 속도와 풍부한 창의성을 높일 수 있습니다. 하이퍼스트럭처는 API가 저를 흥분시키는 것과 같은 이유로 저를 흥분시킵니다. 여기에는 무료, 영구적, 확장 가능, 라이선스가 없다는 추가 보너스가 있습니다.
하이퍼스트럭처는 디지털 및 물리적 아이템을 위한 글로벌하고 유동적인 시장을 뒷받침할 것입니다.
Zach Weinberg가 DeFi 및 주택에 대한 토론에서 강조했듯이 실제 자산(RWA)을 온라인으로 가져올 때 여전히 알아내야 할 것이 많습니다. 첫째, 불이행의 경우 어떻게 됩니까? 채무불이행은 상대적으로 드물고 대출의 2% 미만에서 발생하지만 여전히 법정에서 서류상으로 해결해야 합니다. 일부 시뮬레이션 워크플로를 미러링하는 하이브리드 솔루션이 필요합니다. 그러나 대부분의 경우를 더 빠르고, 저렴하고, 효율적이고, 구성 가능하게 만들기 위해 사례의 작은 하위 집합에 대한 레거시 프로세스를 처리하는 것은 버그가 아니라 기능입니다.
나는 개인적으로 그것이 불가피하다고 생각하며, 그 이유를 설명하기 위해 우리 친구 Jeff Bezos의 말을 인용하겠습니다.
소매업에서 우리는 고객들이 낮은 가격을 원한다는 것을 알고 있으며 10년 후에도 마찬가지일 것임을 알고 있습니다. 그들은 빠른 배송을 원하고 다양한 선택을 원합니다. 지금부터 10년 후에 고객이 와서 "제프, 나는 아마존이 좋아. 가격이 더 높으면 좋겠어. 또는 아마존이 좋아. 배송이 좀 더 느리면 좋겠어."라고 말할 것이라고는 상상할 수 없습니다. .
고객은 저렴한 가격, 빠른 배송, 다양한 선택을 원합니다. Web3는 이 세 가지를 모두 금융 시장에 가져올 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 10년, 20년, 30년 후에는 주택, 자동차, 프로젝트 파이낸싱 또는 회사 소유권 등 대부분의 대규모 금융 자산 및 거래가 Web3에 영향을 미칠 것으로 예상합니다. 이러한 자산을 온체인하면 DeFi에서 생성된 모든 통화의 레고 블록뿐만 아니라 글로벌 자본 및 유동성 풀에 연결됩니다.
Sam Lessin이 말했듯이 "부동산, 소기업 등 사람들이 소유한 대부분의 물건은 유동성, 레버리지 등에 접근할 수 없습니다." 인재, 자본 및 창의성의 물결을 끌어들이는 방법입니다. 분명히 이것은 스마트 규제와 병행해야 할 것입니다. 암호화폐가 RWA에 도달할 때 - 소기업 소유자가 더 저렴한 자본을 얻을 수 있을 때, 주택 소유자가 더 경쟁력 있는 주택 담보 대출을 받을 수 있을 때, 사용자가 사용하는 제품의 일부를 원활하게 소유할 수 있을 때 규제 당국은 액세스를 제한하지 않고 사람들을 보호하는 솔루션을 찾도록 장려될 것입니다. .
하이퍼스트럭처, 모든 것의 토큰화, 경제 및 거버넌스 모델의 빠른 반복을 통해 Web3는 인류의 가장 복잡한 문제를 해결하는 중요한 퍼즐 조각이 될 것입니다.
올해 제가 쓴 첫 번째 기사는 " 복잡한 문제의 실험실 "입니다. 기후 변화와 같은 대규모 인간 조정이 필요한 복잡한 문제를 해결하기 위한 시뮬레이터가 될 수 있는 Web3의 기회에 관한 것입니다.
이론은 간단합니다. 모든 토큰, 투표, 심지어 NFT도 골든 존에 있습니다. 대부분의 사람들에게 지분이 크지 않은 충분한 콘텐츠가 포함되어 있지만 경제적 결과는 학생들이 학술 경제학 연구를 위해 플레이하는 20달러보다 큽니다. 또한 Web3 생태계는 "Economic Homo"가 아닌 실제 사람들과 함께 공식과 이론이 아닌 복잡성 과학자가 실행하는 시뮬레이션과 같이 역동적이고 상호 연결되어 있습니다. 전체 주장에 대한 기사를 읽으십시오. 이제 Web3가 재생 금융 및 분산 과학을 통해 해결하기 시작하는 두 가지 복잡한 문제 영역을 빠르게 소개하겠습니다.
재생금융
현재 금융 시스템의 문제 중 하나는 부정적인 외부 효과에 너무 취약하여 공공 재산이 비용을 지불하게 한다는 것입니다. 재생 금융(ReFi)은 이 시스템을 재고하려는 대담한 시도입니다. 내가 Celo: Building a Regenerative Economy에서 썼듯이:
ReFi는 아름다운 아이디어입니다. 현재와 미래의 모든 이해관계자의 요구 사항을 더 잘 고려하기 위해 인간이 지금 마음대로 사용할 수 있는 도구를 사용하여 금융 시스템을 재구성하는 것입니다. 외부 효과에 가격을 매겨 부정적인 외부 효과를 만드는 사람에게 비용을 부과하고 긍정적인 외부 효과를 만드는 사람에게 보상합니다.
ReFi의 특정 아이디어에는 UBI, 대출, 데이터 소유권, 커뮤니티 상거래 및 Not Boring Capital이 지원하는 많은 Web3 x 기후 프로젝트가 포함됩니다.
