저자: 0xTodd 출처: X, @0x_Todd
우연히도 최근 두 가지 AI 개념인 $IO와 $ATH가 차례로 TGE를 받았기에 이에 대해 간략히 이야기해보고 싶었습니다.
이것은 매우 고전적인 비즈니스 모델입니다.
먼저 시나리오에 대해 이야기해 보겠습니다. 왼쪽에는 AI 스타트업과 게임 렌더링 회사가 있습니다. 저는 스타트업에 대해 이야기하고 있는 것이지, openAI와 같은 큰 규모의 기존 기업이 아니라 오른쪽에는 4090, 3090, A100, H100과 같이 사용하지 않는 그래픽 카드를 많이 가지고 있는 사람들이 있습니다.
AI 스타트업은 이러한 사용하지 않는 그래픽 카드를 활용하여 그래픽 카드를 가지고 있는 사람들뿐만 아니라 그래픽 카드를 가지고 있는 사람들에게도 수익을 창출하는 방식으로 활용하고 있습니다. 그래픽 카드를 가진 사람들에게 수익을 창출하는 동시에 기존 제품보다 조금 더 저렴하게 판매할 수 있습니다. 따라서 이러한 니즈와 자원을 연결할 수 있는 플랫폼이 있다면 전형적인 플랫폼 비즈니스 모델이 탄생하게 됩니다.
이런 시장 기회를 포착한 두 플랫폼인 @ionet과 @AethirCloud는 사용하지 않는 그래픽 카드를 AI 또는 렌더링 회사에 '소개'하는 플랫폼이 될 준비를 마쳤습니다. 이러한 AI 회사들은 자체적으로 많은 그래픽 카드를 구매할 여력이 없을 수 있기 때문에 이는 그 자체로 의미가 있습니다.
우선, 이러한 AI 회사들은 너무 비싸기 때문에 많은 그래픽 카드를 자체적으로 구매하고 싶어하지 않습니다. 그들은 원할 때마다 그래픽 카드를 대여할 수 있는 유연성을 선호합니다. 둘째, 그래픽 카드는 여전히 국제적으로 공급이 부족하고 일부 금수 조치도 있습니다. 그 결과, 많은 기업이 해외의 제3자 화이트 글러브를 통해 운송을 해야 하는데, 이 또한 많은 비용과 회색 공간을 초래합니다. 그렇기 때문에 탈중앙화된 시설이 매우 중요하며, IO와 Aethir 프로젝트가 시장의 니즈를 파악한 것도 바로 이 때문입니다.
그러나 여전히 '닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐'의 문제를 해결해야 하는데, AI 스타트업은 플랫폼에 많은 그래픽 리소스가 있다는 것을 인식해야 하기 때문에 기꺼이 참여하고, 그래픽 카드를 가진 사람들은 주문이 많을 것이라고 생각해야 하기 때문에 플랫폼에 어울리려고 합니다. 주문이 많이 들어옵니다.
그러나 그래픽 카드와 회사가 많지 않은 상태에서 플랫폼이 처음부터 시작한다면 출시하기가 매우 어려울 것입니다. 그렇기 때문에 이러한 회사나 플랫폼에 암호화폐가 필요한 이유는 암호화폐가 이러한 어려움을 극복하는 데 도움을 줄 수 있기 때문입니다.
저는 먼저 닭을 잡는 길을 선택했습니다. 주문이 없어도 토큰 보조금으로 그래픽 카드를 먼저 살 수 있기 때문입니다. 이그나이트 프로그램을 시작했고, 전성기에는 수십만 대의 그래픽 카드가 IO에 등록되었습니다.
이것은 토큰 모델을 갖춘 탈중앙화 연산 플랫폼의 존재 의의이기도 합니다. 많은 사람들이 이러한 코인이 보조금 역할만 하는 것이 아니라 그 자체로 어떤 의미나 목적이 있는 것 아니냐고 질문할 수 있습니다.
IO와 Aethir는 공교롭게도 모두 전통적이고 효과적인 접근 방식을 선택했습니다. 향후 플랫폼은 물론 법정화폐나 스테이블코인을 이용한 결제도 지원할 예정이지만, 일부 수수료를 없애는 IO 토큰이나 ATH 토큰으로 결제할 수 있는 옵션도 제공합니다.
이 옵션은 사용자가 자신의 토큰을 사용하도록 강요하지 않으면서도 토큰에 일부 기능을 추가할 수 있는 훌륭한 옵션이라고 생각합니다. 2%, 3%, 5% 할인이든 모기 다리는 여전히 고기이며, 이는 향후 청산 여부와 상관없이 돈을 지불해야 하는 사용자들이 토큰을 보유하도록 장려할 것이고, 이는 칩 분산에 매우 좋은 일입니다.
