10월 27일, Wanxiang Blockchain Labs가 주최하는 제7회 Blockchain Global Summit 2021이 상하이에서 개최되었습니다. Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 Yat Siu는 "오픈 소스에서 오픈 자산으로, NFT가 실제 디지털 재산권을 제공하는 이유"를 발표했습니다. " 기조 연설.
Yat Siu는 연설에서 NFT가 미래의 트렌드가 될 것이며 우리 삶의 모든 측면에 연결될 수 있기 때문에 중요한 부분이 될 것이라고 말했습니다. 메타버스에서는 거래를 위한 개방형 자산이 필요하고, 이러한 개방형 플랫폼을 통해 그들의 서비스를 제공하는 동시에 그들이 필요로 하는 일부 서비스를 얻을 수 있는데, 이를 NFT라고 합니다.
다음은 연설 전문이다.
이 연설을 하기 위해 이 자리에 오게 된 것을 매우 기쁘고 영광스럽게 생각합니다. 저는 Animoca의 창립자입니다.오늘 제 연설 주제는 NFT가 있는 이유와 중요성입니다. 먼저 홍콩에 설립된 회사를 소개하겠습니다. 사업은 블록체인 기반의 게임을 만드는 것입니다. 블록체인 덕분에 플레이어는 더 나은 게임 경험을 얻을 수 있습니다. 우리는 2017년에 설립되었으며 그 이후로 NFT 산업에 일부 투자를 했습니다. 보시다시피 Dax 및 기타 관련 응용 프로그램을 포함하여 50개 이상의 프로젝트가 투자되었습니다. 우리는 이 생태계를 돕고 그 가치를 높입니다. 가장 먼저 말씀드리고 싶은 것은 세상에서 가장 가치 있는 제품이나 자원은 땅이 아니라 데이터라는 것입니다. 데이터는 세상에서 가장 소중한 자원이다 현재의 거대 기업들을 보면 주로 데이터 기업들이다 아마존이든 구글이든 페이스북이든 모두 데이터가 뒷받침하고 발전한다. 함께 혼합된 모든 데이터는 더욱 강력해지고 더 많은 영향력을 갖게 됩니다. 데이터가 많을수록 영향이 커집니다. 점점 더 많은 온라인 서비스가 출시되고 있으며 데이터와 분리할 방법이 없습니다. 데이터의 출처를 보면 희소성이 있다는 것을 알 수 있으며, 바로 이 희소성 때문에 데이터가 자산으로 거래될 수 있습니다. 가치 없는 데이터나 희소성이 없는 데이터라면 논할 가치도 없다. 누구와 결혼하기로 선택하든, 어떤 종류의 사업을 시작하든 데이터는 무시할 수 없습니다. 데이터는 정보이며 정보는 함께 지식을 구성합니다. 오늘날 우리는 다양한 장소에 흩어져 있는 많은 데이터를 봅니다. Facebook, Tencent 및 기타 사회적 기업을 살펴보십시오.그들이 하는 일은 사용자 데이터를 수집하여 지식으로 바꾸는 것입니다. 이 경우 데이터를 놓고 서로 경쟁하고 있습니다. 이러한 데이터 구축을 통해 데이터 포트리스를 구축했습니다. 이러한 대기업은 데이터를 다른 회사와 공유하지 않으며 이를 데이터 전쟁이라고 합니다. 우리가 하는 일은 데이터 통합을 통해 이러한 데이터를 함께 공유하고 동시에 효율성을 발휘할 수 있도록 하는 것입니다.
다음으로 열린 데이터 자산을 공유하고, 데이터 자산을 열면 데이터 소유권을 부여할 수 있기 때문입니다. 데이터에 다른 레이어를 추가할 수 있습니다.예를 들어 데이터 위에 데이터의 스토리와 가치 등과 같은 다른 레이어를 만들 수 있습니다.
코드는 매우 중요한 도구입니다. 여러분이 코드를 얻고 다른 사람들이 여러분의 코드에 코드를 추가할 수 있습니다. 수백 명이 모여 코드를 짜고, 이 사람들이 코드를 공유하는 것, 바로 여기에 인간의 창의성이 숨어 있습니다. 예를 들어 현실 세계에서는 봄, 여름, 가을, 겨울의 사계절이 서로 번갈아 바뀌지만 디지털 세계에서는 번갈아 갈 방법이 없습니다. 그래서 우리는 전 세계가 코드로 연결될 수 있다고 말합니다. 모든 데이터는 코드의 혼합입니다. 미국, 독일, 중국 또는 호주에 관계없이 코드를 통해 함께 작업하여 매우 다른 결과를 만들 수 있습니다. 오늘날 오픈 소스는 다양한 네트워크 소프트웨어를 구축하는 데 도움이 되는 매우 중요한 도구이자 웹 페이지가 되었습니다. 그들은 데이터를 얻을 수 있는 능력이 있기 때문에 그것이 네트워크 효과입니다. 오픈 소스는 그것을 가능하게 합니다. 오픈 소스 코드로 전 세계가 더욱 공정하고 공유됩니다.
