저자: 0xWendy 출처: X, @0xWendy99
이번 상승장은 이전의 상승장과는 매우 다릅니다. 퍼블릭 체인 인프라가 크게 개선되었고, 심지어는 중복성이라는 말이 나올 정도로 개선되었으며, 스타트업들은 게임을 플레이할 수 있는 다양한 방식에 매료되었습니다. 체인과 트렌드에 대해 자세히 알아보겠습니다.
I. 체인
1. BTC: 거시적인 여러 혜택에 겹쳐진 오르디널스 르네상스
1. /모든 체인의 왕인 비트 코인은 의심 할 여지없이 가장 섹시한 이야기에 의해 뒷받침되지만 비문의 99 %가 내년에 (또는 몇 달 후에) 제로화 될 것이지만 $ MARA와 같은 미국 채굴 주식의 엄청난 상승은 전통적인 금융 시장의 관심을 끌었습니다. 기대치를 절반으로 줄인 것은 비문 수수료가 중요한 추진 요인입니다.
이전 트윗에서 언급했듯이 단순한 밈은 지속되기 어렵고, 코인과 같은 중앙화된 거래소와 VC의 지원으로 이 틈새 시장은 런치패드($auction, $. 터트, $베이크 등), 디파이(스테이킹을 위한 바빌론, 다양한 스왑), 브리지($무비 등), L2(스택) 등이 있습니다.
또 다른 흥미로운 흐름은 이러한 동양 주도의 열풍에 대해 서양이 이해하지 못하고 경시하던 것에서 아시아에서 중국인이 주도하는 유니샛과 OKX에서 유럽과 미국의 CBRC와 레이어1재단 개발팀에 이르기까지 점차 참여하게 되었다는 점이며, 이후 전개되는 상황은 다음과 같습니다. 기대해볼 만합니다.
일전에 저는 IOSG 벤처스의 공개 웹사이트를 통해 비트코인의 가치에 대한 에세이를 썼는데, 주요 내용은 ETF의 반감기와 금리 인하를 배경으로 비트코인의 가치가 점차 주류 기관의 이야기 대상이 되고 있으며, 비트코인의 높은 가격이 디지털 금의 증가로 이어졌다는 것입니다. 소매 참여와 내러티브의 맥락에서 금은 비트코인 생태계를 선택할 것입니다.
2. 이더리움: L2가 뒷자리를 차지하기에는 크지만 하락하지는 않을 것
최근 이더리움에 대한 논란이 있었지만, 전체 암호화폐 업계에서 이더리움의 위치와 기여도는 의심의 여지가 없습니다. 2024년은 암호화폐 업계가 처음으로 선두에 서게 될 시기입니다. 2024년에 가장 기대되는 이더리움 이야기는 의심할 여지없이 칸쿤 업그레이드이며, 샤딩과 블롭의 도입으로 L2 수수료가 크게 감소하고, 이더리움 메인체인이 합의 및 데이터 가용성 계층으로 더 많은 비중을 차지하여 수많은 레이어2 네트워크를 위한 기본 지원을 제공하며, 내년에 메인넷에서 아이겐레이어의 재수익화가 시작될 것입니다.
그러나 단기적으로 볼 때 롤업은 여전히 상대적으로 작은 부분이며, 고가의 가스는 소규모 소매업체가 사용하기에 너무 비우호적이고, 수많은 L2가 패권을 놓고 경쟁하는 상황에서 새로운 이야기를 만들어 내기가 어렵기 때문에 개인적으로 저는 L2에 더 집중할 것입니다.
3. 솔라나: 서방 기관들이 가장 선호하는, 디핀의 첫 번째 체인
예전의 침체된 체인에서 FTX의 그늘을 벗어난 솔은 의심의 여지없이 서방 기관들이 가장 선호하는 체인입니다. 기관들이 가장 선호하는 체인입니다. SOL 관계자도 지지)가 디핀을 다음 강세장에서 버블을 견인할 수 있는 주요 내러티브 스레드 중 하나로 만들 수 있습니다.
데핀의 가치와 상상력은 외계인이 그려주는 $honey 지도, 미국 모바일 $mobile, 거대한 렌더링 $rndr, 쉘 CDN 비즈니스 Grass, 그리고 모든 AI 기반 아카시 중 가장 섹시한 아카시와 함께 열리게 될 것입니다; 젠신, 아이오넷 등이 있습니다.