이러한 사용 사례에 블록체인이 필요합니까? 그럴 수도 있고 아닐 수도 있고. 탄소배출권은 이미 존재합니다. 농업 데이터를 위한 웹2 마켓플레이스를 만들고 탄소 농부들이 땅에 다시 넣은 탄소 크레딧을 기반으로 크레딧을 교환할 수 있습니다. Web3는 두 가지 모두를 보다 효율적이고 투명하며 구성 가능하게 만듭니다. 글로벌 자본 시장에 액세스할 수 있는 Toucan에 Loam 크레딧 풀이 있다고 상상해 보십시오. Bankless 의 최근 에피소드에서 Mark Cuban은 브로커로부터 탄소 오프셋을 구매하는 것보다 Toucan에서 BCT(Basic Carbon Tons)를 구매하고 태우는 것이 얼마나 쉬운지에 대해 이야기했습니다.
(공평하게 말하자면, 그는 스트리밍과 같은 킬러 앱을 본 적이 없다고 말했습니다. 저도 동의합니다.)
단순히 탄소배출권에 대한 접근성을 높이고 유동적인 글로벌 시장을 제공함으로써 ReFi는 상쇄(Toucan, Flow Carbon)에 대한 수요를 증가시킬 잠재력이 있으며, 이는 더 많은 탄소 상쇄 프로젝트(Loam, Open Forest Protocol)의 공급을 자극해야 합니다.
ReFi 프로젝트는 작년에 폭발적으로 증가했지만, ReFi 프로젝트가 얼마나 큰 영향을 미치는지 확인하려면 수십 년이 걸릴 것이기 때문에 "미래" 장에 넣었습니다.
분산형 과학(DeSci)
물리적 세계에 영향을 미치는 또 다른 Web3 범주는 DeSci(Decentralized Science)입니다. Phas3 설립자 사라 함부르크는 다음과 같이 썼습니다 .
아직 초기 단계에 있는 DeSci는 두 가지 광범위한 트렌드의 교차점에 있습니다. 1) 연구에 자금을 지원하고 지식을 공유하는 방식을 변화시키려는 과학계의 노력, 2) 산업 중개자로부터 소유권과 가치를 전환하려는 암호화폐 중심 운동 내에서의 노력.
함부르크는 DeSci의 잠재적인 응용 분야(예: 자금 조달, 동료 검토, 액세스 인센티브, 속도, 생명 공학과 같은 특정 영역)와 DeSci가 정말 최고의 이름인지 여부를 포함한 몇 가지 공개 질문을 강조합니다. 탈중앙화는 핵심 가치 소품처럼 느껴지지 않으며 대신 그녀는 블록체인이 유용할 수 있는 여러 영역을 강조합니다.
DeSci의 가장 성공적인 초기 응용 프로그램 중 하나는 보조금이 될 것이라고 생각합니다.
Not Boring Capital이 지원하는 회사인 Vibe Bio는 지난 주 수익성이 좋은 블록버스터 의약품보다 시장 규모가 작은 희귀 질환에 대한 연구 및 의약품 개발에 자금을 지원하기 위해 DAO를 만들 계획을 발표했습니다. Vibe에 따르면 "소외된 질병을 가진 환자를 치료하는 데 가장 큰 장애물은 잠재적 치료법을 찾는 것이 아니라 자금을 지원하는 것입니다."
바이브 생물
환자, 과학자 및 기타 파트너의 커뮤니티를 모아 Big Pharma의 귀찮은 가치가 없는 치료에 자금을 지원하고, 시험 참가자를 모아 승인 프로세스를 원활하게 하고, 약물이 성공하면 잠재적으로 환자에게 재정적으로 제공할 계획입니다. 의료) 혜택. Vibe는 NF2 및 Lafora 질병에 대한 치료법을 찾기 위해 두 개의 파트너 커뮤니티인 NF2 Biosolutions 및 Chelsea's Hope와 함께 시작되었습니다.
왜 DAO인가? Kickstarter 또는 일련의 LLC가 아닌 이유는 무엇입니까? 대답은 간단합니다. DAO는 암호화폐의 글로벌 자금 조달 시장을 활용할 수 있습니다. 또한 프로젝트가 성공적인 결과를 낳으면 자금은 DAO로 돌아가고 커뮤니티는 수익금으로 자금을 지원할 다른 프로젝트에 투표할 수 있습니다.
Molecule은 Web3 도구를 사용하여 세 가지 DAO로 시작하여 생명 과학 연구 자금을 지원합니다.
Molecule 접근 방식의 중심에는 IP-NFT가 있습니다. 이를 통해 과학자 및 실무자 커뮤니티에서 사전 선별한 NFT에 프로젝트를 첨부합니다. 사람들은 NFT를 구매하여 프로젝트에 자금을 지원할 수 있으며 IP-NFT가 판매되면 자금 제공자는 혜택을 받을 수 있습니다. 이는 기존 채널을 통해 자금을 조달할 수 없는 연구 프로젝트에 초기 단계 연구 및 개발 자금을 제공하는 새로운 방법입니다.
DeSci는 매우 초기 단계에 있으며 몇 가지 매우 실제적인 문제와 미결 질문을 포함하여 시장의 현재 상태를 이해하려면 함부르크의 DeSci 가이드를 읽어야 합니다. 그러나 DeSci가 과학 연구에 자금을 지원하고 과학자들이 지식을 공유하는 데 성공한다면 이 작은 Web3 조각만으로도 과대 광고를 정당화하기에 충분할 것입니다.
보다 명확하게 Web3는 인터넷 경제에 영향을 미칠 것입니다. 떠오르는 경우 Web3는 글로벌 디지털 경제를 연결하는 인터넷의 가치 계층 역할을 할 것입니다. 메타버스 속으로 뛰어들어 봅시다.
