저자: Hao Tian, 출처: Chain View
이번 이틀 동안 @Starknet에서 총 7억 개 이상의 초대형 에어드랍 액션이 총 130만 개의 주소에 걸쳐 진행되었습니다. "비와 빛"은 생태계의 모든 부분에 대한 모든 수준의 참여를 처리합니다! 그렇다면 이번 스타크넷 에어드랍 잔치의 후속 영향을 어떻게 보시나요? 제 생각을 말씀드리겠습니다.
1) 스타크넷이 보낸 에어드랍의 표준, 규모 및 범위는 비파, 다양한 가십 및 소문을 보유하고 있으며 심지어 많은 사람들이 한때 집단적인 "안티 멍청이"가 될 것이라고 생각했으며, 그러한 배경에서 스타크넷 에어드랍은 갑자기 130 만 개 이상의 주소를 발표했습니다. 이런 맥락에서 갑자기 130만 개 이상의 주소, 7억 개의 STRK 적격 주소가 발표되자 이미 많은 사람들이 기뻐하고 있다고 생각합니다. 사실 스탁넷의 에어드랍 표준 설계는 많은 관심을 받았던 인기 프로젝트로서 모든 당사자의 이익을 균형 있게 고려해야 하고, 인센티브 역할에 대한 에어드랍의 압박도 피해야 하기 때문에 절대적으로 만족할 만한 결과를 내기 어려웠습니다. 결국 스타크넷은 초기 기여자, 깃허브 오픈소스 개발자, 스타크넷 사용자 등에게 더 큰 규모의 은혜와 호의를 베푸는 방법을 선택했습니다.
브랜드가 일정 수준의 영향력에 도달하면 써니 에어드랍이 가장 적합한 zkSync, LayerZero 등과 같은 집중적인 프로젝트의 경우에도 이 방법을 선택할 가능성이 높습니다. 차이점은 어떤 기준으로 어떤 멍청이를 걸러낼 것인지, 프로젝트가 선호하는 방향이 무엇인지에 있습니다. 예를 들어, 스타크넷은 개발자와 초기 ECMP 기여자에 대한 선호도가 명확합니다. 기껏해야 가성비를 떨어뜨리는 '무늬만' 비즈니스는 리스크가 추가되며 계속 진행될 것입니다.
2) 이전에 저는 스타크넷이 에어드랍을 보낸 것은 "구속 조치"라고 게시했는데, 그 이유는 오랫동안 ZK 시스템 레이어2 프로젝트가 내러티브 단계, 개발자 자원, 생태 프로젝트, 시장 TVL, 사용자의 기술적 우위에 갇혀 있기 때문입니다. 프로젝트, 시장 TVL, 사용자 규모, 사용자 경험 및 종합 데이터 지표의 기타 측면이 기대에 훨씬 못 미칩니다. 이 경우 토큰노믹스의 킬러 기능은 생태 시장을 더욱 구축하고 강화하는 것을 목표로 합니다. 당연히 스타크넷과 zkSync는 이에 대해 불안해하고 있습니다. 특히 레이어2 전체 락업 데이터는 255억 개가 넘고, 상위 5개 레이어2의 브랜드 평판은 0.2억 개 미만으로, 이러한 데이터가 어떻게 후속 세컨더리 마켓 투자자에게 신뢰를 줄 수 있을까요? 그리고 토큰 보조금 개발자와 사용자가 토큰 노믹스가 그렇게 많은 마법을 가질 것이라고 믿지 않는다면이 짧은 보드를 빠르게 보충 할 수 있습니다. 기술이 18 억 달러 이상의 착륙이 아니 었음을보십시오 블라스트는 감사 할 수 있습니다. 저는 개인적으로 토큰노믹스가 생태계의 가랑이를 당겨 지속적인 동력원, 특히 프로젝트 개발 및 사용자 상호 작용 경험 과정에 참여하기위한 가스비 보조금으로 STRK를 제공하기 위해 ZK 시스템을 제공 할 것이라고 믿는 경향이 있지만, 상상력은 여전히 상당히 큽니다.
