저자: Biteye 핵심 기여자 Viee
최근 중국과 영국 커뮤니티에서 체인 추상화가 화제가 되고 있으며, Uniswap과 Safe의 창립자들도 이에 대한 견해를 밝혔습니다. Biteye는 연구원 @HelloLydia13의 체인 추상화에 관한 일련의 글과 함께 체인 추상화에 대한 9가지 주요 오해를 정리했습니다.
https://x.com/HelloLydia13
시작하기 전에 체인 추상화를 한 문장으로 정의해 보겠습니다. 추상화) - 여러 체인과 수동으로 상호작용할 필요가 없는 사용자 경험.
01 체인 추상화 = 체인을 가로지르는 다리?
체인 추상화와 크로스체인 브리지는 완전히 다른 기본 로직을 가지고 있습니다.
크로스체인 브리지는 본질적으로 사용자가 상호작용 목표를 달성하기 위해 추가로 사용해야 하는 도구입니다.
체인 추상화는 이러한 추가 장벽을 제거하여 사용자가 전체 체인 잔액을 사용하여 dApp 사용을 완료하거나 자금을 이체하는 등의 작업을 수행할 수 있도록 합니다. 사용자는 더 이상 '크로스'라는 개념을 사용하지 않습니다.
이런 의미에서 체인 추상화는 크로스 체인 브리지의 끝이라고 볼 수 있습니다.
02 체인 추상화 = 멀티체인 지갑?
체인 추상화와 멀티체인 지갑의 가장 큰 차이점은 유동성 통합입니다.
멀티체인 지갑은 사용자 진입 지점에서 "집합"에 불과하며, 사용자는 디앱을 사용할 때 여전히 수동으로 체인 사이를 전환해야 합니다.
체인 추상화는 사용자가 소유한 모든 체인의 자산이 구매력 관점에서 동등하고 모든 토큰을 가스 결제에 사용할 수 있기 때문에 멀티체인 모빌리티의 진정한 "통합"이며, 사용자는 dApp 자체와의 상호 작용에만 집중하면 됩니다.
요약:
03 체인 추상화 = 계정 추상화?
비기술적인 관점에서 비유를 들어보겠습니다.
계정 추상화는 망치를 들고 못을 찾는 것입니다? strong>, 공급 측면에서 계정 구조에 대한 이더넷 재단의 기존 기술(ERC-4337, EIP-3074, EIP-7702, EIP-7560)을 업그레이드한 것입니다.
체인 추상화는 망치를 찾기 위해 못을 찾는 것과 같습니다, 현재 업계의 매우 간단한 문제인 너무 많은 체인과 너무 많은 파편화된 인프라를 해결합니다.
가시적 체인 추상화의 문제 시나리오는 분명하며, 현재 웹3.0에서는 실수요만이 트랙 프로젝트의 실제 채택률과 토큰의 가치를 포착하는 능력으로 이어질 수 있기 때문에 이는 가장 드문 상황입니다.
04 체인 추상화 = 인텐트?
체인 추상화와 인텐트는 완전히 다른 차원에 있습니다.
광의로 정의된 인텐트는 여전히 모호한 개념인 반면, 체인 추상화는 개념, 문제 시나리오, 연구 프레임워크, 트랙 매핑이 명확하게 정의된 잘 정립된 트랙입니다.
협소한 의도는 기술적 세부 사항에 초점을 맞추는 반면 기술적 세부 사항에 초점을 맞추는 반면, 체인 추상화는 모든 종류의 dApp을 지원할 수 있는 보다 높은 수준의 개념입니다.
인텐션은 계정 추상화 및 상호운용성 프로토콜과 함께 체인 추상화를 구현하기 위한 핵심 기술로 사용될 수 있습니다.
05 체인 추상화 = UX? 최적화?
체인 추상화는 단순한 UX 최적화가 아닙니다. 정적, 비동기, 비실시간으로 자산을 사용하려면 특정 체인으로 미리 이동해야 하는 기존의 TVL 모델을 언제 어디서나 자산을 사용할 수 있는 유동적인 실시간 멀티체인 생태계로 근본적으로 전환합니다.