메타버스. 사람들이 당신을 진지하게 받아들이지 않게 만드는 가장 좋은 방법은 "메타버스"라고 노골적으로 말하는 것입니다. 하지만 여기 있습니다.
메타버스는 이미 여기에 있습니다. 사람들은 10년 전보다 점점 더 많은 시간을 온라인에서 보내고 있습니다. 제가 Great Online Games에서 쓴 것처럼 암호 화폐는 온라인 활동을 위한 게임 내 통화입니다. 메타버스가 우리 삶의 더 큰 부분이 되려면 디지털 상품에도 물리적 상품과 동일한 재산권이 필요합니다. 간단히 말해, 암호화폐는 디지털 항목에 물리적 속성을 부여하여 플랫폼 간에 소유, 거래, 결합, 휴대 및 사용이 가능하도록 만듭니다.
메타버스가 Twitter, Zoom, 비디오 게임과 같은 몰입형 멀티플레이어 가상 공간으로 구성되든 Cyber와 같은 몰입형 멀티플레이어 가상 공간으로 구성되든 최소한의 마찰로 아이템을 소유하고 거래할 수 있는 것은 경제의 원활한 기능에 중요합니다.
사이버 X RTFKT 포드
Web3에 대한 나의 첫 번째 기사인 " 개방형 메타버스의 가치 사슬 "은 Web3가 디지털 경제의 필수 부분이 될 것이라고 생각하는 이유를 설명합니다.
Web3가 Metaverse를 도울 수 있다는 생각은 논쟁의 여지가 없습니다. Cartoon Avatars 에서 Jon Wu와 Zach는 이 시점에서 문제는 미래가 무언가로 판명될 것이라고 믿고 그것이 현실로 판명될 때까지 기다리고 지켜보는 것이라는 데 동의합니다. 나는 여기에 더 이상 잉크를 쓰지 않을 것입니다.
위의 모든 이유 때문에 저는 Web3가 제대로만 한다면 과대 광고와 돈을 들일 가치가 있다고 믿습니다. 하지만 우리가 제대로 하고 있나요? 지금 무슨 일이야? Web3는 일반 사용자가 사용하고 혜택을 받을 수 있는 지점까지 장애물을 극복할 수 있습니까?
미래에 대한 유토피아적 비전과 우리가 기다려야 한다는 인식과 함께 가까운 미래에 제가 기대하고 있는 몇 가지 일에 대해 이야기해 봅시다.
위에서 설명한 유토피아적 미래에 도달하려면 향후 몇 년 동안 많은 노력, 실험 및 주류 사용이 필요할 것입니다. 채택을 유도하고 사람들의 숫자와 실생활에 가치를 추가하기 위한 추측을 넘어서는 사용 사례가 있습니다. 그런 다음 우리는 다음 강세 주기에 들어갈 것입니다. 사람들은 "위험 없는 20% 수익률 또는 $250,000에 대한 근거 없는 비트코인" 예언에 매력을 느끼지 않을 것입니다.
추측과 오락을 넘어 광범위한 호소력을 가진 Web3 응용 프로그램이 아직 많지 않다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 훌륭한 제품을 만드는 데는 시간이 걸립니다. 훌륭한 네트워크는 구축하는 데 더 오래 걸립니다. 스마트 계약은 벌써 7년이 되었습니다.
그러나 추측보다 훌륭한 경험을 강조하는 킬러 Web3 앱이 없으면 인내심이 빨리 바닥날 것입니다. 이러한 킬러 앱을 생산할 수 있는 가장 유망한 몇 가지 영역에 대해 설명하겠습니다.
저는 Web3 소셜에 대해 회의적이었습니다. Twitter + 토큰인 Bitclout 덕분에 적지 않은 부분이 있었습니다. 자금을 늘리는 것이 기존 소셜 미디어 플랫폼의 심층 네트워크 효과를 극복하기에 충분하지 않을 것이라고 생각했기 때문입니다. 그리고 현 상태에서 Web3 레일에 완전히 분산된 소셜 네트워크를 구축하는 것은 가장 열렬한 암호 화폐 애호가를 제외한 모든 사람에게 너무 느리고 너무 투박하며 너무 기술적일 것입니다.
Varun Srinivasan의 소셜 네트워크의 적절한 분산화를 읽고 제 관점이 바뀌었습니다. Varun은 탈중앙화 소셜 네트워크가 두 가지 약속을 함으로써 중앙화 소셜 네트워크에 도전할 수 있다고 믿습니다. "그들은 사용자가 청중과 직접적인 관계를 갖도록 보장할 수 있으며 개발자는 항상 네트워크에서 애플리케이션을 구축할 수 있습니다."
Web3 소셜이 도약할 것이라고 믿는다고 해서 어떤 소셜 제품이 토큰 구축으로 이익을 얻을 것이라고 믿을 필요는 없습니다. 대신, 잘 설계된 소셜 프로토콜과 아마도 상부 구조 자체가 공유 소셜 그래프를 활용하여 구축하고 네트워크 효과를 유지합니다.
오늘날 web2 소셜 제품 구축의 가장 어려운 측면 중 하나는 웹을 부트스트래핑하고 다른 사람들이 머물고 싶어하는 충분한 사람들을 끌어들이는 것입니다.
프로토콜을 구축한 동일한 팀이 구축한 애플리케이션을 포함하여 사용자가 특정 애플리케이션을 찾으면 애플리케이션에서 사용자 이름, 정보 및 연결을 생성하고 프로토콜에 기록할 수 있으며 모든 환경에서 사용되는 생태계에 있을 수 있습니다. . 중요한 것은 애플리케이션 자체를 중앙 집중식으로 구축하여 사용자 경험의 품질을 극대화할 수 있다는 것입니다. 일부 앱은 매우 인기를 얻게 될 것이고, 다른 앱은 지난 10년 동안 생성된 많은 소셜 앱처럼 초기에 매우 인기가 있다가 죽겠지만, 모든 것이 프로토콜 네트워크의 강도와 품질을 높이는 데 도움이 되어 다음 앱이 더 쉽게 출시될 것입니다. 더 많은 사용자를 입력하고 도달하십시오. 이것은 앱 개발자가 웹 휠을 재발명하는 방법을 알아내려고 하기보다 훌륭하고 목적이 있는 사용자 경험을 구축하는 데 더 많은 시간을 집중할 수 있음을 의미합니다.