생태계 구축 측면에서 보면 제가 아는 한 20개가 넘는 많은 AI 분류 플랫폼이 있기 때문에 IO와 다른 접근 방식을 취한 팀인 Aethir 사이에는 생각의 차이가 있습니다. 그렇다면 경쟁에서 우위를 점할 수 있는 방법은 무엇일까요?
Aethir는 이전에 CheckerNode라는 가상 채굴기를 판매했고, 나중에 Edge 채굴기를 판매했습니다. 이 접근 방식은 커뮤니티의 기본 디스크를 유지하는 데 매우 효과적입니다. 많은 사람들이 매몰 비용을 어느 정도 부담하게 되면 커뮤니티에 더 집중하고 떠날 가능성이 줄어들기 때문입니다.
가상 마이너인 CheckerNode를 구매하든, 실제 마이너인 Edge를 구매하든, 한 번 판매한 후에는 다른 플랫폼으로 마이그레이션하기가 쉽지 않습니다. 따라서 강세장에서는 시간과 진행 상황이 가장 중요하기 때문에 Aethir는 커뮤니티를 먼저 돌기 위해 말을 돌리는 비슷한 아이디어를 선택했으며, 이는 매우 효과적인 방법이기도 합니다.
체커노드는 어떤 역할을 하나요? 네트워크 아키텍처에 익숙하신 분이라면 아시겠지만, 전 세계 곳곳에서 유휴 그래픽 카드가 서버룸에 비해 안정성에 영향을 미칠 수 있다는 단점이 있다는 시나리오를 가정합니다.
그래서 새로운 역할이 추가됩니다. 원래는 왼손은 수요를 가진 사람, 오른손은 장비를 가진 사람이었는데, 그래픽 카드가 어떻게 작동하는지, 주문이 어떻게 처리되는지 계속 확인하고 그에 대한 토큰을 받기 위해 제3자, 즉 인스펙터 역할을 추가한 것이죠.
토큰노믹스 내부에서 ATH는 토큰 분배의 일부를 인스펙터에게 맡겼습니다. 체커노드는 가상 채굴자이기 때문에 초기에 많은 사람들이 생태계에 참여할 수 있었고, 이는 유효한 시장 아이디어였습니다. 시장의 반응은 매우 좋았고, 공식 데이터에 따르면 CheckerNode는 Arb에서만 1억 달러 이상을 판매한 것으로 나타났습니다.
동시에 많은 사람들이 실제 채굴기를 좋아했기 때문에 Aethir는 집에서 구입하여 보관할 수 있는 실제 채굴기인 Edge 채굴기를 출시했습니다. 이러한 접근 방식은 가상 채굴기를 필요로 하는 사람과 실제 채굴기를 필요로 하는 사람 등 다양한 고객층의 요구를 충족하기 위해 고안되었으며, Aethir는 이러한 제품을 출시함으로써 경쟁에서 우위를 점할 수 있게 되었습니다.
두 프로젝트 모두 산술 플랫폼 프로젝트로, 향후 그래픽 카드와 같은 표준화된 제품을 만들어야 하기 때문에 외부와 협력하기가 더 쉬워질 것입니다. 그렇기 때문에 Dbunker @Dbunker_Network와 같은 GPU 연산 표준화 회사들은 두 회사 모두와 협력할 수 있을 것입니다. 왜냐하면 모든 그래픽 카드가 다루어지고 있고, 많은 사람들이 그래픽 카드를 새로운 시대의 석유라고 말하는데, 이는 꽤 좋은 비유입니다. 이런 종류의 표준화를 다루면 협업의 범위도 더 넓어집니다.
마지막 차이점은 IO가 SOL 생태계라는 점인데, 물론 앱토스도 이에 투표한 것으로 잘 알려져 있기 때문에 앱토스로 갈 가능성이 높습니다. 이더리움은 주로 이더와 아비트럼에 있고, ATH 토큰은 이더에, 체커노드는 아비트럼에 있습니다. 따라서 생태학적으로 두 프로젝트는 각자의 길을 가고 영향력을 나누는 막연한 느낌이 있습니다.
그러나 공교롭게도 두 프로젝트는 서로 협력하고 있으며, 심지어 두 프로젝트 사이에 '토큰 스왑'이 이루어지면서 막연한 라이벌 관계였던 두 프로젝트가 평화와 사랑의 조화로운 상태로 바뀌고 있습니다. 첫 번째는 평화와 사랑의 조화입니다.
마지막으로 두 프로젝트의 티커는 흥미롭게도 계산기의 입력 및 출력의 약어이자 고전적인 도메인 접미사인 IO로 정해졌습니다. IO는 계산기의 입력 및 출력의 약자로, 고전적인 도메인 접미사이기도 합니다. ATH는 암호화폐의 일반적인 용어인 올 타임 하이의 약자로, 둘 사이의 차이를 암시하는 것 같습니다.