"새로운 강세장, 밸류 코인 또는 미미 코인의 미래는 누구일까요?
돈은 잠들지 않고, 새로운 이야기가 계속 나오고 있으며, 이번에는 여러분이 승리하기를 바랍니다.
JinseFinance저자: Saurabh Deshpande & Siddharth, Decentralised.co; 번역: Golden Finance xiaozou<>< br>
2020년 3월로 돌아갑니다. 당시 시장은 뉴 크라운 전염병으로 인해 전 세계가 봉쇄되는 블랙 스완 이벤트를 막 경험한 때였습니다. "전례 없는"이라는 단어가 가장 자주 들리는 단어 중 하나였습니다. 글로벌 금융이 뉴 크라운 전염병의 안개에서 벗어나기 시작하자 연방준비제도이사회는 또다시 대규모 약세 움직임을 보였습니다. 이러한 환경 속에서 비트코인, 이더리움, 그리고 몇몇 다른 토큰들은 운영 수명 주기를 거쳤습니다. 하지만 가격 외에도 엄청난 기술적 변화가 이더리움의 확장 방식에 변화를 가져왔습니다.
2020년에 이더는 확장 문제를 해결하지 못했고, 때마침 이더 가상 머신(EVM)을 사용하는 앱을 확장하는 방법 중 하나로 Polygon(당시 Matic Network)이 출시되었습니다. 2020년부터 2021년 초까지 Polygon은 매우 저렴한 비용으로 Ether에서 동일한 품질의 애플리케이션(예: Aave)을 제공한 몇 안 되는 솔루션 중 하나였습니다. 이는 Polygon이 다른 이더리움 확장 솔루션과 차별화되는 점입니다.
2021년부터 2023년까지 이더리움 확장 경쟁이 크게 심화되며, Optimistic 롤업(OR)은 제로 지식 롤업(ZKR) 이전에 실행 가능한 제품을 출시했습니다.OR의 설계는 ZKR보다 간단합니다. EVM과 완벽하게 호환되는 고성능 ZKR은 몇 년 후에나 가능할 것으로 예상됩니다. 이 글의 뒷부분에서 OR과 ZKR, 그리고 이 둘의 차이점에 대해 설명하겠습니다. OR은 용량 확장을 위한 중간 확장 옵션으로 간주되는 경우가 많지만, 상당한 수의 사용자와 자본을 축적해 왔습니다. 이와는 대조적으로 ZKR은 평범한 성과를 거두었습니다. 이는 두 솔루션의 총 고정 가치(TVL)에서 확인할 수 있습니다.
오르의 고정 가치는 약 350억 달러인 반면, ZKR의 고정 가치는 37억 달러에 불과합니다.
와 OR 인센티브와 새로운 내러티브가 인기를 얻으면서 점점 더 많은 사용자가 이러한 새로운 체인으로 자산을 이전하고 있으며, 폴리곤은 사이드체인으로 운영되는 최초의 솔루션 중 하나로 장기적인 ZK 솔루션으로 그 초점을 확장하고 있습니다. 다른 ZK 및 확장 솔루션과 마찬가지로 네트워크는 OR에 지위를 양도했습니다. 모든 ZKR이 온라인 상태가 되는 데 시간이 걸렸습니다. 당연히 인센티브 지급도 지연되었습니다. ZKR이 출시될 무렵, OR은 성숙해졌고 사용자들의 관심을 사로잡을 수 있었습니다.
또한 ZKR이 출시되자 사용자 경험에 있어서도 OR과 거의 차이가 없었습니다. ZKR이 사용자의 관심을 끌기란 쉽지 않은 일이었습니다. 따라서 ZKR은 사용자에게 어필할 수 있는 독특한 무언가가 있어야 합니다. 또한, 모든 OR(그리고 새로운 ZKR)은 사용자와 개발자 모두에게 인센티브를 제공합니다.
폴리곤 랩스는 지분 증명 체인, 곧 출시될 여러 ZKR 구현, 개발 키트 등 다양한 솔루션을 보유하고 있습니다. 외부에서 폴리곤을 바라보면 매우 혼란스럽습니다. 제가 보기에 그들은 모든 것을 시도한 것 같습니다.
그러나 더 깊이 파고들자 조각들이 어떻게 배열되어 있는지 깨달았습니다.
이 글에서는 폴리곤 생태계가 어떻게 발전해왔고 앞으로 몇 달 동안 어떤 방향으로 나아갈지 살펴볼 것입니다.
이더 사용자들이 독특한 디지털 고양이를 키우고 거래할 수 있도록 지원함으로써 이더리움에 공동체 의식을 불어넣고자 했던 무해한 실험인 크립토 키티의 시대를 누구나 기억할 것입니다. 2017년 12월, 일부 고양이의 가격은 이미 10만 달러가 넘었으며, 이더리움 소비의 10% 이상을 차지했습니다. 그 열풍이 너무 거세져서 BBC에서도 이에 대한 기사를 써야 할 정도였습니다. 분명한 것은 높은 가격과 높은 수요로 인해 일반 사용자들은 높은 가스 요금 때문에 이더를 사용할 수 없게 되었다는 것입니다.
가스는 다음과 같이 이해할 수 있습니다. 연료 자원이 한정되어 있고 자유 시장이 있는 도시에서 시민들이 공급이 제한되어 있고 출퇴근이 불가피하다는 것을 알게 되면 연료 입찰이 증가하여 가격이 상승한다고 상상해 보십시오. 여행할 때 연료가 소모되는 것처럼 이더리움의 모든 작업에는 가스가 소모됩니다. 연료는 디람, 인도 루피, 미국 달러와 같은 법정화폐로 표시되는 반면 가스는 1나노 이더리움으로 표시됩니다. 네트워크가 혼잡한 시기에는 더 많은 사람들이 제한된 블록 공간에 액세스하기를 원하고 더 높은 가스 가격을 기꺼이 지불합니다.
2017년에 접어들면서 전 세계의 컴퓨터인 이더리움이 모든 사람이 사용할 수 있도록 대규모 확장 개편이 필요하다는 것이 분명해졌고, 이는 주요 연구 주제가 되었습니다. 한 체인이 초당 12개의 트랜잭션을 처리한다면, 그 체인을 여러 개의 독립적인 체인으로 분할할 수 없을까? 라는 질문에서 자연스레 해결책이 떠올랐습니다. 100개의 체인이 있다면 모두 초당 12개의 트랜잭션을 생성하여 초당 총 1200개의 트랜잭션을 처리하게 됩니다. 체인 수가 증가함에 따라 확장 가능성도 커집니다.
이것이 베이스체인 '샤딩'의 일반적인 개념입니다. 샤드는 기본적으로 다른 작은 체인들과 병렬로 연결된 작은 체인입니다. 그러나 이러한 개별 샤드를 원활한 상호 운용성을 보장하여 전체 이더리움의 일부로 만드는 것은 확장만큼이나 어려운 일입니다. 예를 들어, 사용자가 서로 다른 샤드에서 애플리케이션과 관련된 트랜잭션을 수행해야 하는 경우, 이러한 체인이 서로 어떻게 상호작용하는지가 중요합니다. 이는 검증자 집합을 여러 부분으로 나누어 서로 다른 체인의 유효성을 검사하는 것을 의미합니다.
샤딩이 궁극적인 해결책이지만, 이더넷이 샤딩 아키텍처의 빌딩 블록 역할을 하는 데 필요한 여러 가지 중간 조치가 있습니다. 이러한 중간 조치는 상태 채널, 플라즈마 등입니다.
그 와중에 다른 학파가 형성되기 시작했습니다. 유효성 검사기 세트를 분해하는 대신 계산 부담을 줄이면 어떨까요? 바로 롤업이 제안하는 것입니다. 롤업은 이더리움 리소스(가스)를 각 트랜잭션에 사용하는 대신 트랜잭션 패키지를 게시하는 데 사용합니다.