코드를 오픈 소스로 만들 수 있다면 사람들은 점점 더 기꺼이 공유할 것이고 공유를 통해 더 나은 아이디어를 얻을 수 있습니다. 여기에 문제가 있습니다. 코드는 많은 사람들에게 매우 복잡하고 여전히 코드를 작성할 수 없는 사람들이 많이 있습니다. 우리는 과학을 대중화하려고 노력하지만 사람들은 여전히 이해하지 못하고 코드를 이해하려면 특별한 사람이 필요하며이 작업은 소프트웨어 엔지니어 만 수행 할 수 있습니다. NFT의 경우 NFT를 사용하기 위해 코드를 알 필요가 없습니다. 게이머, 암호 해독가 또는 각계 각층의 전문가가 될 수 있습니다. 코드를 알 필요가 없습니다. NFT를 보유하기만 하면 됩니다. 우리가 말하는 온라인 세계와 더 잘 통합하기 위해. 개방형 블록체인을 통해서만 진정한 혁신을 이룰 수 있습니다 Web3.0과 블록체인을 결합하는 것입니다 Web1.0 및 Web2.0 시대에는 데이터를 복사하고 복제할 수 있습니다 데이터 유형은 텍스트, 그림, 비디오, 음악 등. 그러나 블록체인 세계에서는 데이터의 소유권이 이전되었으며 Facebook 계정에서 다른 플랫폼으로 이전하려는 경우 블록체인을 통해 소유권을 이전할 수 있습니다. 궁극적으로 그러한 데이터를 제어하거나 소유하는 사람은 누구입니까? 이것이 블록체인의 마법입니다. 우리는 NFT가 미래의 트렌드가 될 것이라고 볼 수 있습니다. NFT가 매우 중요하고 중요한 부분이 될 것이라고 말하는 이유는 무엇입니까? 예술, 생활, 스포츠 등 우리 삶의 모든 면과 연결될 수 있기 때문입니다. 따라서 NFT는 이러한 대인 관계를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. 누구나 돈이 필요하지만 가족, 일, 예술을 사랑하기 때문에 돈을 사랑하는 것은 아닙니다. 때때로 사람들은 단지 돈을 벌고 싶어서 이와 같은 예술을 만듭니다. 물론 이들의 인적 요소도 배제할 수 없으며, NFT를 통해 이러한 창조적 의미를 실현할 수 있다.
이러한 디지털 세상을 통해 당신도 당신의 가치를 실현할 수 있습니다. 그런 디지털 세계를 통해 디지털 자산 위에 더 많은 레이어를 추가할 수 있다고 방금 언급했습니다. 예를 들어 관계 계층, 토큰 계층, 메타 데이터 계층을 추가할 수 있으며 모두 인간의 상상력을 통해 실현할 수 있습니다. 우리는 이 데이터를 소유하고 있기 때문에 다른 권한이 필요하지 않습니다.
예를 들어 현실 세계에서 자동차를 구매하려는 경우 고속도로, 충전소, 주유소 등 자동차의 전체 생태계를 고려합니다. 다른 측면에서 생각해보면 차 자체의 가치에 집중해야 한다. 충전시설이 없다면 전기차를 살 것인가? 따라서 실용성을 고려해야 합니다. 또 다른 예로, 자동차가 처음 만들어졌을 때 모두가 어린 이용 시트를 만들 생각을 하기 시작했습니다. 이 차에 아이들이 앉으려면 1932년에 등장한 유아용 카시트를 장착해야 한다. 구성 가능성을 통해 디지털 자산을 보유하고 디지털 자산을 기반으로 다른 기능과 기능을 추가할 수 있습니다. 우리는 우리의 필요와 상상력을 기반으로 이러한 플랫폼을 구축하고 NFT가 미래에 많은 자산을 대체할 것이라고 믿으며 게임이나 다른 시나리오에서 사용할 수 있습니다. Sandbox 또는 다른 플랫폼에서 사용할 수 있으며 이를 통해 더 나은 가치를 창출할 수 있습니다. 전통적인 폐쇄 루프 모델을 어떻게 깨고 더 개방적인 모델을 만들 수 있습니까? 메타버스에서는 거래를 위한 개방형 자산이 필요하고, 이러한 개방형 플랫폼을 통해 그들의 서비스를 제공하는 동시에 그들이 필요로 하는 일부 서비스를 얻을 수 있는데, 이를 NFT라고 합니다.
