저자: 샤오시웨이, 출처: 류홍린 변호사
축구는 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 중 하나로, 주요 토너먼트에 전 세계 수억 명의 시청자가 몰리는 가운데 2024년 여름에는 UEFA 유로파 리그가 열리며, 현재 대회 최종 라운드가 빠르게 다가오고 있어 치열한 경쟁이 펼쳐지고 있습니다.
최근 몇 년간 웹365 업계가 스포츠 IP와의 파트너십을 자주 모색하고 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 스포츠 IP와의 협력을 자주 모색하고 있습니다. 웹3 플랫폼은 스포츠 IP의 광범위한 영향력으로 브랜드 인지도를 높이는 한편, 스포츠 IP는 가상화폐 토큰, NFT 디지털 컬렉션 및 기타 혁신적인 제품과 같은 웹3 기술을 통해 전례 없는 상업적 가치 영역을 개척하고 팬 토큰 팬 토큰 발행, NFT 운동 활동 등 새로운 방식의 IP 마케팅과 팬 상호작용을 형성했습니다, GameFi."
하지만 웹3.0과 스포츠 IP가 서로에게 힘을 실어주는 한편, 법적 준수도 주목할 필요가 있습니다. 유러피언컵을 맞아 많은 웹3.0 프로젝트가 스포츠 이벤트와 연계한 NFT 경쟁 플레이를 출시했는데, 이 글에서는 이러한 사례를 바탕으로 법적 준수 사항을 자세히 분석해 보았습니다.
NFT와 축구 경기가 만났을 때
쇼 변호사는 최근 몇 년간 스포츠 경기, 특히 프로 축구 경기를 살펴보면 다음과 같은 방식이 가장 주류적이라는 사실을 발견했습니다. NFT x IP 공동 브랜딩과 NFT 예측 플레이입니다. 이전 기사 "NFT 디지털 컬렉션이 유러피언 컵과 만나면 크고 작은 PFP, 고래 탐험 유러피언 컵 블라인드 박스 어떻게? '에서 NFT x IP 공동 브랜딩 유사 플레이를 분석한 바 있습니다.
또 다른 방법은 일반적으로 NFT의 도움을 받아 승자와 패자를 예측하는 것입니다.
1, 베팅 플랫폼
게임의 승자를 예측하는 데 NFT를 사용하는 가장 일반적인 방법은 당연히 베팅 플랫폼입니다. 최근 출시된 Web3 베팅 플랫폼을 예로 들어보면, 사용자는 다양한 유형의 NFT 팬 카드를 발행하여 일일 베팅에 참여하며, 베팅 금액은 보유한 NFT 팬 카드의 품질과 수에 따라 결정되고, 사용자는 NFT 팬을 업그레이드하여 일일 베팅 한도와 베팅 금액을 늘릴 수도 있습니다. 베팅에서 승리한 사용자는 플랫폼에서 발행한 토큰을 받아 게임 내 활동에 사용하거나 USDT로 직접 교환할 수 있습니다.
2. NFT Guess
2022년 월드컵 기간 동안 여러 웹3.0 플랫폼에서 자체적인 NFT 맞추기 캠페인을 시작했습니다. 영향력이 큰 한 가지 활동을 예로 들면, 참여 사용자가 소량의 이더리움을 걸고 응원하는 팀의 NFT를 무료로 캐스팅하는 것이 핵심 게임플레이입니다(활동이 끝나면 걸었던 이더리움은 반환됩니다). 월드컵 일정에 따라 각 경기에서 승리한 팀의 서포터(팀 NFT 보유자)는 Web3 플랫폼에서 제공하는 해당 경기의 보너스 풀을 나눌 수 있습니다.
흥미롭게도 Web3 플랫폼은 이번 캠페인에 참여하는 많은 KOL들에게 참여 기회를 제공했습니다. 플랫폼은 많은 참여 KOL의 홍보를 돕기 위해 초대 포스터를 제작했습니다. 그러나 캠페인에 참여한 일부 KOL은 캠페인을 "NFT 도박"이라고 표시하여 캠페인을 직접 "뒷담화"했습니다.
법규 준수 포인트 검토 하지만 NFT 베팅 활동은 법률 준수 문제와 관련이 있을까요? 이 주제는 논쟁의 여지가 있습니다. 쇼 변호사는 두 가지 핵심 사항을 바탕으로 분석합니다.
1. 도박에 해당하나요?
웹3 플랫폼의 월드컵, 유로 및 기타 실제 스포츠 경기와 결합된 추측 게임이 도박(온라인 도박)에 해당하는지 여부는 일반적으로 행위 자체가 '유료 입력 - 랜덤 플레이 - 현금 출력'의 형태로 이루어지는지 여부에 주목할 필요가 있습니다. 일반적으로 활동 자체가 "유료 입력 - 랜덤 플레이 - 현금 출력"의 도박 관련 연쇄를 형성하는지 여부에 주의를 기울여야 합니다. 추측이 사람이나 체계적인 조작이 아닌 실제 스포츠 이벤트의 결과를 기반으로 하는 경우, 추측 활동의 게임 플레이는 무작위입니다. 동시에 사용자가 상금을 공유하기 위해 게임 결과에 따라 참여하기 위해 비용을 지불해야 하는 경우, 추측 활동은 "도박"으로 의심됩니다.