그 결과 상태 업데이트(이더의 상태를 각 계정, 스마트 콘트랙트, 외부 계정의 잔액으로 처리)에 필요한 연산이 이더와 다른 계층에서 수행되므로 이더 리소스를 절약할 수 있습니다. 이더는 이제 수백만 명의 사용자와 상호작용하는 소수의 롤업만 처리하면 되며, 수백만 명의 소비자와 직접 상호작용할 필요가 없습니다. 롤업은 이더를 B2C에서 B2B로 전환하는 데 도움이 됩니다.
물론 쉽지 않은 일입니다. Ether 검증자가 더 이상 계산을 수행하지 않을 때 사용자가 계산을 수행하는 사람이 정직하다는 것을 어떻게 알 수 있을까요? 여러분과 제가 이더를 사용할 때, 우리는 이더 검증자를 신뢰하고 있습니다. 물론 자체 노드를 실행하여 검증자가 트랜잭션을 올바르게 실행했는지 확인할 수도 있지만, 그럴 수는 없습니다. 따라서 우리는 결국 검증자를 신뢰하게 됩니다.
검증자는 계정 잔액을 늘리거나 줄이는 등 자산을 전송하거나 다른 자산으로 교환할 때 이더의 상태를 변경하는 사람입니다. 이 계산이 오프체인에서 이루어지면 사용자는 기본적으로 해당 레이어의 연산자를 신뢰하게 됩니다. 이러한 레이어가 단순히 이더의 연장선상에 있다고 한다면, 사용자는 이더 검증자 외에는 누구도 신뢰하지 않아도 됩니다. 해당 레이어가 이더리움의 규칙을 준수한다는 것을 어떻게든 증명해야 할 책임은 해당 레이어에 있습니다.
각기 다른 롤업이 계산을 수행하고 올바르게 수행했음을 이더넷에 증명하는 방법은 롤업의 유형을 크게 결정합니다.OR은 계산 결과와 트랜잭션 재생에 필요한 데이터를 이더넷에 제공합니다(결과를 이더넷에 게시합니다).OR이 제출한 모든 것은 다음과 같습니다. 누군가 실행에 이의를 제기하지 않는 한 올바른 것으로 간주되므로 낙관적이라는 용어를 사용합니다."
검증자는 일반적으로 7일 이내에 결과에 대해 이의를 제기할 수 있습니다. 독자는 2024년 6월 현재 1단계 실패 또는 부정 증명 시스템을 갖춘 옵티미즘을 제외하고는 부정 증명 시스템을 도입한 다른 수술실은 없으며, 이는 교육 보조 바퀴가 아직 온전하고 어떤 이유로든 실패 증명 시스템이 실패할 경우 위원회가 개입할 수 있다는 것을 의미합니다.
또 다른 주요 범주는 영지식 증명(ZKR)입니다. 영지식 증명 기법을 사용하면 증명하려는 대상의 세부 사항을 공개하지 않고도 무엇이든 증명할 수 있습니다. 예를 들어, 시드가 조엘에게 조엘이 구입한 금고의 비밀번호를 알고 있다는 것을 증명하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 하지만 두 사람의 통신이 도청될까 봐 비밀번호를 공개하고 싶지 않다고 가정해 보겠습니다. 목표를 달성하기 위해 그는 무엇을 할 수 있을까요?
조엘은 종이에 적은 메시지와 같이 시드도 모르는 무언가를 금고에 넣을 수 있습니다. 나중에 시드가 조엘이 금고에 넣은 내용과 일치하는 정보를 제공하면 조엘은 시드가 비밀번호 자체를 공개하지 않고도 시드가 비밀번호를 알고 있음을 확인할 수 있습니다. 간단히 설명하자면 영지식 증명이 작동하는 방식입니다. 모든 트랜잭션을 재생할 수 있도록 모든 데이터를 검증자에게 공개하는 대신, 실행 증명을 이더에 제출합니다.
오늘날 우리가 알고 있듯이 이더는 프로토콜과 애플리케이션과 함께 발전해왔습니다. 일부 프로젝트는 이더와 함께 발전해왔지만, 다른 프로젝트는 한참 뒤처진 채로 남아있기도 했는데, 매틱 네트워크(현 폴리곤)의 이야기가 좋은 예입니다. 이더리움에 태양이 비추면서 플래닛 폴리곤은 번창했습니다.
암호자산과 블록체인 환경은 2015년 초 이더가 출시된 이후 많은 변화를 겪었습니다. 이더의 확장 계획은 2020년 말 비탈릭이 롤업 중심의 기사를 작성하면서 이더의 궤적을 롤업 전과 롤업 후의 두 시대로 나눌 수 있다고 구체적으로 언급하면서 큰 변화를 겪었습니다. 이더가 여러분의 닻이라면, 여러분은 이를 따라야 하며, Polygon은 이더 로드맵의 변화에 따라 적응할 것입니다.
이더가 세계의 컴퓨터가 되려면 대규모 확장이 필요하다는 것은 분명합니다. 이더의 확장 경로가 어떻게 발전해왔는지 이해하기 전에 확장에 대한 기본적인 의미를 살펴볼 필요가 있습니다. 스케일링은 이더의 보안 보장을 확장하는 것입니다. 어떤 접근 방식을 취하든 우리는 어떤 식으로든 이더의 보안에 의존해야 합니다. 즉, EtherL1이 스케일링 레이어의 상태에 대한 최종 결정권을 가질 수 있어야 합니다.
스테이트 채널, 플라즈마, 사이드체인, 샤딩 등 여러 접근 방식이 제안되었습니다. 이더넷이 롤업을 지원하기로 결정하기 전에는 다양한 개발 단계에 있었습니다.
플라즈마와 사이드체인은 다소 유사한 접근 방식입니다. 플라즈마는 트랜잭션이 실행되고 압축된 데이터가 일정한 간격으로 이더리움에 게시되는 별도의 체인입니다. 플라즈마 체인은 데이터 가용성에 대한 문제를 제기합니다.
데이터 가용성(DA) 솔루션은 일반적으로 합의 데이터와 트랜잭션 데이터를 분리합니다. 블록체인의 규모가 커짐에 따라 상태를 저장하고 처리하는 것이 문제가 됩니다. 데이터 가용성 솔루션은 합의 계층과 데이터 계층을 분리하여 확장 문제를 해결합니다. 합의 계층은 트랜잭션 순서와 무결성을 처리하고, 데이터 계층은 트랜잭션 데이터와 상태 업데이트를 저장합니다.
플라즈마 체인의 모든 기록 데이터는 이더리움 풀 노드가 아닌 플라즈마 운영자만 사용할 수 있습니다. 풀 노드는 압축된 데이터만 알 수 있습니다. 따라서 사용자는 데이터 가용성을 유지하기 위해 운영자를 신뢰해야 하며, 플라즈마 체인의 보안은 루트 체인(이더)의 보안에 따라 달라집니다. 루트체인의 규칙에 따라 부정 증명 및 문제가 해결됩니다.
사이드체인은 자체적인 합의와 검증자 세트를 갖춘 독립적인 체인입니다. 이들은 이더에 정기적으로 데이터를 게시합니다. 이 둘의 주요 차이점은 다른 합의에 기반한 별도의 검증자 세트가 있다는 것입니다. 사용자는 트랜잭션의 무결성을 유지하기 위해 사이드체인 검증자를 신뢰해야 합니다.
또 다음과 같은 점에서 플라즈마 및 사이드체인보다 우수합니다.
1. 플라즈마와 달리 모든 데이터를 이더에 게시하여 데이터 가용성 문제를 피합니다.
2. 플라즈마 및 사이드체인과 달리 사용자는 더 큰 신뢰 가정, 즉 새로운 연산자나 검증자 세트를 신뢰할 필요가 없습니다.