이러한 자산을 체인으로 가져오면 게임의 플레이어로서 이러한 게임을 플레이하는 대신 자신만의 게임을 구축할 수 있습니다. NFT의 이야기에서 우리에게 필요한 것은 데이터의 소유권이며, 소유권이 결정되면 모든 것이 매우 쉬워집니다.
다음은 일부 코드 작업을 임의로 수행하고 다른 설명을 통해 다른 것을 나타낼 수 있는 Sandbox의 예입니다. 이들 모두는 메타버스를 재정의할 수 있습니다. 그것들을 통해 우리는 또한 새로운 이야기를 만들 수 있고, 이것은 또한 더 나은 소통 채널을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. Sandbox 게임에서 그들은 또한 사람들을 모아 인터랙티브 게임을 만들려고 노력하고 있음을 알 수 있습니다. 이러한 메타버스에서는 모든 사용자가 영역을 소유할 수 있으며, 최근 Beeple이 고가에 판매되는 등 NFT에 대한 뉴스와 기타 NFT 프로젝트가 많이 있습니다. 오픈 소스 방식을 통해 NFT를 더욱 활성화해야 할 필요성에 대해 매우 우려하고 있습니다.
사람들은 내가 이 가방을 메타버스나 디지털 세계에 놓으면 만질 방법이 없다, 만질 방법이 없다고 말할 것입니다. 생각해봐, 왜 이 가방을 샀니? 이 가방을 사는 것은 실제로 이야기, 자산, 아이디어 또는 상상을 사는 것입니다. 물리적인 가방 외에도 깊은 인본주의적 의미와 가치를 구매하고 있습니다.
환경 친화적 인 사람이라면 가죽 가방을 사고 싶지 않습니다. 환경을 보호하고 환경 보호의 의미를 깨닫고 현실 세계와 가상 세계를 아주 잘 연결하거나 연결할 수 있기 때문입니다. 사람들이 현실 세계에서 별장을 소유할 방법이 없기 때문에 우리가 이야기한 가상 게임 제품도 있지만 게임 장면에서는 가상 별장을 소유할 수 있으므로 자기 만족을 얻을 수 있습니다.
마지막으로 메타버스에 대해 말씀드리고 싶습니다. 메타버스는 어떤가요? 전 세계적으로 27억 명의 사람들이 인터넷에서 활동하고 있고 모든 사람이 소셜 미디어와 애플리케이션을 사용하기 위해 나온다는 것을 알 수 있습니다. Web2.0에는 메타버스 회사로 변신하겠다고 발표한 Facebook과 같은 잘 알려진 회사가 있습니다. 페이스북이 구축하는 것이 메타버스인데, 메타버스가 오픈소스가 아니면 데이터의 소유권을 얻을 수 없습니다.
디즈니는 폐쇄형 메타버스이며 가상의 디즈니랜드에서 게임을 즐길 수 있습니다. Facebook은 메타버스 회사로 변모하기를 희망하지만 실제로는 여전히 메타버스가 되어야 하는 것과는 다른 우리 데이터를 획득하고 통제하고 있습니다. 우리는 개방적이고 데이터를 통제해야 합니다. 메타버스는 하나의 상품이 아닌 수천개의 상품으로 세상의 모든 사람들과 연결되고 연결되어 있습니다. 오픈 소스가 세상을 바꿀 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 우리는 여전히 매우 낙관적이고 매우 흥미로운 사례가 될 것입니다. 우리는 매우 훌륭하고 매우 개방적인 생태계를 가질 필요가 있습니다. 나라마다 문화도 다르고 문화가 다르면 미래 시스템에 영감을 줄 것입니다. 그런 메타버스를 어떻게 부르든 상관없지만, 가장 중요한 것은 그런 진짜 메타버스를 만들기 위해서는 서로를 더 잘 이해하고 더 잘 연결해야 한다는 것입니다. 여러 면에서 중국은 아주 잘해왔습니다. 중국 음식은 전 세계적으로 매우 인기가 있고 미국에서도 매우 인기가 있습니다.나는 중국 음식을 아주 좋아합니다. 우리는 상호 이해를 향상시킬 수 있는 문화적 차원에서 더 많은 쌍방향 교류를 가질 수 있습니다. 중국인은 아니지만 여전히 중국과 중국의 물건과 문화를 좋아하고 다른 문화에 대해 배우고 그러한 지혜와 디지털 경험을 얻을 수 있습니다.