3) 칸쿤의 ZK-Rollup 업그레이드가 OP-Rollup보다 시장 부양 효과가 훨씬 더 크다 칸쿤의 OP-Rollup 업그레이드가 대미를 장식한다면, ZK-Rollup은 눈 속의 탄소를 보내는 것을 고려해야 합니다. 그 이유는 앞서 분석했듯이 동일한 블롭 블록 용량으로 ZK 레이어2가 레이어2 TPS의 상한을 증폭시켜 가스 균등화 비용을 줄일 수 있고, 앞으로 있을 가스 보조금 전쟁과 함께 이론적으로 더 많은 개발자와 사용자가 ZK 생태계로 몰려들 것이기 때문입니다.
정상적인 상황이라면 칸쿤 업그레이드는 ZK 생태계가 모든 전선에서 OP를 따라잡고 역전할 수 있는 전환점이 될 것이며, 스타크넷은 칸쿤 업그레이드 전에 토큰노믹스를 서둘러 가동하고 칸쿤 업그레이드 이후에는 벽에 등을 대고 싸우겠다는 의지를 분명히 표명했습니다. 스타크넷의 토큰노믹스가 성공한다면 zkSync, 스크롤, 리네아 및 기타 ZK 프로젝트들이 잇따라 토큰 발행에 나설 것으로 예상됩니다. 그리고 ZK 기술 잠재력은 "응용 프로그램"에 의존하고, 시장은 몇 가지 게임과 기타 폭탄 응용 프로그램의 왕이 부족해야 스타크넷 시장 생태계의 추가 번영을 이끌 수 있습니다. 4) 이제 레이어 2 경쟁 패턴이 복잡하고 불타고 있으며, 과거 Arbitrum, 스타크넷. zkSync 등을 주요 플레이어로, 스타크넷, 스타크넷, 스타크넷, 스타크넷, 스타크넷, 스타크넷, 스타크넷, 스타크넷, 스타크넷, 기술, 브랜드 평판 등으로 대표되는 zkSync 등은 레이어 프로젝트의 선점자 우위를 가지고 있으며, 더 큰 착륙 기대 압력을 가지고 있으며, 스택 전략은 여전히 전통적인 To B VC 내러티브 형 사고로 세컨더리 시장에서 투자자를 유치하는 데 사용되는 것은 분명히 충분히 매력적이지 않으며, 동시에 레이어2 신흥 도전자의 패턴을 깨려는 많은 시도가있었습니다. 예를 들어 Metis는 시장에서 처음으로 사용되는 탈 중앙화 SAS를 생각해 냈습니다. 예를 들어 메티스는 탈중앙화 시퀀서와 네이티브 토큰 이코노미를 통해 자동차를 추월하려 했고, 만타, ZK페어, 블라스트 등은 시장, 운영 및 유지보수, 자본의 힘을 이용해 정상에 복귀하려 하고 있습니다. 또한 셀레스티아, 알트레이어, 에스프레소 등이 모듈식 사고로 레이어2 시장에 새로운 변수를 계속 추가하고 있습니다. 이제 레이어2 시장은 기술력, 자본 배경 및 기타 기존 우위를 사용하여 시장 지위를 고정 할 수 없으며, 시장 영향 및 경쟁 패턴의 라운드에서 레이어2 프로젝트의 최종 생존은 모든 측면에서 종합적인 힘의 균형을 이루어야합니다. 칸쿤 업그레이드 이후 1 년 동안 시장 경쟁은 점점 더 치열해질 것이며, 새로운 레이어 2 4 천왕이 탄생 할 수 있습니다. 참고 : ECMP 에어 드랍을 받게되어 영광이며, 가치 콘텐츠 출력 인센티브를 지속적으로 해왔고, 어쨌든 레이어 2 시장에 더 많은 자신감과 기대를 가져야합니다.