이것이 바로 롤업이 우수한 형태의 확장으로 간주되는 이유입니다. 어떤 이들은 롤업이 플라즈마의 개선된 버전이라고 말할 수도 있습니다.
스테이트 채널은 비트코인 라이트닝 네트워크와 유사한 솔루션입니다. 스테이트 채널에 대한 비유를 들어보겠습니다. 시드와 조엘이 서로 옆에서 샌드위치 가게와 커피숍을 운영하는 친구라고 가정해봅시다. 이들은 교차 판매라는 아이디어를 좋아하고 고객들이 두 가게에서 모두 원하는 경향이 있기 때문에 메뉴를 혼합하기로 결정합니다. 따라서 고객이 조엘의 가게에서 샌드위치를 주문하면 조엘은 샌드위치를 서빙하는 시드에게 주문을 전달합니다.
그러나 고객은 다른 레스토랑에서 주문하더라도 자신이 주문한 곳에서만 결제하며, 시드와 조엘 모두 다른 가게의 고객이 자신의 가게에서 얼마를 주문했는지 추적합니다. 고객으로부터 돈을 받을 때마다 계산하는 대신 영업일이 끝날 때 계산합니다.
시드와 조엘은 모두 다른 가게에서 제공한 샌드위치와 커피에 대한 계산서를 보관하며 상태 전표를 작성했습니다. 하루 종일 조엘이 시드에게 200달러 상당의 커피를 제공하고 시드가 조엘의 고객에게 250달러 상당의 샌드위치를 제공했다면, 하루가 끝나면 조엘이 시드에게 50달러를 지불하고 계산서가 정산됩니다. 이는 각 교차 판매 후 수익금을 정산하는 것보다 훨씬 효율적이며, Sid와 Joel은 두 노드 또는 계정 간의 채널처럼 서로의 청구서를 열어줍니다.
높은 수준에서는 두 사용자 또는 앱이 오프체인 채널을 열어 거래를 실행하고, 채널이 닫히면 온체인에서 정산할 수 있습니다. 이 방식은 사용자 간에 여러 개의 채널을 개설해야 하며(채널 개설과 폐쇄는 온체인 트랜잭션), 확장하기가 어렵습니다. 2024년 6월 현재 라이트닝 네트워크의 용량은 약 5천 BTC에 불과합니다. 대략적으로 말하자면, 동시에 5천 BTC 이상의 매수 및 매도 거래를 처리할 수 없다는 뜻입니다.
폴리곤은 메인 네트워크 출시를 위한 초기 확장 솔루션 중 하나였으며, 폴리곤은 기술적으로나 생태계 측면에서 네 가지 시기를 거치며 발전해왔습니다.
1. Matic 네트워크
2. 폴리곤 확장
3. ZK 포용
4. 모두 수렴
매틱 네트워크는 플라즈마 방식과 사이드체인 방식을 결합한 네트워크입니다. 검증자는 MATIC 토큰을 담보로 사용하여 트랜잭션을 검증하고 체인을 보호합니다. 추가적인 보안 조치로, 체크포인트 체크포인트(체인 상태의 스냅샷)가 이더에 제출됩니다. 따라서 이더에서 체크포인트가 확정되면, 해당 상태는 매틱 네트워크에서 동결됩니다. 이후에는 블록을 스크램블하거나 재구성할 수 없습니다.
2021년, Matic 네트워크는 폴리곤으로 이름이 바뀌었지만, 이는 단순한 이름 변경이 아니라 Matic 네트워크는 이더를 확장하기 위해 단일 체인으로 노력한 반면 폴리곤은 멀티 체인 생태계로 전환한 것입니다. 다양한 관점에서의 확장을 해결하기 위해 Polygon은 개발자가 애플리케이션을 Polygon으로 쉽게 이식할 수 있는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 출시했습니다.
2021년 4월, Aave가 Polygon에 배포된 지 몇 달 후인 4월에. TVL은 약 1억 5천만 달러에서 거의 10억 달러로 급증했습니다. 당시 Polygon은 활성 사용자 수와 거래량 등의 지표에서 대부분의 블록체인을 능가했습니다. 2024년 6월 현재에도 폴리곤 PoS는 일일 활성 사용자 측면에서 여전히 우위를 점하고 있습니다. 실제 활성 사용자 수를 알 수 있는 방법이 없기 때문에 독자들은 이를 신중하게 받아들여야 합니다. 데이터 공급업체는 일반적으로 활성 주소를 추적합니다. 한 사용자가 여러 개의 주소를 가질 수 있고, 거의 항상 가지고 있기 때문에 주소가 반드시 사용자를 의미하지는 않습니다.
SDK의 실제 기능은 무엇인가요? SDK는 더 큰 소프트웨어 청크(이 경우 다양한 유형의 체인)를 위한 빌딩 블록을 제공합니다. 폴리곤 SDK는 두 가지 유형의 체인을 개발할 수 있는 도구를 제공합니다.
1. 자체 검증자 세트가 있는 독립형 체인
2. 이더리움 보안(L2)에 의존하는 체인
. style="text-align: 왼쪽;">운영 방식(누가 참여할 수 있는지, 누가 노드를 운영할 수 있는지 등)에 대한 통제권이 더 필요한 사이드체인과 엔터프라이즈 체인은 첫 번째 옵션을 선택할 것입니다. 반면 리소스가 부족하거나 이더의 보안 및 합의 규칙에 만족하는 신생 프로젝트는 후자를 선택할 것입니다.
폴리곤의 지분 증명 체인이 성장하고 점점 더 많은 사용자를 유치함에 따라, 폴리곤 랩스는 이더를 확장하는 더 많은 방법을 모색합니다. ZKR이 아직 개발 중이었을 때 Polygon Labs는 ZK 개발을 위해 10억 달러를 할당했습니다. 이들은 헤르메즈 네트워크, 미덴, 미르 프로토콜을 인수했으며, 이 팀들은 모두 ZK의 산하에 있지만 각각 특정 목적을 위해 운영되고 있습니다.
Hermez는 실시간 zkEVM을 구축하는 데 주력하고 있으며, Mir는 다른 많은 ZK 팀이 클라이언트 측 인증이 포함된 zkVM 롤업을 만드는 데 사용하는 업계 최고의 인증 기술을 구축하는 데 주력하고 있습니다.
폴리곤 랩스가 ZK 개발에 올인했을 때, 많은 사람들은 ZK 기술이 성숙하려면 3~5년이 더 걸릴 것이라고 성숙하기까지 반면에 사기 증거가 없음에도 불구하고 OR 생산은 곧 시작될 예정입니다. 그렇다면 폴리곤 랩스는 왜 OR 솔루션을 먼저 배포하고 동시에 ZK 개발을 진행하는 것보다 훨씬 더 오래 걸리는 일을 추구하고 있는 것일까요?
답은 두 가지로 나눌 수 있습니다.
1. OR은 확장성과 보안 측면에서 Polygon PoS보다 우수한 점증적 솔루션이 될 것입니다.
2. ZKR은 OR을 이길 수 있는 궁극적인 솔루션으로 간주됩니다.
예, OR에 사기 증명만 있다면 사이드체인(예: 폴리곤 PoS)보다 더 나은 보안을 보장하지만 최종 사용자가 부담하는 비용은 크게 달라지지 않습니다. 2024년 3월, 옵티미즘은 사기 증명 테스트를 시작했으며, 옵티미즘을 제외한 어떤 OR에도 사기 증명은 유효하지 않습니다. 따라서 모든 OR이 각자의 홈 네트워크에서 사기 증명을 하기까지는 아직 시간이 남아있으며, 폴리곤 PoS는 이미 하루에 수백만 건의 트랜잭션을 처리하고 있습니다.
