콘텐츠 크리에이터의 '봄'은 웹2.0 시대부터 시작됐다.
Web1.0은 "온라인 읽기" 권한을 부여했지만 읽기 전용이며 상호 작용할 수 없습니다. 나는 웹 1.0 세상을 울타리가 쳐진 정원으로 상상하거나 웹 1.0 세상을 고정된 온라인 잡지로 이해할 수 있습니다. 오프라인 읽기 경험과 마찬가지로 Web1.0 사용자는 화면을 통해 인터넷의 기사와 정보를 읽을 수 있습니다.
Web2.0은 우리에게 "읽기"와 "쓰기" 권한을 부여합니다. 당시 블로그의 대두는 그 징후 중 하나였고, 이제 Web2.0은 우리 삶의 불가분의 일부가 되었고, 누구나 표현할 권리가 있는 것 같습니다. 훌륭한 콘텐츠 제작자의 재능이 발휘되고 타의 추종을 불허하는 도달 범위를 확보하는 것 같습니다.
그러나 문제가 발생합니다.
Web2.0은 지나치게 중앙집중화되어 있으며, 이는 과잉 상업화로 인한 독점으로 인한 것이며, 이는 우리가 직면해야 할 결과입니다. Facebook, Google 및 Twitter와 같은 상업 회사는 고도의 중앙 집중화를 통해 사용자에게 제공되는 속도와 편의성 덕분에 우리 삶에 통합되었으며 우리에게 깊은 영향을 미쳤습니다.
과도한 상업화는 플랫폼이 콘텐츠 배당금을 많이 앗아가는 원인이기도 하다. 재배포 후 콘텐츠 플랫폼은 수익의 일부를 콘텐츠 제작자에게 분배합니다.
그리고 우리는 거대 인터넷 기업이 우리를 위해 만든 중앙 집중식 인터넷 세상을 받아들여야 합니다. 콘텐츠 제작자로서 우리는 인터넷 거대 기업이 구축한 플랫폼의 규칙과 수익 분배를 받아들여야 합니다. 콘텐츠 수신자로서 우리는 인터넷 거대 기업의 알고리즘 푸시와 광고 침공을 받아들여야 합니다. 우리는 웹 2.0 세계라는 감옥에 갇히고 착취당했습니다.
따라서 Web3.0 개념이 제시된 이후 콘텐츠 제작자는 한 단계 더 나아갈 수 있을 것입니다.
본질적으로 콘텐츠 제작자의 실제 요구 사항은 두 가지뿐이며 금전적 이점은 다음과 같습니다.
- 콘텐츠 제작자는 자신의 작품을 100% 통제할 수 있어야 합니다.
- 콘텐츠 제작자는 팔로워의 관심, 브라우징 및 인식이 필요합니다.
자신의 일에 대한 통제
Web2.0 시대에 콘텐츠 제작자는 콘텐츠 제작자이지만 콘텐츠의 변경 및 소유권을 완전히 제어할 수 없으며 때로는 검토를 통과하기 위해 콘텐츠를 수정해야 할 수도 있습니다. 신고나 기타 불가항력적 요인이 있는 경우 플랫폼에서 콘텐츠를 삭제하는 것이 일반적입니다.
두인이 좋은 예입니다.
Douyin을 확인하면 많은 Douyin 비디오의 자막이 이모티콘 표현이나 병음으로 대체된다는 것을 알 수 있습니다. 이는 '죽음', '돈' 등 일상생활에서 흔히 사용하는 한자를 많이 차단하는 두인(Douyin)의 검열 메커니즘 때문이다. 따라서 Douyin 콘텐츠 제작자는 위의 방법을 통해서만 검열을 피할 수 있습니다.
작업을 완전히 제어하려면 콘텐츠 제작 환경이 다음 조건을 충족해야 합니다.
- 분산형 스토리지를 통해 작업을 영구적으로 저장할 수 있습니다.
- 변조할 수 없으며 "콘텐츠 자체"는 제작자 자신에게 속합니다.
Web 3.0을 위한 콘텐츠 제작 플랫폼 인 Mirror가 인기 있는 이유입니다.
첫째, 미러는 스토리지 퍼블릭 체인인 Arweave를 통해 콘텐츠의 탈중앙화 저장을 완료하고, 사용자의 작품을 영구적으로 저장하며, 둘째, 미러는 NFT를 통해 창작자의 콘텐츠 확인 및 무변조를 완료합니다. 또한 콘텐츠 제작자가 자신의 작품으로 발행한 NFT를 거래할 수 있습니다.