또한 이러한 앱을 연결함으로써 사용자는 하나의 앱에서 팔로워를 구축할 수 있으며 이는 생태계에서 사용되는 다른 모든 앱에 누적될 수 있습니다. 예를 들어, 귀하의 모든 Twitter 팔로워가 Clubhouse에서 귀하를 팔로우했거나 Clubhouse에서 얻은 모든 팔로워가 자동으로(또는 옵트인을 통해) Twitter에서 귀하를 팔로우했다고 상상해 보십시오. Twitter가 Spaces를 구축하지 않았을 수도 있고, 둘 다 Web3 프로토콜을 기반으로 구축했다면 더 많은 크리에이터가 Clubhouse에서 콘텐츠를 생성하는 데 더 많은 가치를 발견했을 것입니다.
물론 어려움도 있을 것입니다. 예를 들어, 내가 Twitter에서 팔로우하는 많은 사람들은 Web3 제품을 사용하지 않으며 Web3 제품이라면 일반적인 Twitter보다 경험이 더 나쁠 것입니다. Web3 소셜 소프트웨어용 킬러 앱은 일반 소셜 소프트웨어처럼 느껴지고 Web3 부가 기능보다는 단순성에 초점을 맞춰야 할 것입니다. 그렇더라도 킬러 앱은 암호화폐 애호가 군단을 모으거나 새로운 소셜 앱을 시도할 가능성이 더 높은 젊은 층에게 어필하는 것으로 시작할 수 있습니다.
이 공간에서 저는 Farcaster와 Lens Protocol이 구축하고 있는 것에 대해 흥분하고 있습니다. 결론에서 언급했듯이 Web3 소셜 소프트웨어가 잠재력을 발휘하려면 성공적인 프로토콜이 등장해야 할 수도 있습니다.
돈 벌기 게임은 Axie Infinity의 미친 듯이 부상하면서 2021년 대유행입니다. 내가 지난 7월 Axie에 대해 썼을 때, Axie는 그 달의 첫 18일 동안 7,900만 달러를 벌어들였습니다.
엑시 월드
그것은 두 번째 달에 3억 6400만 달러로 정점을 찍었고, 대부분은 새로운 Axies를 번식시키는 비용이었습니다. 이후 거래량은 급격히 감소하여 지난달 100만 달러 미만으로 떨어졌습니다. 주로 Axies에서 배운 교훈으로 인해 적립형 게임이 인기를 잃었고 더 나은 게임이 등장했습니다. Axie Infinity 제작자 Sky Mavis 자신이 최근 플레이어에게 무료 스타터 NFT를 제공하는 Axie Infinity: Origin을 출시했습니다. NFT를 구매하여 게임을 플레이하세요.
좋은 웹 및 모바일 제품을 구축하는 데 오랜 시간이 걸린다면 AAA 게임은 더 오래 걸립니다. AAA 게임은 100명 이상의 팀과 함께 개발하는 데 2년에서 5년이 걸릴 수 있습니다. 지난 1년여 동안 AAA 스튜디오의 게임 개발자들은 Web3를 위한 구축을 시작했으며 그들이 만든 작품을 출시하려면 1~2년이 걸릴 것입니다. 이러한 게임은 유용한 경우 Web3 패턴과 인프라를 활용하고 필요한 경우 중앙 집중식 기술을 사용합니다. 좋은 게임 먼저 소유권은 보너스입니다.
Not Boring Capital의 투자 중 하나가 "게임 플레이 우선 축구 게임"인 GOALS 라는 사실에 흥분됩니다. GOALS는 무료로 플레이할 수 있지만 사용자가 자산을 소유하고 거래할 수도 있습니다. 기본적으로, 그냥 플레이하고 싶다면 재미있고 빠르게 진행되는 무료 축구 비디오 게임입니다. 프랜차이즈 모드로 들어가고 싶다면 선수, 연습, 장비, 경기장, 팀, 토너먼트 등을 중심으로 경제가 번성하여 선수가 자신의 재능으로 돈을 벌 수 있습니다. 그러나 초점은 여전히 게임 경험에 있습니다. 6월 초에 팀은 제작 중인 제품의 품질을 보여주는 이 티저를 공개했습니다.
제 생각에는 초기의 획기적인 Web3 게임이 비슷한 경로를 따를 것입니다. 제 생각에는 초기의 Web3 게임이 비슷한 패턴을 따를 것입니다. 최고 수준의 게임 플레이, 재미를 원하는 사람들을 위한 무료 게임, 게임을 통해 이기고 벌고 싶은 사람들을 위한 암호화폐 기반 게임 건물.경제. 거기에서 게임 세계는 a16z Games 투자자 James Gwertzman이 이 트윗 에서 말했듯이 더 복잡하고 연결될 것입니다.
여기에도 문제가 있습니다. 한편으로는 많은 게이머들이 Web3를 싫어합니다. Discord CEO Jason Citron이 제 답장 에서 Discord/Ethereum 통합의 스크린샷을 공유했을 때 저는 알림을 음소거해야 했습니다. , 즉시 욕설이 많았습니다. Web3가 주로 언어가 아니라 게임 개발자가 경제를 설계하는 방식에서 사기가 아님을 게이머에게 확신시키려면 많은 작업이 필요할 것입니다.