따라서 일반적으로 포트폴리오에서 매우 높은 위험과 매우 낮은 위험 상품을 통해 위험을 분산하는 바벨 전략을 생각하면 이것이 Polygon 기술의 모습이라는 것을 알 수 있습니다.
OR과 ZKR의 차이점과 전자가 어떻게 모든 거래 데이터를 이더에 제출해야 하는지 다시 생각해 보시기 바랍니다. OR의 거래량이 증가함에 따라 이더리움에 게시해야 하는 데이터의 양은 거의 선형적으로 증가합니다. 그러나 ZK 증명의 크기는 준선형적으로 증가합니다. 결과적으로 트랜잭션 볼륨이 증가함에 따라 ZKR이 OR보다 훨씬 더 효율적입니다.
이것은 ZKR이 OR보다 유리하다는 것을 의미합니다. 하지만 ZK 기술을 완전히 이해하고 수천억 원을 처리할 수 있는 인프라 계층을 만들 수 있는 인력의 수는 세 자릿수에 불과하며, ZK 기술은 성숙하는 데 시간이 걸립니다. ZK 개발팀을 인수함으로써 Polygon Labs는 업계에서 거의 누리지 못하는 전술적 이점을 얻게 되었습니다.
(1) 롤업과 기차
폴리곤의 가장 중요한 기술은 zkEVM입니다. 왜일까요? 오래된 블록체인은 오래된 엔진과 기차와 같다고 비유해 보겠습니다. 느리고 용량이 적기 때문에 비용이 많이 듭니다. 하지만 오랫동안 사용되어 왔기 때문에 많은 영역에서 트랙 네트워크를 구축했습니다. EVM을 선로 네트워크라고 생각하면 가장 널리 채택된 표준을 준수하므로 쉽게 사용할 수 있는 도구가 있습니다. 이러한 열차는 너무 느리고 비용이 너무 많이 들기 때문에 계속 사용하는 것은 불가능합니다.
또는 이전 열차와 동일한 선로를 사용하지만 10배에서 100배 더 빠른 이 열차의 개선 버전과 유사합니다. 하지만 이것만으로는 궁극적으로 충분하지 않습니다. 빠르고 저렴한 여행을 보장하려면 속도와 용량을 몇 배 더 개선해야 하며, ZK는 이를 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다. 하지만 문제는 열차가 더 이상 기존 선로망을 사용하지 않기 때문에 약간의 수정이 필요하다는 점입니다. zkEVM을 사용하면 기존 EVM 도구와 함께 ZK 롤업을 사용할 수 있습니다.
안전의 관점에서 보면 수술실은 사고를 예방하지 못합니다. 사고가 발생하지 않는다는 가정 하에 운영됩니다. 수술실은 마치 놀란 영화와 같습니다. 사고를 예방하지는 못하지만, 사고가 발생하기 전에 시스템이 시간을 거슬러 올라가 문제를 해결할 수 있게 해줍니다. 반면 ZK 기술은 사고를 예방합니다.
(2) EVM 동등성 문제
전체 zkEVM 비즈니스에 대해 자세히 살펴봅시다. 기차 선로 비유를 통해 EVM과의 호환성이 필요한 이유를 설명할 수 있습니다. 하지만 이 호환성은 0과 1이 아니라 스펙트럼으로 볼 수 있습니다. 증명자는 ZK 머신의 핵심 구성 요소입니다. 이벤트의 내용을 공개하지 않고 이벤트가 발생했음을 증명합니다. 예를 들어, 프로토콜이 사용자의 자산을 확인하고자 할 때, 사용자의 자산을 공개하지 않고 이를 수행할 수 있는 ZK 증명자가 선호되는 것으로 볼 수 있습니다.
왜 ZK에 대해 이야기하는가? SNARK 또는 STARK 기술을 통해 체인은 암호학적 증명을 생성할 수 있습니다. 이 두 기술은 모두 쉽게 검증할 수 있는 증명을 생성하는 방법입니다. 이러한 증명은 특정 체인에서 트랜잭션이 발생했음을 증명하는 데 사용될 수 있습니다. 이더를 확장하려는 경우, 이 기술을 사용해 특정 레이어에서 이더와 유사한 트랜잭션이 발생했음을 증명할 수 있습니다. 이러한 레이어는 롤업이며, ZK 기술을 사용하면 롤업을 통해 트랜잭션 데이터를 몇 배로 압축하여 이더를 확장할 수 있습니다. 이더를 확장하는 것이 목표라면, zkEVM의 목표는 이더 실행 레이어에서 검증할 수 있는 방식으로 실행을 증명하는 것입니다.
롤업이 완전히 이더와 동등한 경우, 이더의 기존 클라이언트와 같은 것을 재사용할 수 있습니다. 완전 이더와 동등하다는 것은 롤업이 이더 스마트 컨트랙트 및 전체 이더 생태계와 완벽하게 호환된다는 뜻입니다. 예를 들어 주소가 동일하고, 메타마스크와 같은 지갑을 롤업에서 사용할 수 있습니다.
Ether가 이해할 수 있는 방식으로 증명하는 것은 어려운 일입니다. ZK 친화성은 Ether을 설계할 때 고려해야 할 요소 중 하나가 아니었습니다. 그렇기 때문에 Ether의 일부 부분은 ZK 증명을 위해 계산 집약적입니다. 이는 이러한 증명을 생성하는 데 필요한 시간과 비용이 증가한다는 것을 의미합니다. 따라서 증명 시스템이 이더를 사용해야 한다면, 해당 증명 시스템은 거대해야 합니다. 반면에 증명 시스템은 상대적으로 가벼울 수 있지만, 이더를 수용하기 위해 자체 구성 요소를 구축해야 합니다.
그 결과, 다양한 zkEVM은 기존 도구 사용의 용이성과 증명의 비용 및 난이도 사이에서 균형을 맞추고 있습니다.Vitalik은 블로그 게시물에서 이러한 기준에 따라 기존 zkEVM을 살펴봤습니다.자세한 내용은 다음 포스트에서 다룰 예정입니다! ), zkEVM(또는 증명자)에는 다양한 유형이 있습니다. 유형 1은 가장 호환성이 높지만 성능이 가장 낮은 증명자이고 유형 4는 가장 호환성이 낮지만 성능이 가장 높은 증명자입니다.
유형 1: 이 zkEVM은 이더넷과 완전히 동등합니다.
유형 2: EVM과 동등하지만 이더와 동등하지는 않습니다. 이는 증명 생성을 더 쉽게 하기 위해 이더를 약간 조정해야 함을 의미합니다.
유형 2.5: 가스 비용을 제외하면 유형 2와 유사합니다. ZK 증명에 있어 모든 연산이 동일한 난이도를 가지는 것은 아닙니다. 이 유형의 zkEVM은 특정 작업의 가스 비용을 증가시키므로 개발자는 이를 피해야 합니다.
유형 3: 이 유형의 zkEVM은 이더를 변경하여 증명 시간을 개선하지만, 그 과정에서 정확한 동등성을 희생합니다.
유형 4: 이 방법은 솔리디티 또는 Vyper(이더 언어)로 작성된 소스 코드를 다른 언어로 컴파일합니다. 이 유형의 증명자는 Ether의 오버헤드를 완전히 줄이고 모든 유형 중 가장 가벼운 증명자를 만듭니다. 단점은 이더와 완전히 다르게 보인다는 것입니다. 주소부터 모든 것이 다릅니다. 스탁넷은 다른 지갑(예: 아젠트)이 필요하다는 것을 알고 계셨나요? 주소조차도 이더 주소와 다르게 보입니다.
폴리곤 랩스는 최근 타입 1을 사용하는 업그레이드를 출시했습니다. 프로버를 사용하는 업그레이드를 출시하여 새로운 검증 기술의 시대를 열었습니다. 타입 1을 사용한다는 것은 Polygon CDK를 사용하여 새로 생성된 체인이든 독립형 L1 체인이든 모든 EVM 체인이 ZK L2에 해당하는 이더넷이 될 수 있음을 의미합니다.