이것은 유동성의 개념을 근본적으로 재정의하여 멀티체인 유동성을 진정한 '유동성'으로 만드는 것입니다.
퍼블릭 체인의 경우: 새로운 퍼블릭 체인은 더 이상 TVL을 미리 획득하고 고정할 필요가 없으며 대신 처음부터 결제, 게임, 거래 등과 같은 특정 비즈니스에 집중할 수 있게 됩니다. 결제, 게임, 거래 및 기타 특정 비즈니스에 집중할 수 있습니다.
사용자를 위해: 멀티체인 자산 분배라는 개념은 더 이상 존재하지 않으며, 각 체인에 돈을 입금할 필요 없이 전체 계정 잔액을 보고 언제든지 액세스하는 것만으로 충분할 것입니다.
개발자를 위해: 폐쇄적이고 고립된 생태계에서 "바퀴를 재발명"하는 것은 불가능할 것입니다.
06 체인 추상화 가스가 높다고요?
이 질문은 두 가지 방식으로 답할 수 있습니다.
원래 체인의 거래 비용을 증가시키는지 여부: 아니오. 트랜잭션 비용: 아니요. 체인 추상화 트랜잭션은 사용자가 체인 간에 자산을 수동으로 이동하는 것과 동일한 비용이 체인 간에 발생합니다.
추가 가스 추가 여부: 체인 추상화 솔루션과 dApp에 따라 다르지만, Pariticle Network의 경우 사용자가 지불한 총 가스에는 기본 L1에 지불한 가스도 포함됩니다. 가스가 포함될 수 있지만, 이는 외부 체인에 비해 매우 낮으며 거의 무시할 수 있는 수준입니다.
또한 체인 추상화를 통해 프로젝트는 가스를 보조할 수 있으며, 일부 프로젝트는 기본 상호작용을 최적화하여 가스 비용을 절감할 수 있습니다(예: 청산 레이어 도입, 트랜잭션 패키지화 등).
요약: 비용은 거의 동일하지만(향후 더 낮아질 수도 있음), 경험은 훨씬 더 좋습니다.
07 체인 추상화로 인해 상호작용 보안 문제가 발생하나요?
이 질문은 세 가지 방식으로 답할 수 있습니다.
사용자의 결정을 방해하는가: 아니요. 체인 추상화는 사용자의 의사결정을 방해하는 것이 아니라 사용자가 결정을 내린 후 상호작용의 효율성을 개선할 뿐입니다.
사용자의 정보 및 통제권을 박탈하는가: 아니요. 체인 추상화에서 사용자는 무슨 일이 일어나고 있는지 알 권리가 있습니다. 체인 추상화 트랜잭션 로직 하에서 사용자는 각 트랜잭션의 기본 상호작용 로직을 알 권리를 가지며, 사용자는 여전히 체인의 다양한 자산을 단독으로 제어할 수 있습니다.
추가 보안 위험 발생 여부: 체인 추상화 솔루션과 디앱에 따라 잘 설계된 체인 추상화 솔루션은 완전히 탈중앙화되고 투명할 수 있습니다.
요약하자면, 체인 추상화는 사용자가 어떤 디앱과 상호작용할지 사용자의 결정에 간섭하는 것이 아니라, 그 과정에서 사용자의 권리를 희생하지 않고 사용자가 더 원활하고 효율적으로 결정을 내릴 수 있도록 하는 것이며, 잘 설계된 체인 추상화 솔루션은 매우 안전합니다.
08 어차피 한두 개의 헤더 체인에만 트래픽이 있기 때문에 체인 추상화는 불필요한가요?
현재는 "헤드 체인에만 트래픽이 발생한다"는 것이 아니라, 최고 경영진의 소셜 미디어 트래픽에 대한 인식과 실제 체인 운영 사이에 불일치가 존재합니다.
