저자: Matti, Zee Prime Capital; 컴파일러: zhouzhou, BlockBeats편집자 주: 밈 코인의 부상은 암호화폐 문화에서 부의 효과와 혁신 기회를 보여주는 좋은 예입니다. 밈은 아직 단기적인 이익을 추구하는 초기 단계에 있지만, 문화 금융과 문화 코인의 미래에 대한 참고 가치를 제공합니다. 이 논문은 토큰이 모드에 국한되지 않고 라이프스타일 제품, 패션 브랜드, DeSci와 같은 문화 프로젝트와 결합하여 자본 형성의 힘을 활용할 수 있는 밈 코인을 위한 크라우드 펀딩 플랫폼을 구축할 것을 제안합니다. 앞으로 밈 코인은 가치 창출과 유통의 수단이 될 것입니다.
다음은 텍스트입니다:
밈 코인 이야기에서 재미와 낙관주의는 함께하지만, 그 논리는 종종 세상을 제로섬 게임의 관점에서 해석하고 가장 흥미로운 아이디어를 차용하는 등 오해의 소지가 있습니다. 제로섬 게임 사고방식으로 세상을 읽는 경향이 있으며, 진정한 가치 창출을 희생하면서 권력과 부의 재분배를 강조하는 불편한 마르크스주의 사상을 차용하고 있습니다.
"가치를 창출할 필요 없이 파이의 몫만 나누면 된다." 이러한 사고방식은 널리 받아들여져 에어드랍이 하나의 '특전'이 된 것처럼 보입니다. 더 많은 무료 리소스를 획득할수록 욕망은 더 강해집니다. 하지만 기회는 하늘에서 뚝 떨어지는 것이 아니라 획득하는 것입니다. 시드 라운드 기회에 대한 질투는 밈 코인 합리화의 기초가 됩니다. 그러나 시장에 대한 접근성과 시드 라운드 투자 기회에 대한 접근성은 개인의 사회적 자본에 달려 있습니다. 또한, 많은 사람들이 생존자 편향, 즉 대부분의 시드 라운드 투자가 실제로 손실을 본다는 사실을 무시합니다.
현재 암호화폐 시장에서 투자자, 프로젝트 소유자, 사용자들은 '모듈러스 프리미엄'을 통해 실제 가치가 없는 토큰을 거래하는 데 익숙해져 있습니다. 이러한 시장 패러다임이 자연스럽게 진화하면서 "그렇다면 가치가 없는 토큰을 그냥 발행하자"라는 무뚝뚝한 현상이 나타나고 있습니다. 이 가정은 암호화폐 공간에 실제 창조적인 의도가 없다고 가정하지만, "토큰은 복권이 아니다"라는 말은 사실이 아닙니다.
밈 코인이 본질적으로 기복이 심한 소셜 게임에 불과하다는 것은 잘못된 것이 아닙니다. 시대정신과 막연하게 연관된 새로운 종류의 복권으로 볼 수도 있습니다. 그러나 밈 코인의 이면에 숨어 있는 합리화, 즉 우리의 수입을 착취하는 '악덕 자본가'에 대한 반란은 문제가 있습니다! 우리는 가치가 없더라도 부를 누릴 권리가 있습니다! 우리는 시장을 이길 권리가 있습니다!
그러나 돈을 벌고 싶다는 것과 돈을 벌도록 요구하는 것에는 근본적인 차이가 있으며, 밈 코인의 내러티브는 이러한 공허한 욕망에 편승하여 궁극적으로 소위 '사악한 벤처 자본가'를 비판하는 내부자들의 주머니를 채우는 데 이용되고 있습니다. 일부 사람들은 밈 코인을 초기 암호화폐 투자와 동일시하지만, 이는 잘못된 생각입니다. 차이점은 오늘날 벤처 캐피탈의 지원을 받는 가짜 프로젝트 중 향후 10년간 수조 달러의 가치를 창출할 프로젝트는 극소수에 불과하다는 것입니다.
가치는 분배될 뿐입니다.
가치를 주장해야 합니다.
가치는 획득 수단의 산물일 뿐입니다.
기본적으로 밈 코인은 재미있고, 소비자 문화에서 차세대 도피성 트렌드가 될 가능성도 있습니다. 문화의 토큰화는 강력하지만 아직 활용도가 낮은 도구이기 때문에 미래에는 가치 창출의 주체가 될 수도 있습니다. 그러나 현재 밈 코인에 대한 이야기는 마르크스주의적 성격을 강하게 띠고 있습니다.
그렇다면 이 내러티브를 어떻게 문화 금융의 포지티브섬 게임으로 전환할 수 있을까요?