전체 인터넷의 부하를 감당할 수 있는 EVM 체인은 없습니다. 불가능에 가깝죠. 이것이 바로 우리가 L2로 이동한 이유입니다. 현재 시장에는 여러 L2가 있지만 사용자 수와 자본이 같은 속도로 성장하지 못하고 있습니다. 이동성, 사용자, 고정 가치 등 체인의 가치를 만드는 거의 모든 요소가 여러 L2에 분산되어 있습니다. 어떤 면에서 L1과 L2는 역설을 낳습니다. 기본 레이어는 확장할 수 없고, 여러 개의 체인이 가치를 희석시킬 수 있다는 것입니다.
이 역설을 해결하는 한 가지 방법은 여러 L1과 L2 간의 자산과 정보의 원활한 흐름을 지원하는 서비스를 제공하는 것이지만 무엇보다도 가장 중요한 것은 임대료를 요구하지 않는 것입니다. 임대료나 채굴 수수료가 부과되지 않으며, 이러한 체인이 주권을 유지할 수 있도록 보장합니다.
AggLayer는 이를 위해 설계되었습니다.
AggLayer는 안전하고 빠른 크로스체인 상호운용성을 지원하는 솔루션입니다. 상호 연결된 체인은 이동성과 상태를 공유합니다. AggLayer 이전에는 체인 간에 자산을 전송하려면 타사 브리징 서비스의 신뢰 가정과 랩드 자산이 필요하거나, L2에서 이더로 결제한 다음 대상 체인으로 브리징해야 했기 때문에 비용이 많이 들고 사용자 환경이 좋지 않았습니다.
AggLayer는 크로스체인 트랜잭션에서 이러한 마찰을 제거하고 상호 운용 가능한 체인 네트워크를 생성합니다. 어떻게 작동하나요? 향후 포스팅에서 AggLayer의 작동 방식에 대해 자세히 설명할 예정이므로, 여기서는 일반적인 개요만 소개해드리겠습니다. 현재 L2는 이더리움에서 다양한 컨트랙트로 존재합니다. 한 L2에서 다른 L2로 자금을 이동하려면 두 개의 L2 콘트랙트와 이더 등 세 개의 별도 보안 영역이 필요합니다.
크로스 체인 전송의 경우, 보안 영역은 검증자가 교차하는 인프라의 일부입니다. 이러한 노드에서 유효성 검사와 트랜잭션 전송이 이루어집니다. 서로 다른 보안 영역의 결과로 발생하는 일은 한 L2에서 다른 L2로 자산을 전송하는 트랜잭션에 서명할 때 이더가 관여한다는 것입니다. 백그라운드에서 자산은 소스 L2에서 이더로 전송되고, 이더에서 청구되며, 대상 L2에 예치되는데, 이는 세 가지 종류의 지시, 거래 또는 의도가 있습니다.
애그 레이어를 사용하면 클릭 한 번으로 전체 전송이 완료됩니다.애그 레이어는 모든 체인이 연결할 수 있는 이더에 통합된 브리지 컨트랙트를 가지고 있습니다. 따라서 이더는 하나의 컨트랙트를 보지만, AggLayer는 다양한 체인을 볼 수 있습니다. "비관적 증명"이라고 하는 일종의 ZK 증명은 연결된 각 체인을 회의적으로 취급하고 총 자금을 통합 브리지에 고정하여 자금을 보호합니다. 다시 말해, 비관적 증명은 하나의 체인이 전체 브리지를 스푸핑할 수 없다는 암호학적 보안을 보장하는 방식입니다.
애그 레이어를 사용하면 모든 L2가 상태와 유동성을 공유하기 때문에 한 L2에서 다른 L2로 자산을 전송할 때 이더를 개입시킬 필요가 없습니다. 위에서 설명한 세 가지 트랜잭션 또는 의도를 하나로 결합할 수 있습니다.
애그 레이어의 최종 단계는 다음과 같습니다.
시드는 체인 A에서 NFT를 구매하고 싶지만 모든 자산이 체인 B에 있는 상태에서 자신의 Polygon을 체인에 연결합니다. 자신의 다각형 지갑을 연결하고 구매 버튼을 누른 다음 NFT를 자신의 지갑에 넣습니다. 구매하기 전에 체인 B에서 체인 A로의 자산 연결은 완전히 추상화되었습니다.
AggLayer의 장점은 다음과 같습니다.
1. 이동성 및 사용자 파편화의 제로섬 게임을 체인 전반에서 보다 협력적인 접근 방식으로 전환합니다.
2. 체인은 폴카닷과 같은 초기 모델에 채권을 게시할 필요 없이 자체 주권을 유지하면서 보안과 도구의 혜택을 누릴 수 있습니다.
3. 체인이 이더보다 낮은 수준으로 서로 상호 작용할 수 있도록 합니다. 지연 시간으로 서로 상호작용할 수 있습니다.
4. 브리징 자산에 교체 가능성을 제공하고 사용자 경험을 개선합니다. 모든 것이 단일 브릿징 컨트랙트에서 이루어지므로 여러 버전의 래핑된 에셋이 필요하지 않습니다.
5. 브리징이 추상화되어 사용자에게 더 나은 사용자 경험을 제공합니다.
현재 롤업과 밸리디움은 각각 각각의 체인 상태를 Ether에 게시하는데, AggLayer는 체인 상태를 집계하여 단일 증명으로 모든 것을 Ether에 제출하므로 프로토콜의 가스 비용을 절감하는 데 도움이 됩니다.
게임 이론에 기반한 연구에서도 협력이 거의 항상 생존과 번영을 위한 최선의 방법이라는 것이 밝혀졌습니다.AggLayer는 긍정적인 합계를 나타냅니다. 왜냐하면:
1. 신뢰할 수 있는 중립성(특정 프로젝트에 편향되지 않고 모든 체인이 연결 가능)
2. 이동성과 상태를 통합하여 새로운 체인이 사용자와 연결된 모든 체인의 이동성을 부트스트랩할 수 있게 해줍니다.
다른 멀티체인 생태계는 체인에 수수료를 부과하지만(따라서 이러한 수수료는 궁극적으로 체인 사용자에게 전가됩니다), AggLayer는 안전하고 지연 시간이 짧은 크로스체인 상호운용성을 제공하면서 수수료를 최대한 최소화하도록 설계되었습니다.
최근 앱 퍼블리싱 앱 체인이 점점 더 일반화되는 추세가 있습니다. aevo, dYdX, Osmosis가 이러한 추세의 대표적인 예라고 Jon Charbonneau는 언급합니다.
There has been an increasingly generic trend toward app-publishing app chains, which are becoming more and more common. align: left;">● 앱은 유연성과 주권이 필요하기 때문에 자체 앱 체인을 출시하고 있습니다.
● 앱 체인은 사용자와 활동이 증가함에 따라 다른 앱 체인을 '위에' 구축하여 더 많은 가치를 창출하고자 합니다.
● 그러면 앱 체인은 범용 체인이 됩니다.
Lanre의 말처럼, 시장은 앱이 앱 체인으로, 그다음에는 유니버셜 체인. 이러한 추세를 극단적으로 확장하면 범용 체인은 몇 개만 남게 될 것입니다. 여러 개의 체인이 존재할 수 있지만, 이동성과 사용자는 동일하게 유지되며 체인 간에 공유됩니다. 체인이 많을수록 전반적인 암호화폐 사용자 경험은 악화될 것입니다.
이유는 앞서 말씀드렸듯이 유동성과 사용자가 여러 L2에서 공유되기 때문에 많은 L2의 유동성이 떨어지기 때문입니다. 이 모든 것을 한데 모을 수 있는 솔루션이 필요하며, AggLayer는 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 앱에 전용 블록 공간이 필요한 이유는 여러 가지가 있습니다.
