1. 디지털 경제의 현실
1. 불과 24시간 만에 비트코인 가격은 거의 12%, 이더리움 가격은 8.71% 하락했습니다.
5월 10일 오전 비트코인 가격은 30,000달러 아래로 급락하여 2022년 최저점이자 2021년 7월 이후 최저점인 29,730달러를 기록했습니다.
통화 가격의 하락은 파생상품, DeFi, NFT 및 기타 생태 분야에 직접 전달됩니다.예를 들어, Coincoin의 데이터에 따르면 지난 1시간 동안 전체 네트워크의 청산액은 1억 4,900만 달러에 달했습니다. 지난 24시간 동안 전체 네트워크는 10억 3천만 달러에 달했습니다.
2. 상위 NFT 프로젝트 중 어느 것도 아끼지 않았습니다.NFTGo.io 데이터에 따르면 "Boring Ape" BAYC 및 "Red Bean" Azuki와 같은 블루칩 NFT 시리즈의 바닥 가격은 모두 24시간 동안 20% 이상 하락했습니다. . 그 중 "Boring Ape" BAYC 시리즈의 NFT 하한가는 현재 20.49% 하락한 89.9 ETH 로, Azuki 시리즈 NFT 하한가는 현재 24시간 하락한 17 ETH로 보고되고 있다. 25.27%.
최근 몇 달 동안 인기를 끌고 있는 '러닝화' 프로젝트인 StpenN도 아끼지 않고 프로젝트 토큰 GMT의 가격이 24시간 만에 30%, 7일 만에 40% 가까이 떨어졌습니다.
3. 이번 암호화폐의 지속적인 하락은 미국 주식 시장과 일치합니다.
미국 주식 시장의 7대 기술 거대 기업인 Apple, Microsoft, Tesla, Amazon, Nvidia, Meta(Facebook 모회사), Alphabet(Google 모회사)의 시가총액이 1조 달러(약 7조 위안) 이상 손실되었습니다. 3일 이내 ).
4. 이번 미국 증시 급락의 계기는 최근 연준의 금리 인상이다.
국가의 이미 심각한 인플레이션율에도 불구하고 연준은 여전히 금리 인상을 통해 세계 경제를 견고하게 수확하고 있습니다.
5. 현재 세계 경제 논리는 여전히 미국이 미국 달러를 통제하고 미국 주식에 영향을 미치고 그러면 미국 주식은 자연스럽게 소위 "디지털 통화" 또는 "암호화폐"로 전송된다는 것입니다. "는 전체 블록체인 생태계에 영향을 미칩니다.
그래서 누군가 암호화폐가 "탈중앙화"되고 "신뢰할 수 있는 국경 간 자산"이라고 말합니다. 여전히 그것을 믿습니까?
2. 웹3.0이란?
천명의 눈에는 천가지의 Web 3.0이 있습니다.
그러나 배후의 자본가들에게는 세상에서 단 하나의 규칙이 있다. 그것은 피착취 대중의 잉여가치를 극대화하는 방법이다.
웹 자체는 "기술 중립적"인 토지와 유사한 인터넷의 명사일 뿐입니다.
웹 1.0 시대는 자본 문학과 예술에 의해 "읽기 전용" 시대로 표현됩니다. 즉, 사용자는 기업에서 제공하는 콘텐츠만 읽을 수 있는 이른바 "중앙화" 시대입니다.
즉, 지주는 돈을 써서 농민을 쟁취하거나 강제로 밭에 농작물을 심게 하고, 그 수익금은 모두 지주에게 귀속된다.
이 경우 모든 생산수단은 집주인이 제공하고, 생산 및 판매과정은 집주인의 책임이므로 생산효율이 높지 않다.
웹 2.0 시대는 자본문학과 예술로 표현되는 '읽기+쓰기'의 시대, 즉 사용자가 기업에서 제공하는 콘텐츠를 읽을 수 있을 뿐만 아니라 사용자 스스로 콘텐츠를 제공하도록 장려하는 이른바 '플랫폼화' 시대다. ".
즉, 지주는 소작농들에게 이 땅에 도급제를 시행하고 소작농은 농작물을 심는 수입을 얻을 것이라고 말했고 소작인은 단지 "소액의 수수료를 받았다".
농민이 주도적으로 계약을 체결하도록 장려하기 위해 생산 초기 단계에서 집주인은 도구 보조금, 종자 보조금, 비료 보조금 등을 제공하여 계약 프로세스를 촉진합니다.
이러한 상황에서 농민들의 생산에 대한 열의는 크게 고취되었고 점차 토지에 귀속된 장기소작농이 되었다. 일정 단계에 도달하면 생산 효율이 높아지지는 않지만 인적 자원과 생산 및 생활 방식의 고착화로 인해 집주인은 장기적이고 안정적인 수입을 얻을 수 있으며 도구 임대료, 물, 전기, 비료 가격 등이 증가합니다. 이익 마진을 확대합니다.
웹 3.0 시대에 "읽기 + 쓰기 + 공유 재산권"의 시대는 자본에 의해 더 문학적으로 표현됩니다.
Web 3.0 시대에는 더 이상 집주인은 없지만 모든 농민이 "합의"를 기반으로 집단적으로 새로운 땅을 개척합니다. 이 땅에는 모두가 재산 소유자가 있습니다. 자신의 기여도에 따라 간척이나 농사에 참여하거나 물주기나 수확을 포함하여 최종 저장, 거래, 전체 생산 과정에서 기여가 있는 한 해당 기여 가치에 따라 혜택을 받게 됩니다.
이 경우 생산에 대한 농민의 열의가 완전히 발산되고 농민은 이미 토지의 소유자이기 때문에 이론적으로 최고의 생산 관계입니다.