Web3.0 세계의 두 가지 속성인 "분산형 스토리지"와 "NFT"를 통해 미러는 콘텐츠 제작자가 자신의 작업을 100% 완벽하게 제어할 수 있도록 지원합니다. 미러는 여전히 분산형 스토리지를 완전히 실현할 수 없고 콘텐츠 인덱스 및 트래픽 항목이 없는 등 몇 가지 제한 사항이 있지만 사용자는 링크를 통해서만 Web2.0 네트워크에서 공유할 수 있지만 그 모습은 콘텐츠 제작자를 확인합니다. 발을 들어 미래를 향해 발을 내딛을 준비가 되었습니다.
팔로우, 검색 및 보증
Web2.0은 플랫폼의 중요한 관심사를 나타내는 것으로 간주할 수 있습니다. 콘텐츠 제작자가 갖는 관심, 읽기 및 인식은 자신이 아닌 다양한 인터넷 플랫폼을 기반으로 합니다. 이들은 모두 플랫폼 자체 트래픽에 속하며 특히 Toutiao, Bilibili 및 Weibo와 같은 개방형 콘텐츠 플랫폼은 알고리즘에 따라 콘텐츠 및 콘텐츠 제작자의 노출을 조정할 수 있습니다.
과거 Douyu Live와 Panda Live의 호스트 배틀 처럼 라이브 방송을 통해 호스트가 축적한 트래픽은 마침내 플랫폼 경쟁의 핫스팟이 되었습니다. 콘텐츠 제작자가 관심, 검색 및 인식을 얻으려면 트래픽 획득을 위해 플랫폼에 의존해야 하며 동시에 플랫폼이 제공하는 혜택을 받아야 합니다.
우리가 Web3.0을 기대하는 이유는 Web3.0이 플랫폼이 아닌 개인의 이익을 대변하여 개인에게 "소유"할 수 있는 권리를 부여하기 때문입니다.
위에서 언급한 바와 같이 Web3.0에서 콘텐츠 제작자는 진정으로 자신의 콘텐츠를 소유하고 자신의 콘텐츠를 제어할 수 있으며 거래 및 기타 행동을 통해 해당 이익을 얻을 수 있습니다. 반대로 콘텐츠 제작자에 대한 팔로워의 지원 효과는 더 클 것입니다.
따라서 Web3.0 개념으로 구축된 콘텐츠 플랫폼에서 가장 먼저 해야 할 일은 콘텐츠 제작자와 수익을 공유하는 것입니다.
최근 논란이 되고 있는 모나코를 예로 들어 보겠습니다.모나코는 사용자 "Write2Earn"을 지원하고 소셜 과시 속성을 제공합니다.Web3.0 콘텐츠 제작자는 자체 NFT 및 콘텐츠 생성을 통해 Monaco 플랫폼에서 토큰 보상을 얻을 수 있습니다. 즉, 콘텐츠 제작자는 자신의 작품에 대한 팔로워의 지원을 통해 Monaco Token 보상을 받을 수 있습니다. 그리고 콘텐츠 제작자는 토큰 보유자이기 때문에 플랫폼 거버넌스에 참여할 수 있습니다. 플랫폼의 발전과 함께 콘텐츠 제작자는 토큰을 보유함으로써 네트워크 발전의 배당금도 얻을 수 있습니다. 다만 모나코가 영문 'Write2Earn'만 지원한다는 발표로 중국 커뮤니티의 불만이 한때 모나코 NFT 유통시장 가격 폭락을 초래한 것은 안타까운 일이다.
또한 Web3.0은 "구성 가능성"을 의미하기도 합니다.
저자는 저서 『디파이 하는 법』에서 “디파이는 하나의 상품이나 기업이 아니라 은행, 보험, 채권, 머니마켓 등 기관을 대체하는 일련의 상품과 서비스다. 더 많은 가능성을 열어주는 서비스입니다.”
그리고 DeFi는 Web3.0의 축소판일 뿐 Web3.0의 결합성은 Web3.0 콘텐츠 플랫폼의 결합성을 의미하며 콘텐츠 제작자는 콘텐츠 유통 측면에서 서로 다른 콘텐츠 플랫폼의 결합을 통해 더 큰 이익을 얻을 수 있음을 의미합니다. 동시에 팔로워의 개인적인 영향력, 관심, 브라우징 및 인식은 더욱 다양하고 풍부해질 것입니다. 콘텐츠 제작자의 재능은 극대화되고 그들의 이익은 중앙 집중식 기관에 의해 착취되지 않습니다.
아마도 이것이 Web3.0이 우리에게 가져다주는 가장 큰 의미일 것입니다. 우리는 인터넷의 참가자, 구축자 및 소유자가 되어 모든 개인의 권리를 보여줄 수 있습니다. 콘텐츠 크리에이터가 기대하게 된 세계이자 우리가 기대하게 된 세계입니다.