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저자: Primev 출처: mirror 번역: 좋은오바, Golden Finance
요약
이 글은 EIP-4844의 이전 글에 이어서 신흥 블롭 시장의 데이터와 통찰을 활용하여 분석합니다. 이 글에서는 옵티미즘과 베이스와 같은 블롭 생산자들이 사용하는 블롭 퍼블리싱 전략에 초점을 맞추고, 블롭이 블록에 통합되는 비율과 이를 위해 지불하는 우선순위 수수료 프리미엄과 같은 전략 효율성 지표를 정량적으로 분석합니다.
블롭 시장 활용도
4월 16일(덴쿤 업그레이드 한 달 후) 기준, 약 40%의 블록에 블롭이 포함되어 있으며, 평균 블롭 수수료가 여전히 1위안(블록당 평균 블롭 3개라는 목표보다 낮음)으로 시장이 아직 포화 상태가 아니라는 것을 알 수 있는 수치입니다.
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3월 마지막 주에 블롭 기본 수수료가 블록 기본 수수료를 초과했습니다. 기본 수수료를 초과했습니다.
현재 시간당 블롭 릴리스 상한은 약 400개입니다. 이더넷 데이터 가용성 시장의 포화점은 시간당 약 900개의 블롭(블록당 3개의 블롭 목표를 달성하기 위해)이며, 이는 현재 시장이 용량의 40%만 활용하고 있다는 것을 의미합니다.
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시간당 900개 블롭 처리는 사전 설정된 3블롭 목표(참조 출처:) https://dune.com/hashed_official/blobfarm).
플래시봇의 블롭-블록 빌더 대시보드는 블롭 데이터에 대한 빌더 수준의 인사이트를 제공합니다. 블록의 40%가 블롭을 포함하므로, 빌더의 블롭 포함률도 40% 정도라고 안전하게 가정할 수 있습니다.
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현재 전체 블록 생산량의 20%를 차지하는 빌더들의 블롭 포함률은 1%에서 16%까지 예상보다 낮게 나타나고 있으며, 이는 이전 EIP 4844 기사에서 예측한 것처럼 빌더들이 인센티브 부족으로 인해 포함을 지연하고 있을 수 있음을 시사합니다.
이더 블록 생산량의 96%를 차지하는 상위 7개 빌더 중 시장 점유율 기준 3위와 7위 빌더(총 20%)는 블록의 블롭 집중률이 훨씬 낮습니다. 이는 블록 콘텐츠를 구축할 때 블롭 거래를 포기할 금전적 인센티브가 부족하다는 것을 시사합니다.
일반 검증자(로컬에서 자체 블록을 구축하는 검증자로 정의)가 구축한 블록은 메브 기회가 적기 때문에 포용성과 지연 시간 측면에서 경제적 경쟁의 선례가 적습니다. 또한 이러한 검증자는 일반적으로 메브에 최적화된 코드를 실행하지 않습니다. 이러한 검증자는 자체적으로 블록을 구축하기 때문에 릴레이를 통한 블롭 전파 지연 시간에 대한 타이밍 게임이 더 이상 존재하지 않습니다. 다른 상위 빌더들은 대부분 일반 검증자와 비슷한 수준의 블롭 포함률을 유지하고 있으며, 이는 블롭 시장에 적응하려는 좋은 의도를 보여줍니다. 그러나 이러한 이타적인 전략이 치열한 MEV 경쟁의 시기에 효과적일지는 아직 지켜봐야 합니다.
옵티미즘과 베이스의 블롭 전략 인사이트
현재 옵티미즘과 베이스는 블롭 최대화 전략을 사용하여 트랜잭션당 최대 6개의 블롭을 게시함으로써 해당 블롭 공간을 단일 타입 3 트랜잭션으로 효과적으로 채웁니다. 트랜잭션당 6개의 블롭을 커밋하는 것의 장점은 가스 비용을 최소화한다는 것입니다. 6개의 블롭에 대해 6개의 트랜잭션에 대한 블록 기본 수수료를 지불하는 대신, 수수료는 한 번만 지불하면 됩니다.
이 전략은 블롭 가스를 최대 12.5%까지 증가시켜 다음 블록의 블롭에 대한 블롭 가스 비용을 높입니다. 여러 롤업이 한 번에 하나의 블롭만 게시하고 6블롭 크기의 트랜잭션과 메모리 풀을 공유하는 경우, 블롭의 가스 비용에 따라 롤업이 기본 블롭 트랜잭션을 프론트-런하는 것이 12.5%의 현물 비용 증가를 피하는 데 더 유리할 수 있습니다. 블롭 경합이 적기 때문에 현재 절감 효과는 미미하지만, 이 전략이 사실이라면 블롭 프론트 러닝은 향후 비용 절감을 위한 실행 가능한 전략이 될 수 있습니다. 또한 이 전략을 채택하는 다른 사용자들은 다른 집계 또는 비문 사용자가 제출한 개별 블롭 블록에 대해 무기한 검토를 받을 수 있다는 의미이기도 합니다.
