저자: 윌리엄 M. 피스터, Bankless; 편집: 덩 통, Golden Finance
최근 암호화폐 게임은 더욱 복잡하고 개방적인 경향이 있습니다. 단순한 경험에서 벗어나 방대한 가상 세계 프로젝트로 나아가고 있습니다.
이제 여러 새로운 게임들이 몰입형 경제, 플레이어 중심의 거버넌스, 협업과 전략적 깊이를 보상하는 게임플레이로 경계를 넓히려는 시도를 하고 있는 것을 우리 주변에서 볼 수 있습니다.
1. 스타크넷의 이터넘
이터넘은 2024년 4분기 스타크넷에 출시될 새로운 온체인 대규모 다중 플레이어 온라인 게임(MMO)으로, 4X(탐험, 확장, 착취, 근절)와 실시간 전략(RTS)을 결합한 게임입니다. 게임플레이 요소를 플레이어가 주도하는 경제와 역동적인 완전 연쇄 세계로 결합합니다.
큰 아이디어는? 플레이어는 끝없는 육각형 맵을 탐색하고, 동맹 또는 라이벌을 구축하고, 자원을 모으고, 지배를 위한 전략적 투쟁에서 경쟁하며, 이터넘은 외교와 자원 관리를 강조하기 때문에 플레이어는 성공하기 위해 협동과 경쟁의 균형을 맞춰야 합니다.
각 플레이어는 토큰으로 전환하여 $LORDS를 통해 거래할 수 있는 자원을 사용하여 확장하고 개발할 수 있는 영역에서 시작합니다. 또한 이 게임에는 고위험 전략 목표로 '하이퍼구조물'이 등장하는데, 이를 건설하면 승리로 이어질 수 있지만 적의 공격 위험이 있으므로 방어가 필수적입니다.
이터넘은 도장 온체인 게임 엔진 덕분에 커뮤니티에서 수정하고 확장할 수 있는 컴포저블 게임입니다. 또한 이 게임은 카트리지의 온체인 게임 스택을 사용하며, 세션 키와 페이마스터 지원과 같은 도구를 통해 사용자 경험을 간소화합니다.
이터넘의 출시는 스타크넷에서 상호 연결된 온체인 게임 생태계인 Realms World의 더 큰 비전의 한 측면에 불과하다는 점을 명심하세요.
현실세계는 게임 생성 및 수정을 위한 유연한 공개 레이어와 거버넌스 제어 표준을 갖춘 "디지털 물리학" 레이어 역할을 하는 안정적인 코어 레이어의 두 가지 레이어에서 작동하도록 설계되었습니다. 이 계층화된 설계를 통해 여러 게임(예: 이터넘)이 공존하고 상태를 공유하며 고유한 방식으로 상호 작용할 수 있으므로 여기서 실험을 계속 지켜봐 주세요.
2. 붉은보석의 이브 프론티어
이브 프론티어는 20년 넘게 게임 경제학의 한 분야로 자리 잡은 인기 MMO 이브 온라인의 제작사인 CCP게임즈가 개발한 우주 서바이벌 게임입니다. 20년간 게임 경제학 분야의 선두주자였습니다.
현재 레드스톤을 기반으로 개발 중인 이브 프론티어는 게임과 자율 세계를 위해 설계된 2계층 네트워크로, 플레이어를 쇠락하는 우주로 안내할 것입니다. 가장 큰 도전은 무엇인가요? 한정된 자원과 치열한 경쟁, 불량 AI를 상대하면서 문명을 재건하는 것입니다.
이 게임의 '단일 샤드' 세계는 CCP의 맞춤형(곧 오픈소스화될 예정) Carbon 엔진과 플레이어가 게임 세계의 여러 요소를 실시간으로 프로그래밍하고 수정할 수 있는 Lattice의 인기 온체인 게임 프레임워크인 MUD로 구동됩니다.
이 아키텍처의 핵심은 프론티어의 '스마트 컴포넌트'로, 플레이어가 공간에 구축 및 배포할 수 있는 모듈식 프로그래밍 가능 구조입니다. 이러한 구성 요소는 저장 장치나 트레이딩 스테이션, 방어 시스템 또는 작업 구조와 같은 복잡한 인터랙티브 엔티티가 될 수 있습니다.
스마트 컴포넌트는 서드파티 개발자에게도 자동화된 시장, 현상금 목록, 심지어 개인 경제를 만드는 등 다양한 가능성을 열어줄 수 있습니다. 이 아이디어는 게임에 전술적 깊이와 개인적 표현의 층위를 추가하는 것입니다.
이터넘과 마찬가지로 이브 프론티어의 경제는 전적으로 플레이어가 주도하며, 개방적인 소유권과 현실의 가치를 염두에 두고 설계될 것입니다. ERC-20 및 ERC-721 토큰 표준을 기반으로 구축된 경제는 거래에 개방되며, 플레이어는 게임 내에서 맞춤형 자산과 통화를 생성할 수 있으며, 이는 EVE 온라인이 개척한 심도 있는 경제 기능을 반영합니다.
3. 솔라나의 평행 식민지
패러렐 콜로니는 수집형 카드 게임인 패러렐로 잘 알려진 패러렐 스튜디오에서 개발한 출시 예정 게임입니다.콜로니의 배경은 프라임 토큰을 중심으로 돌아가는 에셜론 프라임 생태계를 배경으로 하지만, 주요 TCG에서 사용하는 이더 + 베이스 조합이 아닌 솔라나에서 개발되고 있습니다. 즉, 솔라나는 게임의 복잡한 AI 상호작용을 관리하는 데 필요한 고속 트랜잭션을 촉진하는 데 유용할 것입니다. 콜로니는 자율적으로 행동하며 게임의 생존 명령을 학습하고 적응할 수 있는 AI 기반 아바타가 중심이 되기 때문입니다. 이를 통해 인간 플레이어가 에이전트의 멘토처럼 행동하는 환경이 조성됩니다.
이더리움의 기존 패러렐 아바타 NFT 보유자는 여전히 쉽게 참여할 수 있으며, $PRIME은 솔라나에서 NFT로 새로운 아바타를 만드는 데 사용됩니다.이 아바타는 각각 플레이어의 선택에 따라 형성된 기본 프로필로 시작하지만 경험과 학습을 통해 개성이 빠르게 발전합니다. 또한 이러한 AI 아바타는 자체 디지털 지갑을 가지고 있으며 목표에 따라 게임 내 자산을 거래합니다.
특히, 플레이어의 지속적인 입력 없이도 게임 내 아바타의 자율성을 촉진하는 체인 전반의 AI 에이전트 프로토콜인 Wayfinder가 기본 AI 인프라로 사용됩니다. 이러한 아바타는 '길 찾기 경로'를 통해 크로스 체인 환경을 효율적으로 탐색하여 과거 경험을 통해 학습하면서 게임 내 자산을 구매, 판매하고 상호작용할 수 있습니다.
콜로니는 부분 유료화 모델을 제공하지만, 기존의 부분 유료화 게임과는 다릅니다. 무료 화신은 탐험하고 상호 작용할 수 있지만 $PRIME을 획득하거나 게임 내 자산을 NFT로 발행할 수는 없습니다. 무료 플레이어는 여전히 LLM(대규모 언어 모델) 통화 등을 지불하는 등 화신에 대한 게임 내 거래에 자금을 지원해야 합니다. 즉, 전체 보상과 소유권은 에셜론 프라임 생태계에 직접 참여하는 플레이어에게만 주어집니다.