예를 들어, 트레이딩 앱은 같은 체인에 인기 있는 NFT가 캐스팅될 때 귀중한 블록 공간을 두고 경쟁해야 하는 상황이 발생해서는 안 됩니다. 청산 또는 포지션 청산이 체인의 다른 활동으로 인해 수수료나 처리량 측면에서 영향을 받지 않아야 합니다. 그러나 많은 앱이 앱 체인으로 이동하면 파편화의 위험이 있습니다.
따라서 AggLayer는 이러한 다양한 체인을 통합합니다. 이는 게임과 디파이 체인이 블록 공간을 두고 직접적인 경쟁을 피하면서도 체인 간 상호운용성을 가능하게 하는 간단한 솔루션입니다.
한편으로 AggLayer는 크로스체인 유동성을 통합하는 데 도움을 줄 수 있으며, 다른 한편으로는 Polygon CDK를 사용해 체인을 출시할 수 있습니다.
폴리곤 CDK는 수년에 걸쳐 발전해 온 오픈 소스 기술의 집합체입니다. SDK로 시작하여 현재의 형태를 갖추기 전에 슈퍼네트워크로 전환되었으며, 개발자는 폴리곤 CDK를 통해 롤업과 밸리디움의 두 가지 유형의 L2를 구축할 수 있습니다.
폴리곤 CDK의 가장 중요한 특성은 유연성입니다. 새로운 체인(L2)을 구축하는 개발자는 네 가지 파라미터(VM, 모드, DA, 가스 토큰)로 다양한 옵션을 커스터마이징할 수 있습니다.
● VM(가상 머신)은 트랜잭션이 실행되는 환경으로, 개발자는 폴리곤 CDK를 통해 zkEVM과 같은 다양한 VM 중에서 선택할 수 있습니다.
● . 모드는 밸리디움 또는 롤업 중에서 선택할 수 있습니다. 둘의 차이점은 어떤 종류의 데이터를 이더에 게시하는지에 있습니다. 롤업은 압축된 트랜잭션 데이터를 이더에 게시하여 롤업 모드에 더 많은 보안을 제공합니다. 반면 밸리디움은 자체 DA 레이어와 같은 별도의 레이어에 이 데이터를 게시합니다.
● DA(데이터 가용성)는 합의 레이어가 데이터 레이어와 분리되어 있는 확장성의 핵심 요소입니다. 이더와 비트코인 같은 체인의 풀 노드는 모든 데이터를 저장하여 모든 트랜잭션을 독립적으로 검증할 수 있으며, 폴리곤 CDK를 사용하면 블록체인이 자체 DA 위원회를 구축하거나 셀레스티아와 같은 DA 솔루션을 사용할 수 있습니다.
● 가스 토큰 사용자 지정은 블록체인이 가스 수수료(선택한 토큰으로 표시)를 부과하는 기능을 말합니다. 예를 들어, 개발자는 폴리곤 CDK를 통해 사용자가 이더리움 대신 체인의 고유 토큰을 사용해 가스 요금을 지불할 수 있습니다.
● 트랜잭션 순서를 결정하고 이를 실행하는 운영자 또는 시퀀서는 현재 중앙 집중화되어 있습니다. 향후에는 다른 팀이나 개인이 시퀀서를 운영할 수 있게 될 수도 있습니다.
이러한 모듈성과 주권 외에도 CDK로 구축하면 다른 장점이 있습니다. 폴리곤 CDK는 체인이 AggLayer의 통합된 단일 브리지 컨트랙트를 사용할 수 있도록 옵션 기능을 제공합니다. 따라서 여러 버전의 래핑된 에셋을 보유할 필요가 없습니다. 이는 CDK 앱 체인의 사용자 경험을 개선합니다.
아그 레이어의 통합 브리지 컨트랙트는 에셋에 이 기능을 제공합니다. CDK로 구축된 체인은 이 기능을 사용하려면 "옵트인"해야 합니다. 자체 브릿지를 갖고 다른 자산을 유지하도록 선택할 수 있습니다. Arbitrum과 같은 다른 솔루션에는 USDC, USDC.e 및 기타 USDC의 변형이 있습니다. 일반적으로 사용자는 메인 네트워크로 다시 브리징할 때 이러한 변종 간에 교환해야 합니다.
예를 들어, 대출 및 파생상품을 대상으로 하는 앱 체인은 폴리곤 CDK를 사용하여 롤업 모드(모든 데이터가 이더에 게시되는)를 선택하고, 폴리곤 zkEVM을 가상머신(VM)으로 사용하고, 이더 대신 고유 토큰으로 가스 수수료를 부과할 수 있습니다. 그러나 특정 NFT 앱 체인은 셀레스티아 또는 별도의 데이터 가용성 위원회(DAC)에 데이터를 게시하고 ETH를 가스 토큰으로 사용하는 밸리디움 모델을 채택할 수 있습니다.
시퀀서는 현재 모든 주요 ZK 롤업에서와 마찬가지로 중앙 집중화되어 있습니다. 궁극적으로 CDK 체인은 원하는 경우 공유 시퀀서를 사용할 수 있게 될 것입니다. 통합은 모듈성이나 주권과 상충되지 않는다는 점에 유의하시기 바랍니다.
2024년 3월 현재 9개 팀이 Polygon CDK를 사용해 체인을 구축하고 있습니다. CDK 프레임워크는 완전한 오픈 소스이며 누구나 체인을 구축하는 데 사용할 수 있습니다.
매틱 토큰을 POL로 업그레이드하는 것은 매우 중요합니다. 현재 MATIC은 폴리곤 PoS 체인을 보호하고 있습니다. 제안된 스테이킹 허브(서약 센터) 아키텍처는 아직 공개되지 않았지만, 제안서에는 POL이 필수적인 역할을 할 것이라고 명시되어 있습니다.
이것은 단지 폴리곤 생태계를 대표할 뿐입니다. 완전한 것은 아닙니다.
개발자는 모든 생태계의 생명선입니다. 개발자 활동은 종종 체인에서 사용자 활동의 선구자 역할을 합니다. 2022년과 2023년 대부분 동안 시장이 침체기를 겪고 있지만, 폴리곤 생태계는 이더리움에 이어 두 번째로 많은 신규 개발자가 참여하고 있습니다.
출처 - Electric Capital< /p>
개발자가 미래의 선행 지표라면 사용자는 블록체인의 피드백 루프입니다.폴리곤의 사용자 활동은 여전히 높은 수준을 유지하고 있습니다. 폴리곤보다 사용자 활동이 높은 유일한 EVM 체인은 BNB입니다. 여기서 폴리곤은 폴리곤 지분 증명만을 의미하며, 점점 더 많은 블록체인이 AggLayer에 연결하거나 CDK를 사용함에 따라 이 수치는 앞으로 크게 증가할 수 있습니다. 궁극적으로 개발자는 자신의 필요에 맞게 네트워크를 커스터마이징하기를 원합니다. 이것이 바로 폴리곤이 CDK를 통해 최적화하고 있는 부분입니다.

데이터 기준일 2024년 4월
폴리곤의 DEX 활동은 L2나 솔라나 같은 다른 체인에 비해 낮은 수준을 유지하고 있습니다.
흥미롭게도 퀵스왑은 거래량의 약 60%를 차지하는 선도적인 DEX입니다. 일반적으로 유니스왑은 EVM 체인을 지배하고 있습니다.

출처 - DefiLlama (2024년 4월 기준 데이터)
아래 차트는 여러 EVM 체인에서 DEX 거래량을 비교한 것입니다. arbitrum이 압도적인 선두를 달리고 있으며, Polygon이 그 뒤를 잇고 있습니다. 인센티브가 암호화폐 공간의 모든 것을 주도하기 때문에, Arbitrum은 DEX 프로토콜과 사용자에게 거래 인센티브를 제공하지만 Polygon은 2022년에 인센티브 제공을 중단한다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 거래량은 대부분 유기적으로 유지되고 있습니다.