음, 인터넷의 "유토피아".
집주인이 없는 웹 3.0 상태를 "탈중앙화"라고 합니다. 이러한 "합의"를 기반으로 한 관리 형태를 "DAO"(Decentralized Autonomous Organization)라고 합니다.
이 생산 관계의 유지를 보장하기 위해 블록체인 기술은 "변조 불가", "분산 회계", "암호화된 트랜잭션" 등과 같은 애플리케이션 요구 사항을 충족하는 기본 아키텍처가 되었습니다.
물론 농업은 빨리 돈을 벌기 좋은 사업이 아니므로 웹 3.0의 응용계층에서는 암호화폐가 사회에 먼저 보급되고 그 다음 NFT가 추진되고 있다.
Non-Fungible Token의 정식 명칭인 NFT는 비균질 토큰을 말하며 디지털 자산(jpg 및 비디오 클립 포함)을 나타내는 데 사용되는 유일한 암호화 통화 토큰입니다. 판매된.
Web 1.0에서 Web 2.0, 그리고 Web 3.0으로 넘어가는 과정은 본질적으로 생산관계의 진화과정이며, 이러한 진화과정에서 자본이득은 더욱 효율적이게 됩니다.
3. 메타버스에 대하여
메타버스는 "차세대 인터넷"의 총칭입니다.
한때 Ma Huateng은 Tencent 회의에서 "Quanzhen Internet"을 제안했는데 이는 실제로 본질적인 의미입니다.
메타버스는 인터넷의 "차세대"이기 때문에 현실적인 조건을 기반으로 완전하고 정확한 진술을 하는 것은 불가능합니다. 아이폰이 나오기 전과 같이 지금의 모바일 인터넷은 상상조차 할 수 없었습니다.
그러나 현재 인지할 수 있는 이론과 실천에 관한 한, 메타버스에는 적어도 세 가지 방향이 있으며, 이는 당신과 나 같은 평범한 사람들의 관심을 끌만한 가치가 있습니다.
1. 암호화된 디지털 자격 증명
여기에는 본질적으로 "암호화된 디지털 인증서"인 NFT 디지털 컬렉션뿐만 아니라 비트코인 및 이더리움과 같은 암호화폐가 포함됩니다.
중국에서는 "암호화된 디지털 인증서"가 금융 속성을 갖는 것이 법적으로 허용되지 않지만 해외에서는 이미 합법적으로 사용할 수 있는 시나리오가 많이 있습니다. 글로벌 관점에서 암호화폐와 NFT 디지털 컬렉션은 엄청난 성장 가치를 가지고 있으며 기술 및 상업적 관점에서 모두 배우고 주목할 가치가 있습니다.
중국에서도 감독이 산업의 건전한 발전을 점진적으로 규제함에 따라 법률 준수를 기반으로 암호화된 디지털 인증서 산업은 여전히 "권리 확인" 및 "평등"과 같은 시나리오에서 제품 혁신을 통해 대규모 적용을 달성할 수 있습니다.
2. 웹 3.0
여러 기관, 전문가, 학자들의 표현에서 메타버스와 웹 3.0의 함의가 재사용되고 있어 독자들은 이 둘의 관계가 무엇인지 이해하기 어렵다.
장동웨이 인터넷 선배의 개인적 이해는 '모바일 인터넷'과 '웹 2.0'의 관계, 즉 '메타버스'의 차세대 인터넷과 '웹'의 공개적 표현을 차용할 수 있다는 것이다. 3.0"은 차세대 인터넷 산업 표현입니다.
논쟁을 제쳐두고 공동으로 발전하며 힘써 나라를 부흥시킨다면 공허한 말은 나라를 해칠 것이다.
웹 3.0 애플리케이션에는 디지털 컬렉션, 게임, 가상 디지털 인간, 소셜 네트워킹 및 공급망 관리와 같은 여러 분야에서 블록체인 기술의 재구성이 포함되어 새로운 기술 애플리케이션 및 관행을 만들고 새로운 비즈니스 가치를 창출합니다.
Google과 Amazon은 현재 글로벌 개발자가 리소스를 사용하여 Web 3.0용 애플리케이션을 개발할 수 있도록 지원하기 위해 개발 도구 플랫폼과 팀을 구축하고 있습니다.
3. VR/AR/MR
최근 몇 가지 Pico VR을 구입하여 이전 VR 안경에 비해 경험 효과가 향상되었습니다.
내가 조직한 메타버스 커뮤니티에는 이미 그룹 친구들과 회사가 있고, 육안을 지원하는 일부 VR/AR/MR 장치 및 응용 프로그램을 개발했습니다.
VR/AR/MR은 소비자가 인지할 가능성이 가장 높은 제품 형태이며 교육, 엔터테인먼트, 산업 디자인 및 기타 분야와 통합될 수 있는 최초의 애플리케이션이기도 합니다.
더 중요한 것은 현재 VR/AR/MR 분야에서 우리 나라의 정책은 규제를 바로잡는 시기가 아니라 장려하는 시기에 있다는 것입니다.
해야 할 일이 많습니다.
끝:
오늘은 2022년 5월 11일이므로 이 글과 함께 현재 개인 지식을 공유하겠습니다.
메타버스와 웹 3.0은 모두 새로운 것입니다. 제가 1998년에 인터넷을 보았을 때 맹인이 코끼리를 느꼈고 튜브에서 표범을 본 것과 같습니다.
"Metaverse"와 "Web 3.0"에 대해 어떻게 생각하는지, 메시지를 남겨주세요.
저자: Zhang Dongwei (대학생을 위한 선임 인터넷 전문가, 마케팅 전문가, 취업 및 기업가 정신 멘토)