웹3 프로젝트의 미래는 다음과 같은 통합에 중점을 둔 중대한 변화를 앞두고 있습니다.텔레그램 를 사용자 참여 전략에 활용하세요.
텔레그램 게임의 인기가 급증하면서, 특히 다음과 같은 프로젝트들이 암호화폐 업계에서 많은 사람들의 주목을 받고 있습니다.햄스터 콤뱃 3억 명 이상의 사용자를 유치합니다.
이러한 모멘텀은 웹3.0 생태계 내에서 대량 채택으로의 잠재적 전환을 의미합니다.
텔레그램은 사용자 온보딩에서 어떤 역할을 하나요?
의 부상텔레그램 의 CEO인 로비 융은 사용자 확보를 위한 플랫폼으로애니모카 브랜드 를 통해 모든 웹3.0 프로젝트에 사용자 온보딩을 위한 텔레그램 전략이 곧 도입될 것이라고 예측했습니다.
그는 런던의 제부 라이브에서 디크립트에게 이렇게 설명했습니다,
"웹3.0 앱은 배포, 광고, 마케팅 벡터를 대표하기 때문에, 누구나 사용자 온보딩을 위한 텔레그램 전략을 가지고 있을 것입니다. 이는 사용자 유입을 위한 퍼널의 최상단에 해당합니다."
이러한 통합은 단순한 선택이 아니라 도달 범위를 넓히고자 하는 개발자에게 필수적인 요소가 되었습니다.
로비 융은 홍콩에 본사를 둔 모바일 게임 개발사 애니모카 브랜드의 CEO이자 애니모카 캐피털의 파트너입니다.
융은 이러한 통합이 취할 수 있는 다양한 형태에 대해 자세히 설명했습니다.
여기에는 사용자를 주요 프로젝트 경험으로 안내하는 매력적인 게임을 만들거나 플랫폼의 기능을 안내하는 교육용 채팅을 개발하는 것이 포함될 수 있습니다.
PiP World의 사례는 이러한 트렌드를 효과적으로 보여줍니다.
교육용 게임 에코시스템은 탭을 통해 돈을 벌 수 있는 텔레그램 게임을 설계하여 사용자들을 끌어들이는 데 성공했고, 월 37만 명에 가까운 사용자들을 다른 상품으로 연결할 수 있는 발표 채널로 끌어들이는 데 성공했습니다.
텔레그램은 다른 플랫폼의 선례가 되고 있나요?
융은 은행 업계의 과거와 비교하며 텔레그램 전략 통합의 중요성을 강조했습니다.
그는 이렇게 말했습니다,
"15년 전 은행 업계가 말했던 것처럼, 브라우저 기반 환경을 만든다면, 텔레그램을 보완하지 않을 이유가 없습니다: 이제 사람들이 온라인 뱅킹을 할 수 있도록 웹사이트뿐만 아니라 모바일 앱도 있어야 합니다."라고 말했죠.
이 비교는 현재 디지털 환경에서 웹3 애플리케이션이 사용자 습관과 선호도에 적응하는 것이 얼마나 중요한지를 강조합니다.
소셜 미디어 메시징 앱으로서의 텔레그램의 진화, 특히 네이티브 지갑 도입과 암호화폐 프로젝트 지원은 현재 총 사용자 수 9억 5천만 명을 자랑하는 플랫폼의 성장에 크게 기여했습니다.
크립토 게임 프로젝트의 매력은 분명합니다. 텔레그램은 수억 명에 달하는 광범위한 잠재고객을 확보할 수 있는 효과적인 수단을 제공했습니다.
대량 채택을 뒷받침하는 증거는 무엇인가요?
텔레그램이 대중화를 대표한다는 융의 주장은 놀라운 통계로 뒷받침되고 있습니다.
그는 주목했습니다,
"햄스터 콤뱃과 이런 종류의 게임들이 올린 숫자를 보면, 즉 노코인 등이 올린 숫자를 보면 대중적인 채택이 이루어졌다는 것을 알 수 있습니다. 3억 명이라는 사용자 수에 만족해야 하는 것 아닌가요?"
체인널리시스의 데이터에 따르면 2023년 초 2억 5천만 개 미만이었던 암호화폐 지갑의 잔액이 2024년 3월에는 4억 개에 육박할 정도로 증가했습니다.
또한, 오픈 네트워크의 네이티브 통화인 TON의 총 보유자 수가 1억 명을 돌파하는 등 이러한 추세를 반영하고 있습니다.
영은 이 이정표가 웹3.0 이니셔티브를 완전히 수용한 최초의 주요 플랫폼으로서의 텔레그램의 위상에 기인한 것으로 보고, 대중적 채택을 상징하는 것으로 보고 있습니다.
기존 플랫폼이 웹3.0 게임의 발목을 잡고 있나요?
기존 배포 플랫폼의 제한으로 인해 웹3.0 게임이 직면한 문제는 상당합니다.
영은 "웹 3.0 게임의 문제는 모든 전통적인 유통 플랫폼이 우리에게 거의 문을 닫았다는 것입니다."라고 말하며, 암호화폐와 대체 불가능한 토큰을 금지한 스팀과 같은 게임 스토어를 언급했습니다.
텔레그램의 독특한 위치는 웹3.0 기능에 대한 유사한 제한 없이 상당한 글로벌 배포를 제공할 수 있어, 신흥 프로젝트의 중추적인 플랫폼이 되고 있습니다.
텔레그램 내 탭을 통한 수익 창출 게임의 효과는 바이럴 마케팅에 대한 플랫폼의 잠재력을 보여줍니다.
이러한 게임은 다음과 같이 사용자가 소셜 공유에 참여하도록 인센티브를 제공합니다.햄스터 콤뱃 의 유튜브 채널은 3,700만 명 이상의 구독자를 확보했고, Notcoin의 게임 토큰은 시가 총액이 30억 달러에 육박했습니다.
이 혁신적인 접근 방식은, 텔레그램이 어떻게 웹3.0 프로젝트의 가시성과 사용자 참여를 확대할 수 있는지를 보여줍니다.
다른 프로젝트는 이 모델에 어떻게 적응할까요?
융의 관찰은 다른 프로젝트들도 텔레그램을 넘어 더 나은 서비스를 제공하기 위해 유사한 마케팅 전략을 채택할 가능성이 높다는 미래를 시사합니다.
웹3.0 애플리케이션들이 텔레그램의 사용자 확보에 대한 성공을 인정함에 따라, 개발자들은 다양한 소셜 플랫폼에 대한 맞춤형 전략을 구현할 수 있게 되었습니다.
예를 들어 인스타그램의 시각적 스토리텔링이나 트위터의 실시간 업데이트를 활용하면 사용자 참여를 높이고 도달 범위를 확장할 수 있습니다.
암호화폐 환경이 계속 진화함에 따라, 텔레그램과 같은 소셜 플랫폼의 통합은 성장에 필수적인 요소가 되었습니다.
이러한 변화는 프로젝트가 잠재고객과 소통하는 방식에 변화를 가져와 소셜 미디어가 마케팅 믹스의 중요한 일부가 되었음을 의미합니다.
이러한 전략을 수용함으로써 프로젝트는 보다 상호 작용적인 생태계를 조성하여 경쟁 시장에서 관련성을 확보할 수 있습니다.