현재 블롭 시장의 최대 사용자는 베이스이며, 그 뒤를 이어 아리비트럼과 옵티미즘이 따르고 있습니다. 전반적으로 옵티미즘과 베이스가 블롭 시장 이용률의 절반 정도를 차지하는 전략을 채택하고 있습니다. 블롭 시장은 현재 활용도가 낮기 때문에 시장 참여자 간의 경쟁이 아직 증가하지 않았다는 점을 강조합니다.
블롭 포함률 분석
위에서 설명한 블롭 퍼블리싱 전략의 효과는 슬롯 포함률과 EIP-1559 우선 순위 수수료 프리미엄과 슬롯 포함률의 상관관계로 측정할 수 있습니다.
첫 번째 측정은 슬롯 포함률입니다. 이는 비콘 체인에 블롭을 포함시키는 데 필요한 시간 슬롯 수를 나타내며, 비율이 높을수록 포함 시간이 더 느리다는 것을 나타냅니다. 최적의 슬롯 포함률은 1로, 단일 블록 내에 포함됨을 나타냅니다. 그러나 블롭은 매우 큰 트랜잭션으로 메모리 풀을 느리게 통과하므로, 2 슬롯을 허용 가능한 슬롯 포함률 목표로 간주합니다.
두 번째 방법은 EIP-1559 우선순위 수수료 프리미엄과 빠른 슬롯 포함률 간의 상관관계를 파악하는 것입니다. 이상적으로는 우선 순위 수수료가 높을수록 슬롯 포함률이 빨라집니다.
슬롯 포함 비율
아래 차트에서 볼 수 있듯이 시장의 저활용에도 불구하고 낙관론과 기본의 블록 포함 비율은 여전히 상당히 느리며 2블록 이상으로 자주 급등하고 있습니다. 언뜻 보기에는 최대 용량으로 운영되지 않는 시장에서 블롭 포함이 지연되는 것은 직관적이지 않은 것처럼 보입니다.
EIP-1559 우선순위 수수료 프리미엄과 슬롯 포함률 상관관계
Optimism과 Base의 입찰 전략은 블롭을 다시 제출할 때 모든 매개변수를 두 배로 늘리는 Geth의 사양을 따릅니다. 아래 그래프는 이 입찰 전략이 슬롯 포함 가속화에 큰 영향을 미치지 않는다는 것을 보여주며, 우선순위 비용이 40GWI까지 높은 경우에도 10개 이상의 블록을 포함해야 하는 경우가 있는 반면, 2GWI까지 낮은 우선순위 비용도 단일 블록에 포함될 수 있습니다.
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안정적인 슬롯 포함을 위한 최적의 우선순위 비용이 얼마인지는 불분명합니다. 일반적으로 메모리 풀의 블롭 정체는 이득이 되지 않습니다. 슬롯 포함 속도가 느려지면 가스 가격 차이, 로테이션 빌더 선택, 에피소드 메브 기회에 대한 불확실성이 증가합니다.
블롭 시장 채택 및 확장
블롭 시장은 아직 초기 단계이며 채택은 계속 진행 중입니다. 최근 스크롤이 EIP-4844를 채택했고, 올해 말에는 아즈텍과 타이코 같은 zk 롤업이 메인넷에 출시될 예정입니다. L2Beat에 따르면 이더넷 콜데이터를 데이터 가용성 계층으로 사용하는 롤업은 Blob보다 더 많습니다.
또한, 블롭 설명은 사용하기 쉬운 프론트엔드 UI를 통해 롤업이 아닌 사용자들도 블롭 공간에 더 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 블롭 설명을 활성화한 후 블롭 시장이 매우 빠르게 용량에 도달했지만, 그 이후로 활동은 감소했습니다.
EIP-4844 이후 블롭 사용을 확장하기 위한 다음 주요 기술 단계는 타깃 3의 잠재적 증가에 따른 전체 샤딩 구현입니다. 데이터 가용성 샘플링 기술을 구현하면 현재 Blob 시장을 6개에서 64개로, 그리고 최종적으로는 256개까지 확장할 수 있습니다.
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블롭 시장 전망
합리적인 블록 통합 속도를 원하는 블롭 생산자의 경우 현재 가장 높은 우선순위 수수료인 EIP-1559를 사용하도록 제한되어 있지만 이는 우선순위 수수료와 빠른 블롭 포함 속도 사이에는 유의미한 상관관계가 없으므로 유효한 매개변수가 아닙니다. 또한 우선순위 비용은 전체 블롭을 메모리 풀에 다시 제출해야 하므로 업데이트 속도가 느립니다. Blob 채택이 계속 증가함에 따라 대역폭 사용량이 증가하고 포함 피드백이 느려짐에 따라 이 입찰 메커니즘에 의존하는 것이 더 어려워질 것으로 예상됩니다.
블롭 시장이 성숙함에 따라 데이터 가용성 계층에 대한 온디맨드 액세스를 보장하기 위해 보다 정교한 입찰 전략이 필요할 것입니다. primev는 블롭 시장을 면밀히 모니터링해 왔으며 안정적인 블롭 포함을 위한 실행 가능한 솔루션으로 mev-commit을 통한 블롭 사전 확정을 제안합니다. 블롭 생산자 또는 블롭 통합 최적화에 관심이 있는 이더리움 참여자라면 저희 팀에 연락하여 실험에 참여하시기 바랍니다.