코인텔레그래프 작성자: 브레이든 린드레아, 화이트워터, 골든 파이낸스 편집
업계 임원들은 일부 게이머들의 '토큰 이코노미'에 대한 지속적인 저항에도 불구하고 게임 스튜디오가 에어드롭과 기타 인센티브를 계속 사용할 것이라고 말합니다. 플레이어를 유치할 것입니다.
게임 스튜디오 Illuvium의 설립자 키어런 워릭은 인터뷰에서 "시장 점유율을 확보하는 매우 쉬운 방법"이라고 말했습니다.
그러나 워릭은 재미를 제공하지 못하는 게임은 여전히 실패할 운명이라고 말했습니다.
"문제는 마케팅 도구로만 활용하고 이를 뒷받침할 좋은 제품이 없다면 리텐션률이 형편없다는 것입니다."
벤처 캐피털 회사인 롱해시 벤처스의 설립자 시카이 웨이도 게임을 재미있게 만드는 것이 중요하다고 강조했습니다.
"암호화폐는 에어드롭, 게임을 통해 돈을 벌 수 있는 메커니즘, 투기적 요소 등 인센티브 덕분에 사용자를 확보하는 데 매우 효과적이지만, 플레이어를 유지하려면 더 흥미로운 게임플레이가 필요합니다."
엑시 인피니티는 지금까지 블록체인 게임에서 가장 큰 성공 사례 중 하나입니다. 하지만 6억 5천만 달러 규모의 해킹과 같은 사건으로 인해 창업 회사인 스카이 마비스는 지난 약세장 이후 사용자를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.
그는 "지속 가능한 경제 발전을 이루고, 올바른 출시 일정을 설정하고, 올바른 플레이어를 유치하고, 올바른 게임 플레이에 인센티브를 제공하는 게임은 살아남을 것입니다. "
출처:Robbie Ferguson span>
모두가 돈을 벌고 싶어하는 것은 아닙니다
워윅은 토큰 인센티브는 필연적으로 실제 수익보다는 실제 게이머가 아닌 에어드랍 플레이어를 끌어들일 수밖에 없지만, 플레이어 기반을 확대하기 위한 필요악이라고 인정합니다.
"또한 이 분야의 플레이어들이 필요로 하는 관심을 끌 수 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
이런 발언은 지난주 일루비움이 6개월 간의 플레이 투 에어드롭 프로그램을 위해 약 2,500만 달러에 해당하는 20만 개의 ILV 토큰을 발행하면서 나왔습니다.
일루비움 아레나, 오버월드, 제로, 비욘드에서 수집할 수 있는 에어드롭은 5월 말 이더리움 NFT의 레이어 2인 IMX에서 출시될 예정입니다.
한편, 일드 길드 게임즈의 CEO인 가비 디존은 에어드랍이 게임파이 채택을 가속화하는 데 중요한 역할을 할 수 있지만 "모든 사람이 반드시 경제적 해결책을 찾고 있는 것은 아닙니다. 모든 사람이 반드시 금전적 수익을 원하는 것은 아닙니다."
"고가의 자동차나 시계, 옷을 사는 것처럼 사회적 지위를 얻을 수 있는 자산을 구매할 수도 있습니다."
게임파이 표준은 아직 갈 길이 멀다
디존과 워릭은 라고 주장합니다. GameFi는 여전히 기존 게임보다 14~15년 정도 뒤처져 있지만, 곧 그 격차가 좁혀질 것으로 예상합니다.
워릭은 "블록체인의 혁신 속도는 기존 게임보다 훨씬 빠르다"고 언급했는데, 그 이유는 많은 블록체인 스튜디오가 "수백만 명의 플레이어를 위한 게임을 개발하는 주류 스튜디오에서 나왔기 때문이라고 합니다. "를 위한 게임을 개발하기 때문입니다.
"그래서 우리는 처음부터 시작하지는 않지만, 동시에 사람들이 스토리라인과 세계관에 빠져들게 하는 등 가장 많은 시간이 걸리는 IP를 구축하고 있습니다. 창작물과 캐릭터가 서로 상호작용하는 방식도 마찬가지입니다."
"이 모든 요소는 하루아침에 만들어질 수 없습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
워윅은 IP를 구축하는 데 최대 6~7년이 걸릴 수 있으며, 주요 게임 스튜디오는 그 과정의 절반 정도에 있다고 덧붙였습니다.
그전까지는 2010년대 초반 클래시 오브 클랜이나 캔디 크러쉬 사가 같은 전통 게임이 그랬던 것처럼 게임 산업을 발전시킬 수 있는 게임파이 프로젝트가 등장하기를 기다리고 있다고 딕슨은 말했습니다.
그러나 위는 2024년에 마침내 게임파이 업계에서 AAA급 게임이 출시될 것이라고 확신합니다.