출처: 다오가 말하는 블록체인
1. 비트코인 현물 ETF가 1월에 상륙하면 이더리움이 따라잡을 수 있을까요?
현 단계에서는 아직 이더리움이 주로 상승을 따라가는, 즉 비트코인이 오르면 이더리움이 오를 확률이 더 높다고 생각합니다. 하지만 상승을 추종하고 있기 때문에 상승폭은 그리 크지 않을 것입니다.
따라서 비트코인 현물 ETF가 1월에 출시되고 비트코인이 상승한다면 이더는 조금 상승할 수 있습니다.
이더리움은 정말 큰 폭으로 상승하거나 자체 생태계에 획기적인 프로젝트와 인기 트랙이 있어야만 독보적인 선두주자가 될 수 있습니다.
2. 이더리움의 대표 인스크립션 이더리움에 대하여
ETHS는 현재 이더리움 인스크립션 생태계의 선두주자로 보입니다. 우두머리임에도 불구하고 후속 개발에서 계속 상승하는 것은 궁극적으로 이더리움 인스크립션 생태계의 몫입니다.
현재 이더리움 인스크립션 생태계는 전반적으로 비트코인보다 훨씬 열악합니다. 프로토콜의 수만 놓고 보면 이더스크립션이 가장 잘 알려져 있고, 팀만 놓고 보면 이더스크립션 팀이 가장 잘 알려져 있으며, 이더리움 인스크립션 생태계에는 프로젝트가 많지 않고, 기본적으로 특별히 잘 알려지거나 창의적인 프로젝트가 없습니다.
이러한 상황이 계속 유지된다면 이더리움 인스크립션의 가치는 제한적일 것이라고 생각합니다.
3. 무비 소개
이 프로젝트는 현재 비트코인 인스크립션 생태계에서 가장 잘 알려진 프로젝트 중 하나입니다.
내러티브 공간은 크로스 체인 거래뿐만 아니라 일부 프로젝트의 "금 삽"으로도 사용됩니다.----- 사용자는 이 토큰을 서약하여 다른 프로젝트의 토큰을 얻습니다. 또한 더 일찍 등장하여 바람을 잡았습니다.
따라서 이러한 요소를 바탕으로 이제 생태학에서 더 눈부시고 개발 모멘텀이 좋으며 계속 주목할 가치가 있습니다.
4. 어떤 비문 토큰이 수정되었나요?
방금 일부 인스크립션 토큰을 구입하여 보유하고 있으며 인스크립션 토큰을 수정하지 않았습니다.
초기에는 가격이 낮았을 때 트랙이 실제로 얼마나 커질 수 있는지 확신할 수 없었기 때문에 제가 낙관적인 토큰을 골라서 구매했습니다. 지금은 가격이 비싸서 그 가격으로 수리하는 것이 비용 효율적이지 않은 것 같습니다.
그래서 저는 비문 토큰을 수정하지 않았습니다.
5. 비트코인 생태계 인프라 관련 프로젝트는 개인 투자자에게 덜 위험하지 않나요?
비트코인 인프라 관련 프로젝트가 실제 사용처가 없는 신화에 불과한 다양한 '유망한' 토큰보다 훨씬 덜 위험한 것은 사실입니다.
그러나 리스크가 낮다고 해도 프로젝트를 선택할 때는 여전히 신중해야 합니다. 예를 들어, 이전 글에서 공유한 방법, 즉 정말 문제를 해결할 수 있는지, 혁신적인지, 팀의 실행 능력이 있는지, 커뮤니티가 어떻게 구축되고 있는지 등에 따라 프로젝트를 선택해야 합니다.
이것이 우리가 프로젝트를 선택할 때 더 신중해야 하는 몇 가지 이유 중 일부입니다.
6. 이더의 POW 비문에 대해 낙관적입니까?
현재 이더리움 생태계의 POW 비문은 기본적으로 민트에 불과하며, 이 새로운 프로토콜을 중심으로 개발된 애플리케이션 시나리오나 실제 적용 사례는 없습니다.
저는 현재 큰 관심을 기울이지 않고 있습니다.
7. 민팅트랙의 100배 코인
사실, 현 시점에서 '100배 코인'을 찾는 것은 매우 어려울 뿐만 아니라 매우 위험합니다.
100배 코인을 찾는 것은 기본적으로 생태계 개발의 초기 단계이며 아무도 관심을 기울이지 않는 시기입니다.
대부분의 사용자들이 이 트랙에 주목하기 시작한 작년 말에는 불가능할지 모르지만, 몇 달 동안 양조한 후 트랙이 점차 성장의 첫 징후를 보였지만 여전히 인식되지 않을 때 서둘러 사고방식을 바꾸고 이 트랙에 진입할 수 있다면 여전히 기회가 있습니다.
저 자신도 4 월 말부터 인스크립션에 집중하기 시작했고, 그 당시와 5 월 초에 기본적으로 ORDI의 가격 만 상대적으로 높았고 (물론 지금보다 훨씬 낮았습니다) 다른 많은 코인의 가격이 매우 낮았으며 가장 대표적인 것은 무작위로 히트 한 sats입니다. 또한 트랙, OXBT 등과 같이 프로젝트와 밀접한 관련이있는 여러 인스크립션 토큰과 이더 리움도 많이 있습니다.
또 현재 비트코인 생태계에서 가장 큰 메타 유니버스 프로젝트인 비트맵도 당시에는 무작위 플레이가 가능했습니다. 당시 사람들은 블록(당시에는 농담으로 '빌라'라고 불렀습니다)이거나 비정상적으로 많은 트랜잭션이 포함되어 있거나 펑크 같은 이미지의 비트맵 등 더 희귀한 비트맵만 잡으려고 했습니다. 평범한 거래가 포함된 비트맵(당시에는 '도시 마을'이라고 불렸음)은 아무도 원하지 않았습니다. 얼마 전 최고조에 달했을 때 가장 흔한 원치 않는 비트맵의 가격은 100달러가 넘었습니다.
그러니 그 당시에도 비문 생태계에 발을 들여놓을 마음만 있다면 높은 가격을 지불하고 토큰과 자산을 구매할 수 있는 잠재력이 충분했습니다.
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