4. Base: 훌륭한 아버지의 지원을 받는 애플리케이션 레이어는 끊임없이 독창성을 발휘한다
우리가 이렇게까지 Base를 앞세운 이유는 L2의 최상위 TVL 순위뿐만 아니라 현재 가장 비싸고 가장 인기있는 애플리케이션 레이어라는 사실 때문이기도 합니다. L2 순위뿐만 아니라 L2 개발에 대한 제 개인적인 견해, 즉 애플리케이션 중심이 올바른 전략이라는 생각 때문이기도 합니다.
베이스의 에코 파운데이션은 인큐베이션에 투자하는 데 정말 많은 노력을 기울이고 있으며, 나름의 논리와 취향을 가지고 있다는 것을 느낄 수 있습니다. 패러다임에서 잠시 투자했던 프렌드테크부터 a16z에서 인큐베이팅한 시금치 게임, ethxy, 1km, 1km, 1km, 1km, 1km 등 베이스가 투자한 프로젝트들을 보면 기술이나 고성능 중심이 아니라 블록체인 탈중앙화와 L2 저가스 기능을 영리하게 활용해 재미있는 시도를 많이 하고 있다는 것을 알 수 있습니다. a16z가 인큐베이팅한 시금치 게임인 에틱시, 1kx가 투자한 시금치 게임인 플레이 아레나, 미러를 비롯한 본사의 크리에이터 플랫폼과 경쟁할 수 있는 파라그래프 모두 매우 인상적인 앱입니다. 팀은 베이스 체인의 탈중앙화와 코인베이스와의 사업 분리를 강조하지만, 일부 이해가 가지 않는 부분도 있습니다.
아름다운 나라에서 유일하게 규제를 준수하는 거래소로서 CB의 네트워크 수준과 위상은 당연히 언급할 필요가 없고, 플랫폼의 많은 앱 뒤에 있는 골드 마스터들은 모두 탑 스트림이기 때문에 내년 베이스의 발전도 주목할 가치가 있습니다.
5. 블래스트: 단순하고 잔인하며 효과적이고 풍부한 L2 핀둬둬
블래스트는 블러의 제2의 풀과 같지만, 개인적으로 긍정적인 시각을 가지고 있습니다. 최고의 기관과 창업자들이 책임지고 있고, 우스갯소리로 리도 딜러라고 불리지만, 거대한 TVL은 후속 개발을 위한 좋은 기반을 제공합니다. 이전에 블라스트의 분석을 썼을 때 개발 인센티브가 크다는 점(50%)을 강조했는데, 큰 보상은 용기가 될 것이고, 사람들은 서두를 더트독이 없다는 것을 걱정하지 않을 것입니다. 또한, 티에쉰이 블래스트가 더 나은 NFT 생태계를 구축하고 블러를 마이그레이션하는 데 사용될 것이라고 설명했듯이, 블래스트에서 NFT와 NFT파이의 작은 해돋이를 기대할 수 있을 것입니다.
6. 흥미로운 인프라도 몇 가지 있습니다
개요는 다음과 같습니다: 병렬 EVM을 위한 네온, 노매드 등, 그리고 V의 어머니 내러티브의 현지화된 버전. 핫 메티스, 경험이 풍부한 팀이 있는 ZkFair, 투자자들의 관심을 끌 것으로 예상되는 세이/수이, cx에 능하고 유동성에 초점을 맞춘 베라, 리도 유통업체인 만타, 디파이 블록인 맨틀, 테크노 플루이드 zk 시스템인 zksync/스크롤은 강세장을 강타할 플레이어 중 일부에 불과합니다. 이번 강세장은 많은 L2가 코인을 확보하도록 강요할 것이지만, 코인은 생태와 응용이 없다면 쇠퇴를 향한 빈 도시로 축소될 수밖에 없습니다.
7. 로닌은 제가 가장 좋아하는 게임 체인 중 하나입니다
지난 불마켓의 왕이었던 엑시가 거액의 돈을 도난당해 크로스체인 다리의 제단으로 떨어졌습니다. 팀은 매우 탄력적이며 피가 두꺼울뿐만 아니라 계속 구축되고 있으며 최근 Pixels 작은 노바는 꽤 좋은 결과를 얻었으며 RON 코인 가격 성능도 칭찬 할 가치가 있습니다.