그러나 상은 싸울 가치가 있습니다. 비디오 게임은 2020년에 1,650억 달러, 2021년에 1,800억 달러의 수익을 창출할 정도로 절대적으로 거대한 시장입니다.
비주얼 캐피탈리스트
음악과 같은 다른 형태의 엔터테인먼트와 비교할 때 흥미로운 특징이 있습니다. 새로운 플랫폼은 이전 수익을 잠식하기보다는 전체 수익을 보충하는 경향이 있습니다. 상호 연결된 경제가 풍부한 게임은 이 수익 스택 위에 풍부한 새 레이어가 될 수 있으며 궁극적으로 콘솔, PC 및 모바일 게임에서 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.
Web3 소셜 및 게임은 결국 우리가 익숙한 것과는 다른 버전처럼 보일 수 있습니다. 모든 사용 사례가 그렇게 간단하지는 않습니다. 아마도 제가 생계를 위해 글을 쓰기 때문에 제가 특히 흥분하는 한 가지 예는 탈중앙화 콘텐츠 제작입니다. 이 공간의 다양한 프로젝트가 서로 다른 접근 방식을 취했지만 일반적인 아이디어는 커뮤니티와 특정 스토리 및 캐릭터의 팬이 좋아하는 스토리의 세계를 만드는 데 참여할 수 있다는 것입니다.
Not Boring Capital은 이 범주의 두 회사에 투자했습니다. Jenkins the Valet의 배후 팀인 Tally Labs와 StoryDAO. Marvel Studios의 창립 회장과 내 친구 Clint Kisker 가 이끄는 Mythos와 필라델피아의 제작자 Rob McElhenney에서 It's Always Sunny가 설립한 Adim도 볼 가치가 있습니다.
분산 쓰기는 동시에 두 가지 문제를 해결하려고 합니다.
예를 들어 Jenkins the Valet은 "작가의 방" 티켓 소지자의 의견을 바탕으로 Neil Strauss가 쓴 책을 발표하고 있습니다. 이 책은 Bored Ape 및 Mutant Ape 소유자의 캐릭터에 라이선스를 부여 하고 책 판매 수익(NFT로 수행됨)을 그들과 공유합니다.
Alex Danco가 Not Boring을 방문하여 토큰화된 상거래와 Shopify의 그의 팀이 어떻게 Shopify 지갑을 인식하게 되었는지에 대해 글을 썼을 때 이것이 사람들이 접한 가장 설득력 있고 이해하기 쉬운 Web3 사용 사례라는 피드백을 많이 받았습니다.
Danco에 따르면 Danco는 토큰 상거래가 "지갑을 가진 사람들이라는 새로운 유형의 인터넷 사용자가 세계에 있다는 관찰에서 시작되었다"고 말했습니다. 이러한 지갑에서 사람들은 대체 가능한 토큰 또는 대체 불가능한 토큰을 가질 수 있습니다. 그들이 이러한 지갑의 내용물과 함께 온라인 상점에 나타날 수 있다는 사실은 그들을 대체할 수 없는 구매자로 만듭니다. 상인은 이러한 개인을 이전에 만난 적이 없는 사람으로 대체할 수 없는 사람으로 취급할 수 있습니다.
예를 들어, Doodle NFT를 소유하고 있는 경우 Doodle Shop에서 Doodle 홀더 전용 후드티를 구매할 수 있습니다. 더욱 놀라운 점은 Doodle 제휴 여부에 관계없이 모든 판매자가 Doodle 보유자에게 다른 구매자가 얻지 못할 수도 있는 무언가에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있다는 것입니다. Yankees는 Doodle의 밤을 가질 수 있으며 Doodle 소지자에게 할인된 티켓을 제공할 수 있습니다. Supreme은 Doodle 보유자를 위해 예정된 일정 수의 제품을 예약할 수 있습니다.
토큰은 온라인 쇼핑 경험에 풍부함을 더하여 실제 쇼핑과 같은 느낌을 줄 수 있는 잠재력이 있습니다. 작동 방식, 중요한 이유, 블록체인과 토큰이 필수 요소인 이유에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 전체 기사를 읽어보세요.
이것은 이미 일어나고 있으며 Shopify에는 판매자가 상점에 연결할 수 있는 PERC Engage, Manifold, Shopthru 및 Lit Protocol의 네 가지 놀라운 토큰화 앱이 있습니다.
사람들은 독점적인 제품을 얻기 위해 미친 짓을 기꺼이 합니다. 인기 있는 가맹점은 새로운 Web3 사용자의 원동력이 될 것이며 NFT가 jpeg 이상일 수 있음을 더 주류 청중에게 보여줄 것입니다.
토큰화된 상거래는 내가 기대하는 더 광범위한 개념인 지갑 인식 웹사이트의 하위 집합입니다. Nikhil Basu Trivedi가 12월에 자신의 연례 Next Big Thing 기사에 기고해 달라고 요청했을 때 다음과 같이 썼습니다.
토큰화된 상거래가 이 아이디어의 한 예이지만 개발자가 광범위한 야생 지갑 인식 제품을 구축하기 시작할 것이라고 생각합니다. 다음은 몇 가지 잠재적인 응용 분야입니다.
앞으로 몇 년 동안 우리는 인터넷에서 지갑에 민감한 경험이 더 많이 나타나는 것을 보게 될 것입니다. Web3 회사에서 만들거나 Shopify 판매자와 같은 기존 회사에서 제공하는 미묘한 옵션일 수 있습니다.
내가 가장 관심 있는 Not Boring Capital 투자 회사 중 하나인 Vana는 사람들이 자신의 데이터를 쉽게 소유하고 액세스할 수 있도록 노력하고 있으며, 이는 이 새로운 디지털 경험의 세계를 여는 데 도움이 될 것입니다.
