- GameFi는 열악한 사용자 경험과 게임 플레이로 어려움을 겪고 있지만 그게 전부는 아닙니다.
- 토크노믹스에 대한 잘못된 초점은 수명과 지속 가능성의 부족에 기여했습니다.
- 합병은 혁신을 장려하고 진입 장벽을 낮추어 영역을 활성화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
저는 GameFi 프로젝트의 팬이 아닙니다. 나는 당시 인기 있는 Axie Infinity로 시작했고, 초기 투자에서도 손익분기점을 넘기려는 필사적인 노력으로 인해 그것이 곧 불쾌한 갈림길이 되었다는 것을 깨달았습니다. 그러나 무엇보다 거의 즐겁지 않았습니다.
버그가 있는 UI, 흐릿한 그래픽, 그리고 전반적으로 불쾌한 사용자 경험을 위해 만들어진 몰입도 없는 전투. 그러나 GameFi는 여전히 블록체인 생태계에서 부인할 수 없는 위치를 차지하고 있으며 블록체인 기술에 대한 흥미로운 사용 사례입니다.
GameFi 게임에 대해 자세히 알아보기 위해 Promisphere의 공동 설립자인 Stanley Chia와 이야기를 나눴습니다. Promisphere는 게임 현장에서 플레이어를 엘리트와 연결할 뿐만 아니라 최고의 게임 전략에 대한 지침을 제공하는 GameFi용 자산 배포 플랫폼입니다. 메타) 플레이어가 최적화된 자산 생성 경쟁 팀에 액세스할 수 있도록 합니다.
“법정화폐를 암호화폐로 전환하는 것은 그 당시에 이미 높은 진입 장벽이었고 아마도 지금도 신규 플레이어에게는 진입 장벽이 높았으며 암호화폐를 게임 통화로 연결하는 것은 또 다른 장벽이었습니다. “사람들은 어떤 자산을 사야 할지, 게임에서 어떤 전략을 추구해야 할지 너무 압도당했습니다. 그래서 우리는 프로세스를 간소화하고 일반 게이머를 위해 더 간단하게 만들고 싶었습니다.”
14세 때 게임을 하기만 해도 4자리 수의 수익을 내기 시작한 Stanley는 게임이 현재 기업가적 벤처의 중추라고 가정합니다. 지금도 Promisphere는 플레이어의 게임 내 성과를 보여주고 게임 성과에 대한 아카이브 역할을 하는 "Project Arcana"라는 새로운 NFT 프로젝트에 착수하고 있습니다.
실제로 게임은 한때 사회적 낙인의 대상이 되었지만 항상 반사 신경 연마, 팀워크 및 전략 수립과 같은 기술을 옹호해 왔습니다. 예를 들어 메타버스와 같은 "현대적인" 개념조차도 Stanley가 설명하는 것처럼 수년 동안 게임에 항상 존재해 왔습니다.
"우리는 이미 기업이 수익을 창출하려는 시도 없이 그것을 즐기고 있었습니다. 그래서 그 당시에는 재미 있었고 모든 것이 매우 순수했습니다."라고 그는 말합니다. "모두가 재미를 위해 그리고 커뮤니티를 사랑했기 때문에 참여했습니다."
GameFi는 종종 유동적 토큰 보유, 블록체인 기반 구축, 양도 가능한 자산 보유, 해당 자산을 사용자가 완전히 소유하는 세 가지 고유한 특성을 채택합니다. 이러한 측면은 콘텐츠 제작자가 공간의 소비자에게 직접 제공할 수 있는 콘텐츠를 만들고 소유하는 SocialFi와도 상당 부분 공유됩니다.
Promisphere의 공동 설립자 Stanley Chia
NFT는 또한 두 영역 모두에서 중요한 역할을 하며 주로 사용자를 위한 액세스 패스 및 미적 기념으로 사용됩니다. 그러나 NFT는 잠재적으로 GameFi에서 잠재적으로 더 큰 목적을 제공할 수 있습니다.
게임의 NFT는 웹3 공간의 게임 간에 게임 간 전송이 발생하고 레이어 간에 교환될 수 있는 교차 체인 자산 역할을 잠재적으로 도울 수 있습니다. 예를 들어 Axie Infinity의 도끼는 우주의 다른 게임에서 NFT 애완 동물로 나타날 수 있습니다.