트렌드
체인의 관점에서 벗어나 강세장의 몇 가지 트렌드를 요약하면 다음과 같은 내용을 확인할 수 있습니다. align: left;">1. 낮은 비용과 높은 지불금을 가진 새로운 자산 발행 방법이 투기 열풍을 가져옵니다
오르디 너무 많은 사람들이 제로와 거품의 솔라나 사이의 유사성의 본질을 조금 말하기 위해 복권에 이런 종류의 확률 (시금치) 체인을 씁니다, 체인에 솔라나, 솔라나와 거품에 이런 종류의 확률 (시금치) 체인 씁니다, 체인에 솔라나를 씁니다. 시금치) 복권에 체인, 한 번에 매우 저렴한 비용을 긁는 것은 봇이 슬램을 가진 도박꾼의 군중을 끌어 들였습니다. 투기는 산업 발전의 중요한 원동력이며, 높은 배당률로 인한 도파민 분비는 강세장의 대명사이므로 프로젝트 측은 게임을 설계하고 운영할 때 이러한 플레이에 대해 더 많은 고민을 해야 합니다.
2. 밈은 암호화폐 강세장의 보석이다
올해 상반기 페페에서 해리포터, 실리 드래곤에서 중고 혼다에 이르기까지, 가끔씩 경이로운 밈이 탄생하곤 합니다. 경이로운 밈이 탄생합니다. 밈 문화에 대한 깊은 이해는 중요하고 필요하며, 암호의 정신은 전통에 대한 반항에서 탄생했고, 반항적인 틈새 괴짜들을 놀리는 것은 사이버 미학입니다. 밈은 주인이 없는 자연물이 아니며, 오히려 자본 조작과 커뮤니티 정서의 배후에 있는 타이밍, 장소, 사람의 융합이며, 시장의 유동성과 정서가 넘쳐나고 막대한 부의 창출 신화도 암호화폐에 외부 세계의 자본과 관심을 끌어들이는 중요한 수단 중 하나입니다. 밈 플레이의 합리적인 요점은 내러티브를 플레이하는 것이 첫인상을 좌우한다는 것입니다. 그보다 더 중요한 것은 플레이할 때 IQ 50을 유지하는 것입니다.
3. Defi는 앱의 배후에 있지만, 이 상승장에 좋은 앱이 아닐 수도 있습니다
. 게임파이, 소셜파이도 사실 껍데기만 디파이인데, 개인적으로는 디파이가 지난 강세장의 화려함을 재현하진 못할 것 같고, 브이갓의 새 글도 애플리케이션의 지나친 금융화에 반대하며, 높은 문턱, 낮은 재미의 디파이 세트는 대중화에 좋은 선택이 아닐 수 있다고 생각합니다.
4. 애플리케이션이 지원 솔루션 개발로 이어져 큰돈의 지루함
응용 프로그램 계층의 등장으로 프리비 및 더 많은 AA MPC 지갑 솔루션 등이 등장하게 됩니다. 게임파이 트랙의 배경이 되는 풀체인 게임 엔진인 *머드, 도장도 이 범주에 속하며, 유니티나 언리얼에 비해 유저들에게 잘 기억되고 이해되지 않을 수 있지만 게임파이/AW 관련 인프라 역시 상상력이 매우 큰 분야입니다.
5. 모바일의 싹트기
아직 초기 단계이긴 하지만, OKX가 모바일 지갑에 많은 투자를 하고 성공을 거둔 것을 보면 주머니에서 꺼내 쓸 수 있는 포켓에 대한 니즈는 매우 현실적인 니즈입니다. 사용자의 즉각적인 필요. 체인 및 모바일 경쟁이 치열하지만 의심할 여지없이 거대한 케이크이지만 사슴은 아직 알려지지 않았습니다.
마지막으로, 이번 강세장의 생태는 많은 것을 기대할 수 있고 많은 것을 기대할 수있는 꽃의 개화라고 할 수 있으며 업계의 많은 발전을 시도합니다.