지갑 인식은 전체 인터넷을 보다 마법적이고 개인적이고 연결된 장소로 만들 것입니다.
또한 영지식 증명, 소울 바운드 토큰, DAO 및 기타 사용 사례가 있으며 공간 제약으로 인해 대규모 공개 과제를 해결하고 이러한 애플리케이션 중 일부가 주류입니다. 유용합니다.
영지식 증명은 삶, 업무 및 온라인 거래에 내재된 주요 절충 사항 중 하나인 인터넷의 편의성, 속도, 도달 범위 및 규모를 개인 정보 보호와 교환할 수 있는 가능성을 제거할 수 있습니다. 오늘날 Web3의 가장 큰 문제 중 하나는 많은 지갑을 사용하고 그들의 연결을 숨기려고 하지 않는 한 결국 가지고 있는 많은 정보를 노출하게 된다는 것입니다. 실제 자산이 온라인으로 흐르고 사람들이 Web3 지갑을 은행 계좌처럼 사용하거나 심지어 Web3 소셜 네트워크에서 DM을 보내려면 자신에 대해 무언가를 증명하면서 개인적으로 거래하고 상호 작용할 수 있는 방법이 필요합니다. 영지식 증명은 퍼즐의 핵심 조각입니다. Aztec Network(Jon Wu가 근무하는 곳), Espresso Systems(Jill Gunter가 공동 설립자임), Aleo, Starkware 및 zkSync를 포함하여 이 문제에 대해 작업하는 회사에 대해 흥분됩니다. 여기에서 더 읽어보세요.
소울바운드 토큰은 토큰 상거래 및 거버넌스와 같은 경험을 위한 강력한 빌딩 블록이지만 양도할 수 없습니다. 당사자는 결정에 영향을 미치기 위해 DAO 또는 프로토콜의 거버넌스 토큰을 많이 사거나, 누군가 나에게 기념일 로고를 빌려주어 기념일 로고 보유자를 위한 제품을 구매할 수 있습니다(큰 문제는 아니지만 토큰의 내용에 따라 그것은 수 있습니다). 지난 1월, 이더리움 공동 설립자 비탈릭 부테린은 이러한 문제에 대한 해결책을 제안했습니다. 바로 영혼에 묶인 토큰입니다. 토큰은 양도할 수 없으며 특정 사람이나 지갑에 묶여 있으므로 의도한 사용자만 사용할 수 있습니다. 또한 거래 불가능은 Web3의 측면을 탈금융화하는 데 도움이 될 것이며, 이는 더 안정적이고 투기로부터 자유로울 것입니다.
DAO : 이 게시물에서 논의하는 대부분의 상부 구조, 프로토콜 및 프로젝트는 점진적인 분산화 기간 후에 DAO에 의해 관리됩니다. 앞으로 몇 년 동안 DAO는 온라인 관리를 위한 최선의 방법을 반복하면서 거버넌스 혁신의 온상이 될 것입니다.
또한 대중의 상상력을 사로잡는 더 흥미롭고 목적이 있으며 문화적으로 관련된 DAO가 있을 것입니다. DAO는 시대의 흐름을 파악하는 인터넷 조직을 구축하는 가장 빠른 방법입니다. 더 많은 ConstitutionDAO 와 같은 순간이 있을 것입니다. Krause House 와 같은 DAO는 NBA 팀 구매의 꿈을 실현할 수 있습니다. Not Boring Capital이 지원하는 회사 인 Arkive는 더 많은 사람들에게 다가가기 위해 분산된 사물 박물관을 구축하고 있습니다.
LLC가 인터넷의 주류화에 중요하다고 말하는 것처럼 DAO는 Web3의 주류화에 중요할 것입니다. 그것들은 단지 구조일 뿐입니다. 그러나 그들은 진화하고 조직이 상상력에 일치하도록 허용하는 역동적인 구조입니다. 여기에서 DAO의 기초를 배울 수 있습니다.
개인적으로 먼 미래의 Web3에 대해 저를 흥분시키는 많은 것들이 있습니다. 이러한 미래 상태에 도달하려면 Web3 프로젝트가 단기적으로 유용성을 입증해야 하며 제가 공유한 예는 이를 실현할 수 있다고 생각하는 몇 가지 예입니다. 즉, 실제로 건물을 짓는 사람들은 무엇이 올지 더 잘 알 수 있고 머리 속에 내가 상상할 수 없는 IDE, Figma를 갖게 될 것입니다.
저는 Web3가 과대 광고할 가치가 있고 회의론자들도 향후 몇 년 안에 동의할 더 많은 신호를 보기 시작할 것이라고 낙관합니다. 그렇다고 해서 길이 순조롭다거나 어려움이 없을 것이라는 의미는 아닙니다. 수많은 질문과 좌절이 있을 것입니다! 끝에서 몇 가지 문제와 이를 극복할 수 있는 기회를 살펴보겠습니다.
논쟁의 가장 좋은 부분은 매우 정당한 우려와 도전을 드러낸다는 것입니다. 예를 들어, 시리즈의 이전 게시물 이후에 Box CEO인 Aaron Levie는 극복하기 어렵거나 불가능할 것이라고 생각하는 잘 고안된 기술 및 게임 이론 문제 세트를 저에게 보냈습니다. 그는 매우 똑똑하고 이러한 많은 문제에 대한 그의 논리는 건전합니다.