흥미진진하지만 GameFi와 SocialFi는 몇 가지 근본적인 차이점을 유지하고 있다고 Stanley는 설명합니다.
“SocialFi에서 콘텐츠의 보안을 어떻게 보장합니까? 예를 들어, 현재 대기업이 이미 불법 복제 사이트에 비디오와 영화가 올라가는 것을 막는 데 어려움을 겪고 있다면 탈중앙화된 플랫폼에서 어떻게 더 잘 규제할 수 있을까요?” 스탠리가 묻는다.
Project Arcana에서 Stanley가 특별히 선별한 NFT
반면에 GameFi는 특정 유형의 제품이 아니라 사용자 경험 자체에 중점을 둡니다.
Stanley는 "게임과 커뮤니티를 다른 곳에서 재현할 수 없습니다."라고 설명합니다. “게임의 즐거움과 가치는 경험 그 자체에서 나옵니다.”
여기서 저는 GameFi 사용자의 대다수가 게이머가 아니라 빠른 전환을 원하는 소매 투자자일 수 있다고 즉시 주장합니다.
Stanley는 이것에 어두워집니다. "저는 GameFi라는 용어가 마음에 들지 않습니다." 그가 엄하게 말했습니다. “그런 식으로 돈을 벌면 많은 사람들이 이것이 소득을 창출하는 또 다른 방법일 뿐이라고 생각합니다. 그러나 그것이 바로 업계에 피해를 주고 있는 것입니다.”
Stanley가 우리에게 말했듯이 현재 GameFi의 문제는 시장에 나와 있는 현재 GameFi 플랫폼이 게임 경험 자체가 아닌 수익 창출 능력을 기반으로 너무 오랫동안 판매되고 유지되었다는 것입니다.
"어쩌면 당신은 그것을 투자자들에게도 시도하고 마케팅할 수 있지만, 그들이 당신의 유일한 목표 인구통계학적 대상이 될 수는 없습니다. 거기에는 수명이 없기 때문입니다."라고 Stanley는 말합니다. “다음은 이 게임의 수익성을 높이는 방법이 아니라 어떻게 하면 이 게임을 더 재미있게 만들 수 있는지에 대한 것입니다. 투자의 척도는 금전적 수익에 대한 평가가 아닌 기쁨에서 나와야 합니다.”
Stanley는 아마도 개발자의 사고 방식에서 여기에 자리 잡았을 것입니다. GameFi를 통해 빠르게 전환하거나 빠르게 부자가 되는 아이디어를 찾고 있는 투자자는 아마도 개발자가 성공적인 게임을 구축하기 위해 우선 순위를 두어야 할 마지막 사람들일 것입니다.
Stanley는 “개발자들이 아무리 경제학을 가지고 놀아도 좋은 제품이 없으면 게임을 지속할 수 없습니다.”라고 Stanley는 한탄합니다. “근본적인 사실은 게이머들이 당신을 찾아온 이유를 정하지 않았다는 것입니다. 당신은 투자자들이 무엇을 위해 당신에게 왔는지 고쳤습니다. 그리고 그것은 지속 가능하지 않습니다.”
그러나 개발자의 사고 방식을 수정하는 것은 곧 알게 되겠지만 GameFi가 직면한 문제의 범위를 간신히 다룰 수 있습니다.
GameFi의 탈중앙화 측면도 자체적인 문제를 제기합니다. 대중과 플레이어의 의지에 따라 게임을 진행해야 한다는 탈중앙화의 기풍에 충실하게 많은 게이머는 이러한 게임에 대한 향후 개발 및 패치를 결정하는 책임을 너무 갑작스럽게 떠맡게 됩니다.
이로 인해 부유하고 자원이 풍부한 플레이어가 결정의 더 많은 부분을 제어할 수 있는 권한 통합 문제가 발생하여 분산화 딜레마가 발생합니다. 이 통합은 어쨌든 가장 부유하고 강력한 플레이어의 권한 아래에 있을 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 어쨌든 또 다른 형태의 중앙 집중화일 뿐이기 때문입니다.
