저자: 2898 출처: X, @punk2898
한 프로젝트는 모듈성, 원클릭 체인 전송을 모두 결합합니다, 세 가지 핫한 개념을 모두 결합한 프로젝트, 이것이 바로 코인이 온라인에 존재하는 이유일까요?
I. EOS, 폴카닷, ICP, 코스모스를 기억하시나요?
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이번 몇 년 동안 제가 꺼려했던 플랫폼인 EOS, 폴카닷, ICP, 코스모스는 어느 정도 모든 사람의 손에 들어가게 되었습니다. 3 ~ 4 년, 특히 EOS, ICP (주제에서 벗어난, 이제 EOS를 손에 들고 있다면, 나는 당신을 큰 형이라고 부를 수 있습니다, 나는 정말로 봉사합니다!)
그 이유는 이러한 플랫폼이 이더를 넘어서는 것을 원하기 때문에 기능이 필요한만큼 복잡하고 이상적인 성능이 필요한만큼 높기 때문입니다.
결국, 이더를 뒤집을 가장 유력한 후보는 매일 다운되는 퍼블릭 체인이자 매일 코인을 밈하는 퍼블릭 체인인 솔라나였습니다. "퍼블릭 체인".
이 시점에서 이 프로젝트는 담배를 피우며 지난 수년간의 노력이 무엇을 위한 것이었는지 생각해보는 것이 좋을 것 같습니다.
1. 모두 세상의 컴퓨터, 고성능 퍼블릭 체인이 되고 싶어 온갖 종류의 '서브 체인'을 만들었지만 시장은 '레이어 2'를 선택했습니다.
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2. 이들은 모두 자산이 원활하게 체인을 넘나들 수 있도록 크로스 체인 상호 연결을 원했고, 시장은 "반중앙화된" "크로스 체인 브리지"를 선택했습니다.
3. 모두 하나의 퍼블릭 체인이 모든 문제를 해결하기를 원했지만, 시장은 "모듈성"과 개방형 "모듈성"을 선택했습니다
물론 가장 특별한 것은 다른 퍼블릭 체인의 압도적인 마케팅 캠페인에 비해 가장 눈에 띄지 않고 실용적인 코스모스입니다. 사가는 코스모스 SDK를 기반으로 구축되었습니다.
사가란 무엇인가요?
원클릭 연결 플랫폼입니다
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모두가 그것을 보는 모듈성에 관해서는, 지금은 자연스럽게 체인에서 모듈러라고 불리며, 사실 R&D는 종종 디커플링이라고 말했고, 꽤 기술적 인 것이었고, 시장 선전을하는 데 사용되었습니다.
물론 이것이 코스모스 기반의 원 클릭 체인 플랫폼이라는 것이 더 흥미롭고, 주류 시장은 코스모스 기반이기 때문에 EVM을 기반으로하기 때문에 처음에 어떤 가상 머신을 지원하기 위해 그들의 문서로 이동했습니다.
EVM을 지원하나요?
셋째: Cosmos 기반 Saga는 EVM과 호환되나요?
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공식 단어:
오퍼블릭 워드:
사가는 공유 보안을 사용하여 완전히 탈중앙화된 지분 증명 체인을 자동으로 인스턴스화합니다. 각 사가 체인렛은 공유 보안을 사용하는 사가 마스터 검증자에 의해 보호됩니다.
큰 그림:
Saga는 최근 인기를 끌었던 아이겐 레이어 리플리지와 유사한 접근 방식을 취하며, 하나의 담보 자산이 여러 체인을 보호하는 데 재사용됩니다. 따라서 사가에는 아이겐 레이어가 포함되어 있습니다.
또한:
사가는 다양한 가상 머신(예: EVM, SolanaVM, MoveVM).
각 체인렛에는 단일 체인에 배포된 전용 가상 머신이 있습니다. EVM은 사가 체인렛이 최초로 지원하는 가상머신입니다.
따라서 코스모스 SDK로 개발되었지만 EVM을 지원합니다. 개발자 친화적이고 사용자 친화적입니다.
4. Saga의 장점은 무엇인가요?
Saga의 큰 장점 중 하나는 개발자에게 예측 가능한 낮은 비용, 간편한 블록체인 배포 프로세스, 앱을 수평적으로 확장할 수 있는 기능을 제공한다는 점입니다.
Saga를 사용하면 개발자는 체인렛을 통해 블록체인을 쉽게 배포하고 애플리케이션을 수평적으로 확장할 수 있습니다.
또한 사가는 최종 사용자에게 플랫폼의 연료를 직접 청구하지 않고도 코스모스 IBC 호환 토큰을 사용하여 앱 비용을 지불할 수 있는 고유한 토큰 모델을 제공하므로 게임 및 핀테크 앱에 특히 적합합니다.
Saga는 현재까지 1,500만 달러를 모금했습니다. 투자자로는 플레이스홀더, 메이븐11, 롱해시, 삼성, 컴투스, 폴리곤, 메리트 서클, 피그먼트, 코러스 원 등이 있습니다.
각 체인렛에는 다음과 같은 특징이 있습니다.
1. 무제한 수평 확장성: 모든 체인렛은 애플리케이션 체인의 병렬 인스턴스이므로 애플리케이션이 최고 성능과 속도에 맞춰 탄력적으로 확장할 수 있습니다.
2. 무료 거래와 저렴하고 예측 가능한 체인렛 수수료: 개발자는 자체 토큰(또는 토큰이 전혀 없는 경우), 법정화폐, 스테이블코인, 다른 생태계의 토큰 등 원하는 수익화 모델을 선택할 수 있습니다. 모든 체인렛 수수료는 검증자 간의 일일 역경매를 통해 결정되며, 블록 공간에서 상품 가격 책정을 장려합니다.
3. 자동화: 개발자는 사가 웹앱에서 버튼 클릭 한 번으로 체인렛을 구축할 수 있습니다.
4. 상호운용성 및 빠른 브리징: 사용자는 자동화된 상호운용성 및 비동기식 구성성을 사용하여 체인렛과 사가 및 다른 에코시스템 간에 자산을 자유롭고 빠르게 전송할 수 있습니다. 또한 각 체인렛이 빠른 거래 완결성을 제공하므로 사용자는 다른 체인으로의 빠른 브리징을 활용할 수 있습니다.
5. 완전히 유연한 스택: 개발자는 최적의 유연성과 환경 맞춤화를 위해 자신만의 전용 체인을 이용할 수 있습니다.
5. 사가는 게임 퍼블릭 체인으로 자리매김하고 있나요?
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사가는 2024년 4월 1일 현재 350개의 프로젝트를 포함하는 혁신자 프로그램을 진행했습니다. <이 중 80%가 게임 프로젝트입니다. 프로젝트의 약 10%는 NFT와 엔터테인먼트, 10%는 디파이입니다.
전체 이노베이터 명단은 여기에서 확인할 수 있습니다: https://saga.xyz/innovators
Saga의 이노베이터 프로그램은 업계 최초입니다. align: left;">그래서 GameFi는 여전히 사용자에게 최적의 경로를 제공하고 있군요?