퍼블릭 체인 트랙은 과밀합니다
블록체인, 이 체인, 저 체인이라고 하면 여전히 많은 사람들이 첨단 첨단 기술이라고 생각합니다.
몇 년 전에는 누군가 체인을 보냈다고 했는데, 그건 제대로 된 황소이고,
하지만 지금은 다양한 체인 트랙이 과밀하다고 할 수 있고, 이더의 Layer2 프로젝트 만
제 인생에서 블록체인을 본 것은 이번이 처음이고 본 적이 있는지 잘 모르겠습니다.
현재 전체 암호화폐 산업을 대략적으로 살펴보면 6천 개가 넘을 것 같습니다!
블록체인의 삼각 측량이 불가능하다는 것은 잘 알려져 있습니다. 블록체인은 확장성, 보안, 탈중앙화라는 세 가지 차원을 동시에 고려할 수 없습니다.
예를 들어, TBC와 이더리움 메인체인은 모두 다음과 같습니다. 보안과 탈중앙화라는 두 가지 측면은 서로 맞물려 있지만, 확장성이 떨어지고 초당 트랜잭션 수(TPS)가 좋지 않은 것으로 악명이 높습니다.
이더리움 메인넷의 TPS는 약 20인 반면 비트코인 메인넷의 TPS는 7에 불과합니다.
일부 개발자는 보안과 탈중앙화를 일부 희생하면서 레이어2 솔루션으로 이를 패치했습니다. -메인 체인에서 처리되는 트랜잭션 데이터를 메인 체인 밖으로 마이그레이션하여 트랜잭션 속도와 부하를 증가시키려고 시도합니다. 현재 대부분의 레이어2 TPS는 수천이며, 현재 제한된 대규모 애플리케이션 시나리오와 대부분의 체인 상호 작용이 코인 투기 거래임을 고려하면 이 TPS로도 충분할 것입니다.
원래는 클릭 한 번으로 체인을 생성할 수 있었는데
레이어2 체인을 만드는 것이 어렵나요?
사실 전혀 어렵지 않고, RAAS(Rollups-as-a-Service)라는 트랙이 있는데, 이런 종류의 서비스 제공자는 "원클릭 체인"을 지원하며, 10분이면 좋은 체인을 만들 수 있다고 합니다. (
그리고 모든 종류의 생태계를 마음대로 만들 수 있습니다. 비트/이더/솔라나
최첨단 zk-롤업으로
. 왼쪽;">황소****!
방금 예로 든 것은 Lumoz입니다.
이 트랙에는 올해 1월 말 코인세이프에 상장된 RAAS 트랙에서 가장 잘 알려진 프로젝트 중 하나인 AltLaye와 같은 다른 유명한 플레이어들도 많이 있습니다. 이 프로젝트는 올해 1월 말 코인세이프에서 출시되었으며, 현재 20억 달러 이상의 FDV를 보유하고 있습니다.
이 프로젝트의 특징은 다음과 같습니다. 리플렛지 롤업 프레임워크의 발명.
혼동되셨나요? 롤업, ZK, 이것이 Layer2와 무슨 관련이 있나요?
Layer2 기술 경로 검토
다음 세 가지를 포함해 현재 대부분의 2계층 체인이 사용하고 있는 Layer2의 기술 경로를 살펴보겠습니다.
이것은 Layer2 체인이 처음 사용되는 것입니다. ="text-align: left;">상태 채널
이 접근 방식에서는 둘 이상의 당사자가 체인에서 여러 거래를 진행할 수 있으며, 최종 상태는 거래가 끝날 때만 블록체인에 커밋됩니다. 대표적인 예로 주로 비트코인에 사용되는 라이트닝 네트워크가 있습니다.
이 시나리오는 백지 수표와 비슷합니다. 식당을 열면 매일 돼지 고기 판매자가 식사를하기 위해 당신 곁에 오는 동시에 매일 그에게서 돼지 고기를 사야하며 정상적인 상황에서는 매일 두 번의 거래가 이루어져야합니다. 하지만 매일 장부를 작성하고 월말에 장부를 마감하면 앞으로 한 달에 한 번만 거래하면 됩니다.
이 시나리오는 장기적이고 반복적인 소액 결제 시나리오에 특히 적합하지만, 일시적으로 참가자를 추가하거나 줄이는 데는 적합하지 않습니다. 따라서 현재 라이트닝 네트워크는 다른 시나리오보다 거래소 계좌 송금에 더 자주 사용됩니다.
사이드체인
사이드체인은 자체 합의 메커니즘을 사용하지만 양방향 앵커를 통해 메인 체인(모체인)에 연결되는 독립형 블록체인입니다. 부모 체인) 연결을 통해 연결됩니다. 사이드체인은 다양한 기능과 최적화를 자유롭게 구현할 수 있는 반면, 메인체인은 기본 보안과 안정성을 유지합니다.
유명한 폴리곤이 이 방식을 사용합니다. 이 방식을 사용하면 사용자가 메인넷에서 폴리곤으로 이더를 전송할 때 실제로 전송이 일어나지 않습니다. 실제로 일어나는 일은 전송된 금액이 메인넷에 잠기고 자산의 미러 버전이 Polygon에서 발행되는 것입니다. 그렇기 때문에 Polygon으로 전송된 이더는 wETH(랩드 이더리움)로 사용할 수 있습니다.
