6월에는 에어드랍이 연이어 진행되었고, LayerZero에 이어 또 다른 스타 프로젝트인 ZkSync가 에어드랍 바톤을 이어받았습니다.
그러나 LayerZero와 달리 ZkSync의 에어드랍에는 마녀사냥과 같은 엄격한 제스처는 없었지만, 무방비 펀딩 설정, 쥐잡기, 지나치게 두드러진 프로젝트 담론 규칙으로 인해 더 강력한 커뮤니티 반발과 저항을 불러일으키게 되었습니다.
커뮤니티의 갈등과 논란에도 불구하고 코인, 비트겟 등의 거래소가 잇따라 ZK 출시를 발표했고, 가격 약세로 인해 ZK는 더 큰 여론의 소용돌이에 휘말리게 되었습니다.
L2의 마지막 희망으로 불렸던 ZkSync가 가장 실망한 사용자들에게 호평을 받은 것으로 보입니다.
이전에 에어드랍된 레이어제로에 비해 ZkSync는 Arbitrum, Optimism, starknet과 함께 이더리움 L2 스타 'F4'로서 훨씬 더 높은 인지도를 가지고 있습니다. ", 더 높은 인지도와 더 긴 역사를 가지고 있습니다.
zkSync는 zkSNARK와 함께 롤업 개발 및 배포 작업을 진행한 EthCC 2019에서 처음 시작되었습니다. 20년 초, 디파이가 폭발적으로 성장하고 이더리움 생태계가 급성장하면서 확장성 문제가 더욱 두드러지게 대두되었습니다. 당시 롤업 솔루션은 이더리움 확장을 위한 업계의 합의 기술 경로였으나, OP가 취하는 부정 증명은 긴 대기 시간과 중앙화된 검증이라는 태생적 결함을 가지고 있었기 때문에 보다 암호적이고 영지식 증명을 채택한 ZK 롤업은 기술 종사자들의 연구 대상이 되었고, zkSync가 탄생하게 되었습니다.
웹3 기술 지도, 출처: Dengchain 커뮤니티. /p>
2020년 6월, zkSync의 모기업인 매터 랩스는 ZK 롤업 도입을 통해 영지식 증명 회로를 사용하여 증명을 생성하는 과정을 출력에 활용하고, zkSync 검증자는 사용자 자산에 대한 어떠한 작업도 수행할 권한이 없는 이더리움 메인 네트워크에 zkSync v1.0을 공식적으로 출시했습니다. 중앙화된 검증자로 인한 위험을 제거하고, 데이터 가용성을 개선하며, 보다 효율적이고 확장 가능한 기술 솔루션을 제공함으로써 이더리움의 창시자인 V God의 가장 유망한 프로젝트 중 하나가 된 zkSync.
기술적으로 zkSync는 보안과 효율성 측면에서 OP 롤업에 비해 상당한 장점이 있지만 복잡한 알고리즘, 어려운 엔지니어링, 낮은 호환성 등 핵심적인 문제도 가지고 있습니다. 이러한 맥락에서 zkSync는 빠르게 발전하고 있는 것으로 간주되지 않습니다.
2021년 6월에 zkSync 2.0 테스트 네트워크인 Era가 출시되었고, 2년 후인 2023년 3월에야 ZkSync 메인 네트워크가 가동되기 시작했습니다. 하지만 이더 롤업 생태계에 배포된 최초의 오픈 소스 메인넷 zkEVM이 됨으로써 ZkSync는 성공적인 출발을 알렸습니다. 출시 두 달 만에 ZkSync 시대의 메인넷 TVL은 매주 20%에 가까운 속도로 성장하며 4억 8천만 달러에 도달했고, 고유 주소 수는 Arbitrum, Optimism, Starknet을 포함한 당시 다른 어떤 레이어 2 네트워크보다 많은 920,000개에 달했습니다.