Coinlive의 Stanley Chia 인터뷰
GameFi의 탈중앙화 특성은 특정 플레이어에게 직접적으로 위험할 수도 있습니다. 중앙 집중식 권한이 없으면 윤리적 및 도덕적 문제가 더욱 명백해질 수 있습니다. 예를 들어 증오심 표현, 따돌림, 인종차별은 DAO(Decentralized Autonomous Organization)가 있더라도 이러한 커뮤니티를 통해 매우 쉽게 만연할 수 있습니다.
"이것이 플레이어에게 위험할 수 있다는 데 동의하지만, 이것이 플레이어가 해당 게임을 플레이함으로써 옹호하는 정신이며 이를 준수해야 합니다."라고 Stanley는 주장합니다.
“가혹하게 들리겠지만 사람들은 게임의 탈중앙화 특성에 동의하고 이를 알고 있습니다. 탈중앙화 특성이 아니었다면 처음부터 이 게임을 플레이하지 않았을 것입니다.”
그러나 그럼에도 불구하고 GameFi의 성장은 용서할 수 없는 더 넓은 커뮤니티에 의해 안장됩니다.
GameFi의 불행한 진실은 공간에 대한 기대가 매우 높고 매우 빠르다는 것입니다. 이것은 일반적으로 새로운 프론티어로서의 참신함과 브랜딩으로 인해 암호화 공간에 부과된 기대였습니다.
“슬프게도 이들 중 일부는 게임 개발 공간으로 흘러들어갔습니다. 게임은 하루 아침에 만들어지는 것이 아니며, 이러한 게임들이 너무 일찍 출시되거나 잘못된 초점을 염두에 두고 있다는 소비자의 입장에 공감할 수 있지만, 시장은 무자비할 수 있습니다.'
이 무수한 장애물에도 불구하고 Stanley는 멀리서 은색 안감에 대한 강력한 사례를 제공합니다. 저를 포함해 시장에서 혹평을 많이 받았던 게임들이 지금 존재하기 때문에 문제가 있을 뿐입니다.
버그가 많고, 게임 플레이가 열악하고, 끔찍한 토크노믹스가 있을 수 있지만, 부분적으로는 그들이 공간의 선구자라는 사실 때문입니다.
"누군가는 이 물결을 시작하는 선구자가 되어야 했습니다. 정말 좋은 게임은 여전히 이면에서 진행 중인 작업이지만 이 첫 번째 물결을 기반으로 구축되고 있습니다.”라고 Stanley는 단언합니다. "상황이 나아질 것입니다."
그리고 모퉁이를 돌면 Ethereum 병합이 어렴풋이 나타나기 때문에 잠재적으로 더 나을 수 있습니다. 합병으로 인해 가스 요금이 크게 낮아짐에 따라 잠재적으로 GameFi 혁신의 추가 호황을 누릴 수 있는 여지가 있을 수 있습니다.
Stanley는 "합병이 발생하면 시도하는 것이 더 저렴해지기를 바랍니다."라고 말합니다. "게이머뿐만 아니라 게임 개발자가 새로운 것을 혁신하고 실험하는 데 있어 진입 장벽이 낮아질 것입니다."
실제로 예를 들어 Arbitrum과 같은 Ethereum Layer 2(“L2”) 확장의 필요성에 의문이 제기되었습니다. 처음에 이러한 L2는 단순히 Ethereum보다 구축 비용이 훨씬 저렴했기 때문에 사용되었습니다.
그러나 병합이 성공적으로 이루어지면 잠재적으로 훨씬 더 많은 개발자가 현재 저렴한 메인 레이어 1 이더리움 체인을 구축하는 것을 볼 수 있으며, 이는 이더리움의 확립된 이름으로 인해 더 많은 게이머를 끌어들일 수 있습니다.
나는 개인적으로 하루가 끝날 때 GameFi의 장점을 완전히 확신하지 못할 수도 있지만 여전히 더 나은 게임이 여전히 지평선에 있다는 희망의 희미한 빛을 붙잡고 있습니다. GameFi 프로젝트는 게이머 자신뿐만 아니라 더 큰 암호화폐 커뮤니티를 위해 옳은 일을 할 수 있습니다.
"시장과 토큰 경제를 고치려는 시도를 멈추고 대신 게임을 고치는 데 집중하십시오."라고 Stanley는 결론을 내립니다.
"게임에 순수함을 되찾자."
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