악마와 싸워서 인간성을 증명하기
글자 맞추기나 신호등 식별은 잊어버리세요.
악마를 죽여야만 성공할 수 있는 고전적인 비디오 게임 둠을 플레이하며 자신이 인간임을 증명한다고 상상해 보세요.
1993년에 출시된 <둠>은 플레이어가 화성의 달과 지옥에서 악마와 언데드와 싸우는 고전적인 1인칭 슈팅 게임입니다.
이것이 바로 버셀의 CEO인 기예르모 라우흐(Guillermo Rauch)의 독창적인 프로젝트인 Doom CAPTCHA의 콘셉트입니다.
이 새로운 접근 방식에서 사용자는 둠의 악몽 모드를 정복하고 세 명의 적을 물리쳐야 테스트를 통과할 수 있습니다.
게임 플레이와 인증의 만남
라우치는 기존의 봇 인증 방식에 대한 재미있고 도전적인 대안인 둠 캡챠를 소개했습니다.
이 캡차는 일반적인 왜곡된 글자나 체크박스에 체크하는 방식이 아닌, 둠의 악몽 모드에서 악마를 세 마리 이상 처치해야 합니다.
그는 X(이전의 트위터)에서 이 아이디어를 발표하며 다음과 같이 설명했습니다,
"악몽 모드에서 둠을 플레이하고 적을 세 명 이상 처치하여 인간임을 증명하세요."
악몽 모드에서 살아남기
플레이어는 화살표 키와 스페이스 바를 사용하여 상징적인 우주 해병을 조종하여 둠 캡챠를 통과할 수 있습니다.
이 도전은 단순히 미로를 통과하는 것이 아니라 악마가 더 빠르고, 더 강하고, 더 많은 악마가 등장하는 둠의 악몽 모드에서 살아남는 것이 목표입니다.
한 플레이어는 다음과 같이 자신의 경험을 공유했습니다,
"바보처럼 네 번 정도 시도한 끝에, 앞으로 나아갔다가 뒤로 물러나면 바로 앞에 생성되는 세 명의 친구를 쏠 수 있고 적의 사격을 피할 수 있다는 것을 깨달았습니다."
라우흐는 이렇게 대답했습니다,
"네, 그게 이기는 방법입니다."
도전이 재미있긴 하지만 결코 쉬운 일이 아니라는 것은 분명합니다.
왜 둠인가? 실험을 위한 고전적인 선택
1993년 id Software에서 처음 출시한 Doom은 1997년에 오픈 소스 엔진이 공개되어 개발자들의 사랑을 받아왔습니다.
이를 통해 비트코인 지갑부터 스마트 냉장고에 이르기까지 수많은 기기에서 수정하고 실행할 수 있었습니다.
이러한 적응성 덕분에 ATM부터 블록체인 네트워크까지 다양한 플랫폼에 설치되어 기발한 보안 문자를 위한 이상적인 선택이 되었습니다.
또한, 둠은 이전에 사용자가 도지코인 유닛에 미디어를 영구적으로 새길 수 있는 NFT와 유사한 도지널 프로토콜을 통해 도지코인 블록체인에 통합하는 등의 프로젝트에 등장한 바 있습니다.
이로써 게임의 유산에 블록체인 문화가 한 층 더 추가되었습니다.
기술 커뮤니티의 열정
둠의 선택은 기술 애호가들의 주목을 받았으며, 이는 둠의 지속적인 매력을 반영합니다.
이 게임의 적응력과 커뮤니티의 창의적인 엔진 사용 덕분에 기술 업계에서 관련성을 유지하고 있습니다.
이러한 열기는 2023년 이더리움 네트워크에서 상당한 상금이 걸린 "둠 올림픽"과 같은 프로젝트에서 볼 수 있었으며, 이는 경쟁적이고 창의적인 기술 시나리오에 참여할 수 있는 게임의 잠재력을 보여주었습니다.
버셀의 AI 툴을 사용하여 구축
둠 캡차는 또한 개발자가 자연어로 복잡한 웹 프로젝트를 만들 수 있는 Vercel의 AI 기반 웹 개발 도구인 v0의 데모로도 사용됩니다.
이 시스템은 AI를 사용하여 이 캡차를 생성함으로써 웹 개발에서 창의적인 솔루션의 잠재력을 보여줍니다.
그러나 맵과 텍스처와 같은 Doom의 비오픈 소스 에셋을 사용하는 것은 저작권법에 완전히 부합하지 않을 수 있으므로 잠재적인 법적 문제가 발생할 수 있습니다.
AI, 봇, 그리고 진화하는 보안
AI 모델이 계속 발전함에 따라 기존 캡차 시스템의 효율성에 의문이 제기되고 있습니다.
이제 OpenAI의 GPT-4와 같은 고급 모델도 완벽하지는 않지만 둠을 플레이할 수 있습니다.
AI가 빠르게 발전함에 따라 봇 탐지에서 캡차의 역할은 곧 사라질 수 있습니다.
라우치는 보안 문자를 더 어렵게 만들겠다고 암시했지만, 이 방법이 점점 더 발전하는 AI의 능력에 얼마나 더 버틸 수 있을지는 불분명합니다.
게임을 통해 재탄생한 캡차
둠 캡차는 표준 캡차에서 벗어난 재미있는 일탈이지만, 끊임없이 진화하는 웹 보안 및 인간 인증 환경에서 혁신적인 솔루션이 지속적으로 필요하다는 점을 강조합니다.
봇이 더욱 정교해짐에 따라 이러한 창의적인 접근 방식이 더욱 보편화되어 보안과 대화형 경험 사이의 경계가 모호해질 수 있습니다.
하지만 난이도를 고려해야 합니다.
이는 챌린지를 완료하지 못하고 더 간단한 인증 절차를 선호하는 사용자에게는 장벽이 될 수 있으며, 잠재적으로 웹사이트를 이탈하게 만들 수 있습니다.