이런 유형의 프로젝트에는 당연히 자본도 빠질 수 없습니다. 실제로, 공개 데이터에 따르면 zkSync의 개발팀인 Matter Labs는 원래 세계 최고의 기업 출신으로 자본과 밀접하게 연결되어 있으며, 2018년부터 다섯 차례의 자금 조달을 통해 2억 5,800만 달러를 모금했으며, a16z, Dragonfly, Blockchain Capital과 같은 유명 자본의 지지를 받았습니다.
최고의 자본, 잠재력 있는 트랙과 스타 프로젝트라는 점이 겹쳐지면서 자연스럽게 토큰 에어드랍에 대한 기대감을 갖게 되었고, OP, ARB, STARK 모두 이전에 자체 토큰 시스템을 구축하여 총 34억 달러 이상의 토큰 에어드랍을 진행한 바 있습니다. 이러한 기대감 속에서 ZK 생태계의 취약성에도 불구하고 많은 사용자가 자연스럽게 zkSync로 몰려들었고, 프로젝트는 늑대를 반복적으로 연출했으며 일부 사용자는 농담으로 "에어드랍 푸아의 왕"이라고 말했습니다.
데이터도 마찬가지입니다. Dune 데이터에 따르면 평균 ETH를 브릿지하는 사용자 수는 1.37명에 불과하고, 80% 이상의 사용자가 1 ETH 미만의 수를 브릿지하고, 주소 잔액이 10 ETH 이상인 사용자는 1.3%에 불과하여 zkSync의 주요 사용자는 여전히 큰 돈 사용자보다는 에어드랍으로 달려가고 있다는 것을 알 수 있습니다. 큰돈을 버는 사용자가 아닙니다.
지케이싱크의 브릿징 머니 사용 분포도. 출처: dune
올해 드디어 에어드랍이 시작되었습니다. 6월 11일, ZKsync는 6월 17일에 zkSync 얼리어답터와 사용자에게 36억 개의 ZK 토큰을 일회성으로 에어드롭한다고 발표했으며, 695,232개의 지갑이 대상에 해당했습니다. 스냅샷은 3월 24일에 촬영되었으며, 커뮤니티 회원은 Claim.zknation.io에서 에어드랍 자격을 확인할 수 있으며, 17일부터 2025년 1월 3일까지 에어드랍을 신청할 수 있습니다. 자격을 갖춘 개인 주소는 최소 450ZK, 최대 100,000ZK를 받게 됩니다.
좋은 소식이었어야 했지만, 에어드랍 세부 사항과 후속 이벤트로 인해 사용자들은 또 한 번 앞서나갈 수 있게 되었습니다. 전체 쿼터 구성 측면에서 보면 에어드랍은 자격, 기본 할당량, 승수 효과의 세 가지 주요 부분으로 나뉩니다.
ZKsync 에어드랍 공식, 출처: Bale
자격 측면에서 보면 에어드랍 자격은 그리 엄격하지 않으며, NFT를 소유하고 상호작용을 수행해야 하는 기준은 복잡하지만 대부분 기본적입니다. 그러나 분배의 관점에서 보면 학습 곡선이 있습니다. ZKsync는 더 이상 일반적인 월간 활동, 거래량, 크로스 체인 공통 표준 횟수가 아닌 서약 프로젝트 요건과 같은 자본 보유 임계값을 혁신적으로 추가했습니다. 자금 보유량은 더 많은 에어드랍을 받은 계정이 보유 기간이 길거나 자금 잔액이 높을수록 더 많은 배분을 받는다는 공식에 따라 큰 규모의 펀드가 자연스럽게 더 많은 배분을 받게 된다는 것을 의미합니다. 승수 기간의 경우, 5바 승수는 훨씬 더 엄격하고 계산하기 어려워 거의 쥐 거래에 맞춰져 있습니다.