2024년 4월 데이터
총 잠긴 가치(TVL)는 자금의 질을 알려주지 않기 때문에 체인의 성공을 나타내는 좋은 지표가 될 수 없습니다. 즉, 암호화폐의 대부분의 자금은 용병으로 간주할 수 있습니다. 자본은 인센티브가 있는 곳으로 흐릅니다. 프로토콜은 인센티브를 제공하거나 에어드랍을 위한 사용자 시빌 작업을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 시간이 지남에 따라 TVL이 높거나 중간 정도라는 것은 사용자가 어떤 형태로든 해당 체인이나 프로토콜을 선호한다는 것을 의미합니다. 아래 차트는 다양한 L2에 대한 주간 TVL을 보여줍니다.

데이터 2024년 4월 기준
폴리곤의 대출 앱에서 대부분의 TVL은 Aave에서 발생하며, 이는 폴리곤의 전체 대출 TVL의 87%를 차지합니다.

2024년 4월 기준 데이터
NFT 거래량 측면에서 선두 체인은 비트코인과 이더로, 이는 주로 NFT가 업계에서 유동성이 가장 높은 네이티브 자산(BTC와 ETH)으로 가격이 책정되기 때문입니다. 트랜잭션 수를 보면 Polygon이 다른 EVM보다 앞서 있습니다.

2024년 4월 기준 데이터
게임은 폴리곤의 PoS 성장에 큰 기여를 했습니다. 2024년 초부터 Polygon에서 게임과 상호작용하는 고유 주소의 수는 8만 개에서 거의 40만 개로 5배 증가했으며, Matr1x와 Sunflower Land는 평생 동안 백만 명 이상의 사용자를 끌어 모았습니다.
이러한 성장의 주요 원동력은 게임 개발자에게 필요한 NFT 캐스팅 메커니즘부터 지갑, SDK에 이르기까지 다양한 제품을 제공하는 이뮤터블과의 파트너십이었습니다. 또한 게임 개발자가 웹 3.0 게임의 블록체인 측면에 대해 걱정할 필요 없이 게임플레이에만 집중할 수 있도록 블록체인과 관련된 모든 지원을 제공합니다.
이미 40개 이상의 게임이 플레이 가능하며, 여러 게임이 개발 중입니다. 이뮤터블이 폴리곤 CDK를 사용하여 구축한 zkEVM은 메인넷에서 얼리 액세스를 위해 라이브 중입니다. 현재 단계에서는 커스텀 스마트 컨트랙트 배포가 일부 게임 스튜디오 그룹으로 제한되어 있습니다.
우리는 종종 암호화폐가 '일반적인' 생활에 큰 영향을 미치지 않는다고 이야기합니다. 탈중앙화된 물리적 인프라(DePIN)는 이러한 인식을 점차 바꾸고 있는 분야입니다. 블록체인은 인센티브를 조율하고 미리 정의된 프로토콜에 따라 인센티브가 전달되도록 하는 데 탁월합니다.
디핀 프로젝트는 물리적 영역과 디지털 영역의 중요한 교차점에 있습니다. 일반적으로 사용자는 어떤 형태의 자원을 통해 네트워크의 성장을 돕고 네트워크는 인플레이션 토큰과 사용자 수익을 통해 사용자에게 인센티브를 제공합니다. 디핀 프로젝트의 지속 가능성은 유료 사용자를 유치하는 능력에 달려 있습니다.
폴리곤은 DePIN 관련 트랜잭션 측면에서 DePIN 리더인 솔라나에 비해 뒤처지고 있으며, 그 배경을 살펴보면 2월에 솔라나는 400만 건 이상의 DePIN 관련 트랜잭션을 지원한 반면, 폴리곤은 약 3만 9천 건에 불과한 트랜잭션을 지원한 것으로 나타났습니다.
이동 객체를 위한 디지털 인프라라고도 알려진 DIMO는 DePIN 채택 지표에서 Polygon을 앞서고 있습니다.

2024년 4월 기준 데이터
모바일 객체가 개인정보를 보호하는 방식으로 데이터를 공유할 수 있습니다. 첫 번째 사용 사례는 자동차 분야로, 운전자는 DIMO 장치를 사용하여 제조업체 및 정책 발급자와 같은 이해관계자와 데이터를 공유합니다. 현재 약 70,000명의 운전자가 마켓플레이스, 보험, P2P 카풀과 같은 애플리케이션과 데이터를 공유하기 위해 DIMO를 사용하고 있습니다. 그 대가로 DIMO 토큰을 받습니다.
DIMO는 자동차에서 시작되었지만 드론을 포함한 모든 모바일 객체로 확장할 수 있으며 공급망 관리, 스마트 모빌리티, 자율 주행 자동차에 적용될 수 있습니다.
폴리곤의 다른 DePIN 프로젝트는 다음과 같습니다:
● 플리크 네트워크는 탈중앙화 호스팅 플랫폼으로, 전 세계 분산형 네트워크를 통해 웹사이트와 전 세계적으로 분산된 노드 네트워크를 통해 웹 애플리케이션을 제공하는 분산형 호스팅 플랫폼으로 빠르고 안전하며 이중화된 액세스를 제공합니다.
● 지오드넷은 탈중앙화된 실시간 운동학 네트워크와 토큰 인센티브를 구축하여 GPS 정확도를 개선하는 것을 목표로 합니다.
● Space and Time은 단일 주체가 소유하지 않는 글로벌하고 투명한 데이터 웨어하우스를 만드는 것을 목표로 합니다.
● 모바일 연결성 향상에 전념하는 XNET.
현재 솔라나와 같은 네트워크가 DePin을 선도하고 있습니다. 개발자가 가까운 미래에 Polygon에서 개발할 수 있는 인센티브 중 하나는 EVM 호환성입니다. 사용자가 토큰으로 보상을 받고 이더리움 네트워크(및 모든 체인)에 구축된 수많은 앱에 즉시 액세스할 수 있는 기능은 강력한 매력이 될 수 있습니다. 하지만 폴리곤에서 이 공간이 어떻게 발전할지는 아직 지켜봐야 합니다. 아직 말하기에는 너무 이르죠.
물론 이러한 모든 변화에는 상당한 번거로움이 수반됩니다. 성장하는 다른 생태계와 마찬가지로 Polygon도 몇 가지 과제에 직면해 있습니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
폴리곤 zkEVM의 최종 확실성은 크게 세 단계로 분류할 수 있습니다-
2. 이더넷이 L2에서 트랜잭션 데이터를 수신하는 가상 상태
3. 이더넷이 데이터를 검증하는 증명을 수신하는 통합 상태
. style="text-align: 왼쪽;">실무적으로 사용자는 첫 번째 단계 이후에도 L2 애플리케이션과 계속 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 이더리움의 보증을 원한다면 기다려야 합니다. L2의 트랜잭션은 3단계 이후에만 이더리움에서 최종 확정됩니다. 폴리곤 zkEVM은 대략 20~30분마다 이더리움에 증명을 제출하므로 사용자는 배치 사이에 20~30분 동안 폴리곤 zkEVM 시퀀서를 신뢰해야 합니다.
배치를 더 자주 릴리스하지 않는 이유는 무엇인가요? 각 배치에는 트랜잭션 수에 따라 고정 비용이 분산되어 있습니다. 배치를 더 자주 제출하면 같은 수의 트랜잭션에 분산되는 고정 비용이 증가하여 트랜잭션당 비용이 증가합니다.