우리는 어제 DM에서 서로 다른 개발자가 구축한 프로토콜을 선택하는 것이 실제로 분할이라는 생각에 대해 대화를 나눴습니다. 그것이 Ethereum 대 Solana 또는 Farcaster 대 Lens와 같은 L1 프로토콜이든 간에 개발자를 분할하여 혁신을 늦추고 네트워크 효과를 해치는 특정 목적의 프로토콜입니다. 그리고 사용자 관심. 그는 6년 전 연합 서비스 구축 문제에 대한 Signal의 Moxie Marlinspike의 블로그 게시물을 공유합니다.
Web3에서는 사람들이 토큰의 형태로 게임에 관심을 갖고 열등한 프로토콜을 구축하거나 사용하도록 선택할 수 있기 때문에 이 문제가 복잡해집니다. 그러나 궁극적으로 우리는 생태계가 유스 케이스당 하나의 프로토콜(유동성을 위한 Uniswap, 소셜을 위한 Farcaster, 메시징을 위한 XMTP 등)을 중심으로 통합된다면 이러한 문제가 덜 도전적이라는 데 동의합니다. 즉, Horne처럼 우리는 모든 것을 위한 단일 상부 구조가 있어야 한다는 결론에 도달했습니다.
그것이 생산적인 토론의 가치입니다. 전에는 이런 식으로 생각해본 적이 없었고 경쟁 역학에 대한 생각을 바꾸었습니다. 경쟁 환경에서 플랫폼을 구축하려는 모든 사람에게 친숙한 해결해야 할 확실한 문제가 있습니다. 불가피하거나 불가능하지 않습니다. 프로토콜에 충분한 수의 개발자를 끌어들이는 방법입니다.
이것은 Web3에 고유한 문제가 아닙니다. Hall of Fame 네트워크 효과를 가진 Meta조차도 Oculus를 VR 플랫폼으로 전환하기 위해 열심히 싸우고 있습니다. 내가 모두가 Facebook을 싫어한다고 쓴 것처럼.
Zuck은 플랫폼이 되려면 회사가 생태계를 구축하기에 충분한 개발자를 유치하기 위해 천만 개의 Oculus 헤드셋을 판매해야 한다고 예측합니다. 그래서 회사는 가격을 $299로 낮췄습니다.
프로토콜은 같은 방식으로 싸워야 합니다. 개발자가 이 특정 사용 사례를 위한 애플리케이션을 구축하기 위한 프로토콜이 되는 방법은 무엇입니까? 클라이언트를 구축하기까지 개발자 유치, 사용자 유치, 개발자 유치, 사용자 유치 등을 어떻게 수행합니까? 이는 모든 플랫폼에서 답변해야 하는 질문이며 Web3는 고유한 문제와 이에 대한 답변을 제공하는 고유한 도구를 제공합니다.
거기에서 더 많은 도전이 있습니다. 최고의 소셜 상품은 이더리움을 기반으로 구축되지만 최고의 대출 상품은 솔라나를 기반으로 구축된다면 어떨까요? 이것이 구성 가능성과 사용자 경험에 의미하는 바는 무엇입니까?
제가 여기서 말하려는 것은 시장이 이것을 알아낼 것이라는 것입니다. 예를 들어 LayerZero는 "낮은 수준의 통신 프리미티브로 교차 체인 애플리케이션을 구현할 수 있는" "범용 체인 상호 운용성 프로토콜"입니다. (LayerZero 공동 창립자이자 CEO인 Bryan Pellegrino와의 대화를 들어보십시오.) 개발자가 여러 체인에서 작동하는 제품을 구축하고 사용자가 체인에서 자산을 거래하는 것이 더 쉬워집니다. 사용자 수준에서 저는 Web3 응용 프로그램과 상호 작용하기 위해 토큰 또는 교차 체인 자산을 거래할 필요성을 추상화할 지갑을 구축하는 회사에 투자했습니다. USD를 넣고 지갑을 연결하고 특정 애플리케이션에 필요한 통화로 거래하세요. 이것은 Web3의 사용자 경험을 덜 혼란스럽게 만들기 위한 많은 회사의 노력에 대한 두 가지 예일 뿐입니다.
그러나 많은 경우에 질문이 남아 있습니다. 이것이 왜 블록체인에 있어야 합니까?
Nathan Schneider는 " Web3는 우리가 항상 가졌던 기회입니다 "에서 이 질문에 대한 훌륭한 답변을 제공합니다. 나는 그의 주장에 크게 동의합니다. Web3가 경제와 거버넌스를 민주화하는 힘으로 작용한다는 과대 광고는 어느 정도 정당화됩니다. "부분적으로는 기술 자체의 가용성 때문입니다. , 참신함 때문에 사람들이 한때 안정적이었던 규범을 무시하는 경향이 있는 혁신적인 패러다임입니다.”
기술적 측면은 제쳐두고 Web3에 대해 가장 흥미로운 점은 사람들이 우리가 당연하게 여기는 많은 패턴과 시스템을 다시 생각하게 하고 실험을 위한 실험실을 제공한다는 것입니다. 많은 경우에 블록체인이 정말로 필요합니다. 모든 상인이 지갑에 있는 것을 읽을 수 있기 때문에 토큰 상거래가 가능합니다. 그러나 다른 많은 경우 마법은 실험실에서 실험하고 새로운 것을 시도하려는 의지에서 나옵니다.
원숭이 사진, 지속 불가능한 수익률과 변동성, "빈곤을 즐기라"는 트윗과 수십억 달러의 해킹을 보고 "그래! 이것이 우리가 세상의 모든 문제를 해결하는 방법이다!"라고 생각하는 것은 괜찮습니다. 특히 해결해야 할 다른 시급한 문제가 너무 많을 때 많은 사기, 사기, 양탄자 풀을 생산하는 동일한 시스템이 사회에 순 이익을 줄 것이라고 상상하기는 더욱 어렵습니다.