문화 금융의 부상
문화가 돈을 기반으로 하고, 돈이 욕망의 문화를 주도하기 때문에 우리는 돌파구의 열쇠를 찾았는지도 모릅니다. 문화(이 경우에는 돈)가 상품이 되어 밈 코인의 출현과 펌프닷펀과 같은 현상을 설명할 수 있습니다.
우리는 종종 새로운 제품과 기술 채택의 물결을 '번들링/언번들링' 프레임워크의 관점에서 생각하곤 합니다. 밈 코인 열풍이 불기 전인 2023년 9월, 우리는 한 모델을 제안하며 "직관적이지는 않지만 문화적 관련성이 거래될 것"이라고 언급했습니다.
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우리는 올바른 방향으로 나아가고 있었지만 밈 코인의 급격한 상승을 예견할 수는 없었습니다. 돌이켜보면 당시의 부의 효과와 폭발을 촉발할 만한 실질적인 혁신이 부족했기 때문에 이는 사실 당연한 일이었습니다. 하지만 밈 코인이 막다른 골목은 아니었습니다. 밈 코인은 실제로 '컬처파이'와 '컬처코인'에 대한 훌륭한 개념 증명을 제공했으며, 암호화폐는 강력한 문화 인큐베이터로 부상하고 있습니다.
밈 코인은 브랜드와 유통 채널을 효과적으로 연결할 수 있다는 것을 보여주며, 이는 밈 코인의 핵심인 매우 효율적인 유통 기계입니다. 오늘날 우리가 보는 밈 코인은 지속 가능성보다는 단기간의 반짝 인기에 의존하는 매우 원시적인 형태이지만, 향후 문화 코인의 진화를 위한 토대를 마련하고 있습니다. 가격 인상은 의심할 여지 없이 가장 효과적인 마케팅 도구이며, 밈 코인의 논리에서 가격 인상은 수단일 뿐만 아니라 목적이기도 합니다. 그러나 미래의 문화 코인의 경우 이더, 솔라나, 비트코인과 마찬가지로 가격 인플레이션은 더 큰 목적을 위한 도구일 뿐입니다.
문화 코인의 미래는 더욱 풍부하고 다양해질 것이며, 토큰은 문화 자체의 수단일 뿐만 아니라 유통과 전파의 매개체가 될 것입니다. 아래는 제가 수정한 '번들/언번들' 모델의 수정본이며, 최종 버전은 아니지만 암호화폐 소비자에 대한 저의 현재 심도 있는 생각과 인사이트를 반영하고 있습니다.
이러한 추세의 잠재적 영향력을 무시할 수 없으며, 밈 코인 상품에는 여전히 큰 혁신의 여지가 있다고 생각합니다. '밀어내기 판매' 그룹이 조작할 수 있는 단기 '미사일'을 계속 출시하는 대신, 밈 코인 전용 '크라우드 펀딩 플랫폼'을 구축하여 단순히 재미있는 모델을 만들기 위한 토큰이 아니라 라이프스타일 제품과 밀접한 관련이 있는 진정한 문화 코인으로 전환할 수 있을 것입니다.
크라우드펀딩 플랫폼은 단순한 가격 부풀리기 게임을 제품 및 기회(예: 특정 제품이나 콘텐츠에 대한 액세스 권한 획득)를 위한 도구로 전환할 수 있습니다. 암호화폐의 강력한 자본 형성 기능을 활용하여 패션 브랜드, 음반사, $HAIR와 같은 탈중앙화 과학(DeSci) 프로젝트 또는 아직 생각하지 못한 혁신적인 프로젝트 등 명확한 미션을 가진 문화 코인 프로젝트를 시작하는 데 이 접근 방식을 사용할 수 있습니다.
폴리마켓과 같은 예측 시장은 이벤트, 패션, 문화를 예측하여 가치를 창출할 수 있는 잠재력을 보여주었습니다. 24시간 내내 '라이브 리얼리티 TV'가 방송되는 오늘날의 세상에서 사람들이 스릴과 도파민을 느낄 수 있는 금융 도구를 통해 시대정신에 발맞추고 싶어 하는 것은 당연한 일입니다.
오늘날의 밈 코인은 아직 원시적인 무질서 상태와 제한된 기능에 머물러 있다는 점에서 인터넷 초기의 사이트(금융화되었다면)와 비슷합니다. 그리고 문화 자체가 싸움이 될 때 직접 개입하는 것은 게임의 판돈과 잠재적 영향력을 키울 뿐입니다.
곧 컬처코인은 우리를 '산업화 이전 시대'에 해당하는 인터넷에서 급속한 인터넷 산업화로 이끄는 유틸리티로 발전할지도 모릅니다. 산업 시대의 급속한 발전을 이끈 것이 자유의 확장이라고 생각한다면, 암호화폐는 인터넷에 제공된 바로 그 자유의 확장입니다.