폴리곤 zkEVM(다른 롤업에도 적용됨)이 이더에 더 자주 증명을 제출해야 한다면, 더 많은 활동이 필요하거나 증명 제출 비용이 크게 내려가야 합니다. ZK 기술이 성숙해지면 증명 비용이 낮아질 수도 있지만, 현재로서는 여전히 높은 수준입니다. 따라서 롤업은 더 많은 사용자가 이더에 증명을 더 자주 제출하고 트랜잭션 비용을 낮게 유지해야 합니다.
폴리곤은 잦은 개편으로 악명이 높습니다. 이러한 위험은 상당 부분 완화되었지만 완전히 해결된 것은 아닙니다. 먼저 체인 전반에서 재결합이 일반적인 이유를 설명한 다음, 폴리곤이 다른 체인보다 이 문제가 더 자주 발생하는 이유를 설명하겠습니다.
비트코인과 같은 블록체인의 경우 많은 채굴자가 새로운 블록을 찾기 위해 경쟁하고 있습니다. 때로는 한 명 이상의 채굴자가 성공할 수도 있습니다. 두 명의 채굴자가 같은 높이인 1000(#1000A와 #1000B)에서 새로운 블록을 발견했다고 가정해 보겠습니다. 전파 지연으로 인해 일부 노드는 블록 #1000A를, 다른 노드는 블록 #1000B를 보게 됩니다. 이제 새로운 블록이 블록 #1000B 위에서 발견되면 블록 #1000B가 위치한 체인이 가장 긴 체인이 되고, 블록 #1000A는 폐기되거나 네트워크에서 재구성될 것입니다.
세 번째 블록인 #1000C는 같은 높이(1000)의 다른 채굴자가 발견할 수 있으며, 같은 채굴자 또는 이 블록 위에 구축된 다른 채굴자가 두 개의 블록(#1001 및 #1002)을 더 발견할 수 있습니다. 이 경우 #1000A와 #1000B 블록은 모두 폐기되고 #1000C가 체인의 일부가 됩니다. 이더 또한 재편에 직면하지만, 1블록보다 더 깊은 경우는 거의 없습니다.

폴리곤은 더 심층적인 개편을 다루었지만, 최대 32개 블록의 개편은 여전히 가능합니다.
대부분의 EVM과 마찬가지로 Polygon zkEVM에는 시퀀서가 하나만 있습니다. 오류가 발생하면 불필요한 체인 정지로 이어질 수 있습니다. 3월 23일 Polygon zkEVM은 배치 2001558과 2001559 사이에 약 10시간 동안 다운되었습니다. 3월 25일 현재 팀은 정확한 원인을 밝히지 않았지만, 이더 L1의 구조조정으로 인해 시퀀서에 문제가 발생했다고 언급했습니다. zk 기술은 아직 초기 단계에 있으며 Polygon zkEVM의 TVL은 높지 않습니다. 그러나 추후에 이러한 중단이 발생하면 자본이 체인을 떠날 수 있습니다.
이 게시물에서는 과거와 현재를 돌아보았습니다. 폴리곤이 어떻게 EVM 네트워크를 장악하게 되었는지, 그리고 왜 여러 가지 면에서 뒤처지고 있는지에 대한 개요부터 살펴보았습니다. 이 글을 쓰면서 잿더미에서 다시 태어나 성장하고 불타는 것으로 알려진 그리스 신화 속 인물인 피닉스가 떠올랐습니다. 반복적으로. 많은 기술 발전은 비슷한 주기를 거칩니다. 새로운 표준이 빠르게 등장하고 채택되어 주류가 되는 것을 볼 수 있습니다. 주류가 가용 자원으로 혁신할 때까지는 새롭고 인기 있는 것에 관심이 집중되는 경향이 있습니다.
폴리곤은 2022년 내내 대세로 자리 잡을 수 있습니다. 탈중앙 금융의 여름 내내 가지고 있던 장점을 고려할 때, 안전하고 편안하게 포지셔닝되어 있습니다. 하지만 옵티미즘과 아비트럼이 시장에 진입하면서 개발자에게는 다른 선택지가 생겼습니다. 솔라나의 밈 코인이 인기를 얻게 되자, IBM처럼 틈새 사용 사례를 찾는 개발자들에게 블록체인을 위한 '안전한' 선택이 되었습니다. 이 기사를 위한 조사 과정에서 저희는 여러 차례 폴리곤 랩스 직원들과 교류하며 이러한 우려를 제기했습니다.
양측의 상호작용을 통해 표준이 어떻게 진화하는지 알게 되었습니다. 표준이 개발 단계에 있을 때 모든 참가자의 동기는 표준 채택을 극대화하는 것이며, Polygon Labs는 2021년에 BD 작업을 통해 이를 달성했습니다. 대기업과 기업이 Polygon을 기반으로 구축하고 있습니다. 경쟁이 치열해지면서 Polygon과 같은 네트워크의 동기는 더 많은 개발자가 참여할 수 있는 새로운 솔루션을 개발하기 위해 다른 방향으로 바뀌었습니다.
이것이 바로 지난 한 해 동안 Polygon이 집중해 온 부분으로, AggLayer 및 관련 CDK에 중점을 두고 있습니다. 시장은 기술 변화가 구현되고 대규모로 작동할 때까지 가격을 책정하지 않는 경향이 있습니다. 이 글의 서두에서 사용한 차트가 이를 반영합니다.
AggLayer와 CDK는 이더리움의 체인을 통합하는 데 도움이 되지만, 현재 네트워크의 실행 가능성을 증명하기 위해 폴리곤은 몇 가지 획기적인 앱이 필요합니다. 솔라나의 경우 주피터와 텐서입니다. 주피터(밈 거래) 또는 텐서(NFT 거래)를 사용하는 사람들은 네트워크를 맛볼 수 있습니다.
소매 환경에서 CDK(확장형)를 사용하는 앱은 기본 인프라(AggLayer)가 항상 진화하고 있기 때문에 계속 구축되고 있습니다. 결과적으로 여러 가지 움직이는 부분이 있습니다. 이러한 획기적인 앱이 등장하면 Polygon에 다시 관심이 쏠릴 것입니다. 그러면 Phoenix와 마찬가지로 그 상승세는 분명할 것입니다.
피닉스의 진화는 연속성을 유지해 왔으며, 폴리곤은 Aave와 Uniswap 확장형 네트워크의 교훈을 배웠습니다. 개발자의 요구에 세심한 주의를 기울이고 있습니다. 하지만 구현하는 데는 시간이 걸리기 때문에 지금이 바로 그 시점입니다.
컴퓨팅과 같은 전통적인 산업에서는 상황이 다릅니다. Apple은 컴퓨터 혁명의 선구자였지만 1980년대에 IBM과 Windows에 밀려났고, 10년이 지나고 기업 구조조정과 스티브 잡스의 복귀를 거쳐야 다시 지배적인 위치에 오를 수 있었습니다.
새로운 것을 끊임없이 쫓는 시장에서는 Polygon의 진화가 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 그러나 기술이 작동하는 한 다시 주목받는 것은 시간 문제일 뿐입니다. 그때까지 우리는 이 변화가 어떻게 진행되는지 직접 지켜볼 것입니다.
돈은 잠들지 않고, 새로운 이야기가 계속 나오고 있으며, 이번에는 여러분이 승리하기를 바랍니다.
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Nulltx비트코인(BTC)이 처음에 디지털 통화를 일종의 형태로 가져왔지만 Meme 코인은 암호화폐 세계의 일부가 되었습니다.
BitcoinistOpera의 Crypto Browser를 통해 사용자는 Coin98의 멀티체인 NFT, DEX, 크로스체인 브릿지, 자산 스왑 및 암호화폐 스테이킹 및 대여 기능에 액세스할 수 있습니다.
Cointelegraph인터넷 시티, 두바이, 2022년 6월 10일 – 글로벌 디지털 자산 거래 플랫폼인 LBank Exchange가 NASDAC Crypto Coin을 상장합니다.
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