직설적으로 말하면, Web3 제품을 만드는 것보다 인류에게 더 직접적이고 중대한 영향을 미치는 사람들이 할 수 있는 일이 있습니까? 물론 그렇습니다. 당신이 과학자이고 암 치료법이 있다고 생각한다면 지금 이 글을 읽지 말고 메타마스크를 끄고 일을 시작하십시오.
그러나 이것이 제로섬 문제는 아니라고 생각합니다. 첫째, 위에서 강조한 바와 같이 DaSci는 암 치료법 개발을 가속화하기 위해 새로운 자금과 지식 공유 메커니즘을 제공할 수 있습니다. 또한 Web3는 과학자와 항공우주 엔지니어를 훔치는 것이 아니라 덜 개방적인 제품을 연구하는 소프트웨어 기업가, 보다 유동적인 글로벌 시장에 자신의 기술을 적용하는 전통적인 금융 전문가, 실험에 시간을 할애하려는 학자를 끌어들입니다. 경제학자, 수학자, 정책 전문가와 같은 공식으로 오래된 모델을 정제하는 것보다 살아있는 실험실에서 새로운 모델로
결국 이것은 논쟁으로 해결되지 않을 것입니다. 그것은 사용법과 유용성, 내가 여기에 쓴 것, 그리고 내가 상상할 수 없는 많은 다른 것들에 의해 해결될 것입니다. 그것이 결실을 맺을 것인지 아니면 사기, 마진 콜, 사기가 긍정적인 잠재력을 압도할 것인지 여부입니다. 이 토론을 통해 나는 오히려 긍정적인 면에 집중하고 싶지만 나쁜 행위자와 지속 불가능한 패턴을 지적하는 것이 왜 중요한지 깨달았습니다.
약세장에 있는 것이 짜증나고 Web3는 몇 달 전보다 방어하기가 더 어렵다고 느끼지만, 공간이 잠재력에 도달하면 상승세는 실질적이고 방대하며 싸울 가치가 있습니다. 2050년 이 시기를 되돌아볼 때 더 공정한 경제 및 거버넌스 모델, 더 흥미롭고 더 다양하고 기묘한 인터넷, 그리고 이러한 가장 심각한 문제를 해결하는 데 도움이 될 시스템의 씨앗을 볼 수 있기를 바랍니다. 복잡한 문제를 위한 실험실.
황저우에 본사를 둔 나노랩스는 제품 및 서비스에 대한 결제 수단으로 비트코인을 받겠다고 발표한 후 주가가 소폭 상승했습니다.
Catherine애플 스튜디오와 A24는 샘 뱅크먼-프라이드의 흥망성쇠를 다룬 마이클 루이스의 책을 각색하고 레나 던햄이 시나리오 작가로 참여한 것으로 알려졌습니다. 스튜디오들이 그의 스캔들을 포착하기 위해 경쟁하는 가운데, 영화는 암호화폐의 음모와 변동성을 강조합니다. 이것이 전 FTX CEO의 마지막 유산이 될까요?
Catherine카나리아 캐피털은 최근 라이트코인 ETF를 추진한 데 이어 헤데라 ETF를 SEC에 신청했습니다. 이 발표로 HBAR 가격이 잠시 상승했다가 안정화되었습니다. HBAR ETF가 곧 출시될 수 있을까요?
KikyoWorld는 생체 인식 스캔을 이용한 온라인 신원 사기를 방지하기 위해 브라질에서 디지털 ID 서비스를 출시했습니다. 전 세계적으로 1,600만 명 이상의 사용자를 보유한 이 서비스는 AI 위협이 증가하는 가운데 실제 사람과 봇을 구별하는 것을 목표로 합니다.
Weatherly트럼프의 대선 승리와 도지널 프로토콜에서 총독을 테마로 한 무료 비트뎀업 게임인 슈퍼 도지널이 출시되면서 도지코인은 10% 이상 급등했습니다. 이 게임은 암호화폐 시장의 변동성 속에서 재미있는 탈출구를 제공하고 도지코인 커뮤니티의 열정을 기념하는 게임입니다.
Catherine유튜브의 새로운 기능을 통해 크리에이터는 AI를 사용하여 인기 아티스트의 목소리로 새로운 곡을 리믹스할 수 있습니다. 아직 테스트 중인 이 도구는 음악에서 AI의 역할이 커지고 있음을 강조하고 오리지널 크리에이터에게 적절한 저작자 표시를 보장합니다.
Anais메타는 규제 당국의 압박에 따라 EU에서 Facebook과 Instagram의 광고 없는 구독 가격을 최대 40%까지 인하했습니다. 또한 무료로 플랫폼에 액세스하는 것을 선호하는 사용자를 위해 새로운 '덜 맞춤화된' 광고 옵션도 도입했습니다.
Anais도널드 트럼프 대통령 당선인은 화요일 테슬라 CEO 일론 머스크와 스트라이브 공동 설립자 비벡 라마스와미가 관료주의 축소, 비용 절감, 정부 운영 효율화에 중점을 두고 새로 설립될 정부혁신처를 이끌게 될 것이라고 발표했습니다.
Kikyo바이낸스 창립자 창펑 자오는 비트코인이 사상 최고치를 경신하자 "비트코인은 죽었다"는 비평가들을 장난스럽게 조롱하며 암호화폐의 회복력을 강조하고 수명을 의심하는 이들에게 반기를 들었습니다.
Catherine한국에서 발생한 대규모 암호화폐 사기로 인해 자신의 플랫폼을 이용해 가짜 투자 사기를 홍보한 유튜버를 포함해 215명이 체포되었습니다. 15,000명 이상의 투자자를 대상으로 한 이 사기는 가치 없는 암호화폐 자산을 판매하고 고수익을 약속하는 방식으로 약 2억 3천만 달러를 가로챘습니다.
Joy