베이스와 솔라나 외에도 현재로서는 C-서포터들에게 잘 알려지지 않은 Arbitrum, Mantle 등 일부 L2는 많은 TVL을 보유하고 있으며, TON과 앱토스 모두 이더리움보다 월간 활동량이 더 많습니다; 폴리곤, 블래스트, 스타크넷도 연간 2천만~3천만 달러의 수수료를 창출할 수 있습니다. 이러한 체인 중 어느 하나라도 "트래픽이 없다"고 가정하는 것은 합리적이지 않습니다.
미래는 단일 체인으로 구축될 수 없으며, "트래픽이 발생하는 것은 헤드 체인뿐"이 아닐 것입니다.
단일 체인의 미래가 불가능한 이유는 단일 체인은 무한히 확장할 수 없고 심각한 위험 집중 문제에 직면하기 때문에 단일 상태 머신에 전체 Web3를 구축할 수 없기 때문입니다.
미래에는 "단지 미래에 '헤드체인과 앱 트래픽만'이 존재하지 않는 이유는 이더리움 생태계 내 L2 생태계의 다양화(유니체인, 무브먼트), 새로운 EVM L1(모나드, 세이, 베라체인)의 강력한 부상, 비 EVM 생태계(소닉, 수이, 앱토스)의 활성화, 앱체인 배포 문턱의 지속적인 하락(월 운영비 1,000달러로 하락), 앱체인 배포 비용의 감소 등이 있기 때문이라고 볼 수 있죠. 앱체인 배포 문턱은 계속 낮아지고 있습니다(월 운영 비용이 1,000달러까지 낮아짐).
요약하자면, 우리는 돌이킬 수 없는 멀티체인의 미래에 직면해 있으며, 체인 추상화의 도래는 개인의 의지에 따라 달라지지 않습니다.
09 체인 추상화는 조각화를 근본적으로 해결하지 못하나요?
파편화 문제에 대한 해결책을 두 가지 오디언스 세그먼트로 정의합니다.
사용자의 경우, 조각화로 인해 발생하는 가장 즉각적인 문제는 여러 체인 간에 수동으로 연결해야 하고, 서로 다른 가스 토큰을 준비해야 한다는 점입니다. 여러 체인에 걸친 잔액을 자주 관리해야 한다는 점입니다. 체인 추상화는 이미 이 문제를 해결합니다.
개발자의 경우 파편화 문제를 해결하는 두 가지 방법이 있습니다: 1) 전체 체인에 스마트 콘트랙트를 배포하지만 사용자 경험의 파편화는 여전히 남아 있습니다. 2) 하나의 체인에만 배포하지만 모든 체인에서 사용자가 액세스할 수 있고, 이를 통해 체인 추상화 솔루션인 나머지 체인의 유동성을 원활하게 도입할 수 있습니다.
이렇게 체인 추상화는 이미 사용자 측면과 개발자 측면 모두에서 조각화 문제를 해결합니다.
기본 블록체인 유동성을 완전히 통합하는 것은 불가능합니다. 서로 다른 블록체인 간에는 근본적인 차이가 있으며 원자적 동등성을 달성하는 것은 불가능합니다.
10 요약
체인 추상화에 대한 다양한 해석이 존재하며, 그룹마다 강조점을 달리하여 이야기하기 때문에 @HelloLydia13이 먼저 반대 접근 방식을 택한 것일 수 있습니다. 연쇄 추상화에 대한 오해를 바로잡습니다. 진실은 논쟁을 거듭할수록 더 명확해집니다.
요약하자면, 순수한 의미의 체인 추상화와 달리 요약하자면, 순수한 '에어 내러티브'와 달리 체인 추상화는 잘 정의되어 있고 실제 수요가 있는 빠르게 성장하는 트랙입니다. 저희는 체인 추상화가 결국 모두에게 이익이 되고 업계의 다음 혁신의 물결을 이끌 것이라고 믿습니다.