보시다시피, 쥐 트레이딩을 위해선 마녀가 없어도 ZK싱크 에어드랍을 받는 것이 훨씬 어려워졌고, 이는 곧바로 승리할 것 같았던 울리 파티가 대규모 반재킹 방어전으로 진화하는 결과로 이어졌습니다. 세안자오1105가 공개한 X 플랫폼에 따르면, 각각 6000개의 계정, 인공 번호 400개, 프로그램 번호 5600개, 총 투자금 20만 달러를 사용했고, 최종적으로 35개의 주소만 에어드랍을 받았다. 이것은 거짓이 아니며 주소 관점에서 볼 때 에어 드랍을받을 수있는 주소는 69 만 개에 불과하며 전체 주소의 10 % 만 차지하며 에어 드랍 전에 TrustGo, Nansen 및 기타 기관은 160 ~ 200 만 개의 주소가 에어 드랍을받을 수있을 것으로 예측되며 더 우스꽝스럽고 zkSync 생태 다중 프로젝트도 에어 드랍을받지 못했다고합니다.
한편, ZKsync는 에어드랍을 신청하는 인터페이스의 한 줄로 갈등을 일으켰습니다. "위의 에어드랍 기준 중 하나 이상을 충족한다고 해서 에어드랍을 받을 수 있는 법적 권리나 요건을 의미하는 것은 아니며, 에어드랍 분배와 관련된 모든 결정은 ZKsync 협회의 단독 재량에 따른다"는 내용입니다. 간단히 번역하면 최종 해석은 프로젝트에 달려 있다는 뜻입니다. 웹 3.0답지 않은 행동으로 사용자들의 비위를 건드리지 않을 수 없었고, 한동안 커뮤니티에서는 다양한 방식으로 ZKsync를 비난하기 시작했습니다.
더 큰 문제는, 마녀의 단골 부메랑이 다시 한번 ZKsync를 향해 날아왔다는 점입니다. 레이어제로의 마녀 풀을 사용하지 않음으로써 ZKsync의 에어드랍 마녀 주소가 급증했습니다. 마녀 사냥꾼 아르테미스는 통계표에서 아르비트럼 에어드랍으로 420만 달러의 수익을 올린 마녀 사용자들이 여전히 에어드랍을 받을 자격이 있다고 분석했으며, 레이어제로의 마녀 목록에 표시된 특정 마녀 계정들도 같은 날 같은 양의 이더리움을 입금하여 200만 개 이상의 ZK토큰을 받았으며 각 지갑은 평균 15,000개의 ZK토큰을 받았다고 분석했습니다. 반면 일반 사용자에게 배포된 토큰은 평균 5,286개에 불과해 마녀 주소보다 훨씬 적었습니다. 커뮤니티에 따르면 에어드랍을 받은 주소를 추가로 분석한 결과, 9,203개의 주소가 전체 에어드랍의 23.9%를 받는 등 계정이 상당히 집중되어 있는 것으로 나타났습니다.
에어드랍 규칙에 대한 각종 질문이 쏟아지자 프로젝트 측은 FAQ 문서를 업데이트하고 이에 따라 피드백 메일함을 늘렸습니다. 그러나 이러한 상황에서도 커뮤니티의 비판은 여전히 최고조에 달했고, 커뮤니티는 토큰 보이콧을 선언하며 거래소에도 ZK 토큰을 거래하지 말 것을 강력히 호소했습니다.
그러나 최종 결과는 기대했던 것과는 달랐습니다.
6월 17일 15:00시에 ZKsync(ZK) 에어드랍이 공식적으로 클레임이 시작되었습니다. 오후 5시 현재, ZK네이션이 발표한 데이터에 따르면 2시간도 채 되지 않아 225,000개 이상의 주소가 에어드랍 ZK 토큰의 45% 이상을 청구했습니다.
이 발표에 이어 코인은 16:00에 ZKsync(ZK)를 출시하고 ZK/BTC, ZK/USDT, ZK/FDUSD, ZK/TRY 현물 거래 쌍을 오픈할 예정이라고 발표했습니다. 한편, ZK 출금은 6월 18일 16:00에 오픈할 예정입니다. 코인세이프에 이어 빗썸과 비트겟도 ZK 토큰 출금을 지원할 예정이라고 발표했습니다.
