우리는 지금이 이런 유형의 프로그램을 시작하기에 가장 좋은 시기라고 생각합니다. 우리가 가장 건강한 플레이어 기반을 가지고 있다는 점에서 PlayStation 5는 분명히 큰 성공을 거두었고 우리는 정말 영광스럽고 축하할 수 있는 일을 하고 싶었습니다. PlayStation의 역사, 그리고 지금이 그렇게 하기 가장 좋은 때입니다.
Chen은 이 프로그램이 게임 가입 서비스와 경쟁하는 것을 목표로 하지 않는다고 말했습니다. 단계적으로 경영진은 새롭고 정통한 플레이어에게 보상해야 할 필요성을 강조했습니다. 첸이 덧붙였다.
모든 플레이어에게 유익합니다. 분명히 오랫동안 PlayStation과 함께하고 우리와 함께 이 게임 여정을 함께한 플레이어를 위해, 우리는 그들을 뚜렷한 방식으로 인정하고 보상할 수 있기를 원하지만, 이 프로그램에는 새로운 측면이 많이 있을 것입니다. 고객도 즐길 수 있습니다.
PlayStation은 충성도에 대한 보상을 원하지만 NFT는 없습니다.
충성도는 구독 기반 서비스로 전환하려는 회사와 더 관련성이 높아지고 있습니다. 이 보고서는 기업이 "정기적으로 체크인"하고 "유지율을 향상"하도록 플레이어에게 인센티브를 제공해야 한다고 주장한 뉴욕 대학교 스턴 비즈니스 스쿨의 전문가를 인용했습니다.
이는 인플레이션이 높고 비디오 게임에 대한 지출이 적은 현재 거시 경제 전망에서 특히 그렇습니다. Amazon Studios의 전 전략 책임자인 Matthew Ball은 해당 부문의 미국 소비자 지출에 대한 다음 차트를 공유했습니다.
차트에서 볼 수 있듯이 사람들은 게임을 더 적게 할 수 있고 COVID-19 제한이 완화되었기 때문에 비디오 게임 시간을 줄였습니다. 따라서 PlayStation은 중요한 단계를 밟고 있습니다.
Chen은 회사가 인기 프랜차이즈의 비디오 게임 캐릭터 및 기타 항목과 같은 디지털 수집품을 사용자에게 제공할 것이라고 확인했습니다. 그러나 회사 경영진은 이러한 자산이 블록체인 기술로 뒷받침되지 않을 것이라고 확인했습니다.
확실히 NFT가 아닙니다. 기필코 아니다. 거래하거나 판매할 수 없습니다. 블록체인 기술을 활용하지 않으며 확실히 NFT도 사용하지 않습니다.
암호화 커뮤니티는 Sony PlayStation이 사용하는 접근 방식에 반대함으로써 이 발표에 반응했습니다. Aleksander Leonard Larsen, 인기 NFT 기반 게임 Axie Infinity의 COO 겸 공동 창립자주장 플레이어는 이러한 수집품을 실제로 "소유"하지 않습니다.
다른 사용자는 디지털 수집품의 목적이 플레이어에게 고유한 항목에 대한 소유권을 제공하는 것이라고 지적했습니다. 그런 의미에서 그들은 프로그램의 성공에 의문을 제기했습니다.
PlayStation은 NFT라고 부르지 않고 NFT와 유사한 제품을 발표하는 유일한 회사가 아닙니다. 이는 일부 사용자가 이러한 디지털 자산을 소액 거래를 구현하는 방법으로 볼 때 표시되는 적대감 때문입니다.