롤업
세 번째 기술 솔루션은 롤업으로, 여러 트랜잭션을 메인 체인에 하나의 데이터로 롤업하는 방식입니다. 메인 체인에 단일 데이터로 롤업하는 것입니다.
레스토랑에 가서 50가지 요리를 주문하면 그 비용을 지불할 필요가 없는 것과 같습니다. 50가지 요리를 주문하면 50번 지불할 필요 없이 한 번만 지불하면 됩니다.
그리고 이 기술 솔루션에는 두 가지 경로가 있습니다:
각각 낙관주의 낙관주의와 영지식 영지식 증명인 OP와 ZK.
OP 롤업은 식당에 가서 식당 계산서가 정확하다고 믿는 것처럼 롤업된 모든 데이터가 유효하다고 가정하는 낙관적 방식입니다. 사기 거래를 방지하기 위해 OP 롤업 프로토콜에서는 사람들이 사기 거래에 대한 이의를 제출할 수 있습니다. 사기 거래는 이더리움 네트워크에 직접 제출되어 합법적인지 확인하고 분쟁을 해결할 수 있습니다.
우리가 익히 알고 있는 아비트럼/베이스 체인은 OP 롤업을 사용합니다.
그리고 zk-롤업은 영지식 증명이라고 알려진 일종의 암호학에 의존하여 작동하는데, 이는 누군가 진술에 대한 다른 정보를 공개하지 않고도 진술이 옳다는 것을 수학적으로 증명할 수 있게 해줍니다. 주문하는 모든 메뉴를 암호화하여 고유한 비밀번호를 생성하고, 결국 이 비밀번호가 일치하는 한 해당 레스토랑에서 메뉴를 코드화하거나 변경하는 것이 불가능합니다.
최근 논란이 되고 있는 zkSync는 zk 롤업을 사용합니다.
또 우리에게 친숙한 멀린 체인도 zk 롤업을 사용합니다
OP와 ZK 중 어느 것이 더 발전된 기술일까요?
V God은 "단기 OP, 장기 ZK", OP는 임계 값이 낮고 이제는 규모 효과도 형성했지만 보안 측면에서는 ZK만큼 좋지 않다고 여러 번 말했기 때문에 일종의 ZK 기술은 Layer2의 끝입니다. Layer2의 종말이라고 할 수 있습니다.
ZK의 단점은 전력을 너무 많이 소비한다는 것입니다.
기술은 너무 빠르게 업그레이드되고 있고, ZK는 표준이 되고 있습니다
이번에 큰 성공을 거둔 모듈성은 너무 많은 산술을 소비하는 공백을 메워줍니다.
기술적으로 롤업은 최소 3개의 모듈로 나뉩니다.
데이터 가용성(DA), 시퀀서, 프로버입니다.
전체 데이터 가용성(DA)은 블록 생산자가 블록의 모든 트랜잭션 데이터를 네트워크에 게시하여 프로버가 다운로드할 수 있도록 하는 것입니다.
시퀀서는 레이어 2 네트워크에서 레이어 1 네트워크로 트랜잭션을 정렬, 구성, 패키징 및 제출하는 일을 담당합니다.
프로버는 레이어 2의 데이터가 레이어 1 네트워크에 업로드된 데이터와 동일하다는 것을 암호학적으로 증명하는 역할을 담당합니다.
이러한 모듈 중 DA와 시퀀서 분야에서는 이미 수백억 달러의 시가총액을 자랑하는 셀레스티아, 에이젠다 등 주목할 만한 성공을 거둔 프로젝트가 있어 블록체인 모듈성 개발의 모범을 제시하고 있습니다. 그러나 ZK 롤업 영역에서 프로버 모듈은 DA보다 훨씬 더 비싸고 아직 강력한 경쟁자를 찾지 못했으며, 현재 이 영역에서 산술을 제공하는 업체는 루모즈가 유일합니다.
Lumoz 팀은 기술적으로 탄탄한 팀입니다. 이들은 클러스터의 머신 리소스 활용도를 크게 높이기 위해 ZKP 알고리즘을 개선하여 ZKP 계산 속도를 더욱 높였습니다. 평균 트랜잭션 확인 시간을 약 5~6분에서 약 3분으로 단축하고, ZKP 생성 효율을 약 80%까지 개선할 수 있었습니다.
루미즈는 또한 채굴자들이 zkEVM을 유지하고 ZKP를 계산하는 데 참여하도록 초대하는 ZK-PoW 개념을 도입했습니다. 루모즈의 목표는 ZK-Rollup의 사용을 단순화하고 더 넓은 채택을 촉진하여 zkEVM 기반 애플리케이션 체인의 대규모 배포를 용이하게 하는 것입니다.
말이 나와서 말인데, Lumoz는 모두가 멋진 프로젝트라고 생각하지 않나요?
예, 암호화폐 업계에서도 그 강점을 잘 인정받고 있으며 멀린 체인, 해시키 체인, 울트라버스, 매트릭스 등 20개 이상의 레이어2 체인을 지원한다고 합니다.
멋지지 않나요?
현재 시장에 나와 있는 대다수의 Raas 서비스 제공업체는 OP 롤업 서비스만 제공할 수 있고, Lumoz는 갑자기 등장했는데, 놀랍게도 zk 롤업도 원클릭으로 체인을 전송할 수 있다는 것을 알았습니다.
에어드랍을 하다가 zkSync에 피해를 입었다면 이 루모즈를 사용하면 10분 안에 zkSync를 복제할 수 있어 복수를 할 수 있습니다.