데이터에 따르면 ZK 체인은 최고가 0.4236달러에서 시작하여 출시 후 30% 하락한 0.29달러까지 떨어졌습니다. 그 결과인지 코인 및 비트겟은 모두 ZK 출시를 연기한다고 발표했습니다. 현재 비트겟과 코인 모두에서 ZK는 0.34달러에 시작하여 현재 0.26달러에 시세가 형성되어 있으며, 바이낸스는 0.295달러에 시작하여 현재 0.26달러에 시세가 형성되어 있어 이전 시장 기대치를 훨씬 밑도는 가격을 보이고 있습니다.
일부 커뮤니티의 비판에도 불구하고 커뮤니티의 비판에도 불구하고 거래소 입장에서는 스케일 토큰을 출시하는 것이 잘못된 것은 아닙니다. 거래소는 트래픽이 필요하고 시장을 점유하기 위해 코인에서 1 위가되어야하며, ZK가 얼마나 논란이 많지만 총 토큰 수로만 보면 ZK 36 억 토큰 에어 드랍은 실제로 OP, ARB 및 STARK보다 훨씬 많습니다.
다른 한편으로는 육포의 대규모 에어 드랍이 존재하지 않습니다. 미용사들이 난동을 부리기 시작했습니다. 이것은 축복이며 최종 결과는 이전과 마찬가지로 혼합되어 있습니다.
이번 에어드랍 전쟁을 되돌아보면, 투명성 등의 문제가 있었지만 ZKsync는 보유 자금을 후속 에어드랍에 투입하는 등 큰 파장을 남겼습니다. 기존 거래 빈도, 거래량, 월간 활동량, 계약 수, 잔액을 기준으로 이후 보유 기간과 잔액이 에어드랍 기준에 추가될 것으로 예상됩니다. 장기적으로 에어드랍 확률의 감소, 증가의 복잡성, 자금 투자 증가는 인식 여부에 관계없이 피할 수 없는 추세가 될 것이며, 개별 에어드랍 임계값 변경은 예측 가능했습니다. 이 업계가 오랫동안 문제를 운영해 온 마우스 창고와 마녀에게 이번에는 ZKsync도 일종의 수치심의 천을 열어 결과를 가져오고 다른 프로젝트에 전형적인 부정적인 사례를 제공하는 것으로 간주됩니다.
반면, ZKsync의 경우 에어 드랍은 시작에 불과하며 생태 문제와 수익성이 관심의 초점입니다. 시간의 관점에서 볼 때 zkSync가 올해 발행 한 토큰도 소진 된 느낌이 들지만 TVL이 소리를 지르고 GAS 수입도 냄비와 팬이 가득하지만 이익 포착 능력이 크게 감소하고있는 것 같습니다.
양질의 네트워크 효과가 더 많은 OP와 ARB에 비해 zkSync의 생태적 곤경은 분명합니다. 243 개 이상의 프로젝트가 있지만 헤드라인 DAPP이 부족하고 분야가 DEX와 대출에 집중되어 있으며 TVL이 천만 달러 이상인 프로젝트는 전체 락업의 거의 66 %를 차지하는 4 개의 zkSync 프로젝트에 불과합니다. 거의 66%에 달합니다. 절대적인 수익 선두주자인 가스도 올해 들어 지속적인 하락세를 보이고 있으며, 4월에 포착된 수수료는 1월 대비 약 88.9% 감소했고, 에어드랍 이후 zkSync의 일일 주소 추가도 급격히 감소하고 있습니다. 또한, 이더 업그레이드 가스가 하락함에 따라 zkSync 거래 비용도 약 10~20배 하락하여 수익성이 다시 한 번 시험대에 오를 것이라고 관계자들은 밝혔습니다.
에어드랍 기믹이 제공되었고 사용자들은 피해를 입었지만, 이제 남은 것은 생각보다 많지 않을 수 있습니다.