여기에서 "유료 입력"은 다음과 같은 다양한 형태를 취할 수 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다.
사용자는 플랫폼에서 판매되는 NFT에 대해 비용을 지불합니다. 물론 직접 판매 인 경우 이것은 너무 간단하며 실제로 많은 국내 웹 3 게임 (블록 체인 게임) 플랫폼은 도박의 더 명백한 위험을 피하기 위해 일반적으로 상점 주인 에이전트 모드를 설정합니다 : 사용자는 NFT 디지털 수집품의 플랫폼을 직접 구매할 수 없으며 플랫폼에서 제공 한 연락처 정보 만 기반으로 할 수 있으며 플랫폼은 "상점 주인"의 협력을 찾을 수 있습니다. "사용자는 플랫폼에서 직접 NFT 디지털 수집품을 구매할 수 없습니다. 또한 플랫폼은 또 다른 "보호"계층을 추가 할 것입니다 : 디지털 수집품의 손에 상점 주인은 판매 할 상점 주인에게 직접 플랫폼이 아니며, 티셔츠, 트로피 및 기타 플랫폼의 판매를 통해 물리적 방식, 우연한 "선물"상점 주인 디지털 수집품 주변의 플랫폼을 통해 플랫폼입니다.
이 플랫폼은 사용자가 활동에 참여할 수 있는 '문턱'으로서 '티켓'의 형태를 취합니다. 티켓은 토큰, 현금, NFT 또는 기타 결제수단의 형태가 될 수 있으며, 티켓을 획득하는 방법은 플랫폼이 사용자가 직접 획득하도록 설정하거나 다른 활동에 참여하여 간접적으로 획득하도록 설정할 수 있습니다.
민트 NFT는 명목상 무료이지만, 가스비 외에 인출 수수료, 서비스 수수료, 기타 간접 수수료 등 플랫폼에서 사용자에게 부과하는 비용이 있습니다.
이 정의에 따르면 위의 NFT 퀴즈는 도박의 위험을 수반하나요? 해당 활동에서 사용자는 자신이 좋아하는 팀을 위해 NFT를 무료로 캐스팅하고, 사용자가 NFT를 캐스팅하기 위해 약정한 이더는 경기 종료 후 전액 반환됩니다. 이 활동은 도박의 연쇄를 충족하지 않기 때문에 샤오는 이 활동이 도박을 포함하지 않으며, 플랫폼이 사용자가 0원으로 플레이할 수 있도록 돈을 뿌리는 캠페인이라고 주장합니다. 반면, 2022년 월드컵 기간 동안 다른 Web3 플랫폼에서 진행한 유사한 캠페인에서는 사용자가 베팅에 참여하고 보상을 공유하기 위해 경기 당일에 계약 거래를 완료해야 했습니다.
2. 정책에 의해 제한되나요?
NFT 베팅은 도박을 포함하지 않지만, Web3 플랫폼은 캠페인을 운영하는 동안 전 세계의 규제 정책을 고려해야 합니다. 활동 게시자가 외국의 웹3 플랫폼이고 전적으로 외국 사용자를 대상으로 하는 경우, 물론 중국 법률을 사용하여 평가할 필요는 없습니다. 그러나 Shao의 관찰에 따르면 실제로 많은 유사한 활동에서 국내 사용자가 여전히 정상적으로 로그인하여 참여할 수 있으며, 이는 정책 위반입니다.
중앙은행은 2021년 9월 24일 처음으로 검찰청, 법무부 등 10개 부서와 공동으로 '가상통화 거래 및 투기 위험의 추가 예방 및 처리에 관한 통지(이하 통지)'를 발표하여 가상통화 관련 사업 활동이 불법 금융 활동에 속하며, 인터넷을 통해 서비스를 제공하는 역외 가상통화 거래소에 대해 다음과 같이 명시한 바 있습니다. 역외 가상화폐 거래소가 인터넷을 통해 중국 내 거주자에게 서비스를 제공하는 행위도 불법 금융 활동에 해당한다고 밝혔습니다.
물론 이번 통지의 대상은 거래소에 국한되지 않고 '가상통화 관련 사업'을 운영하는 플랫폼이라는 매우 큰 개념으로 확대되었습니다. 따라서 중국 외 지역에 서버를 두고 중국 내 사용자에게 금융 서비스를 제공하는 Web3 프로젝트는 중국의 정책과 규정을 위반하는 것입니다.
2022년 NFT 관련 금융 리스크 방지 이니셔티브에서도 "NFT의 금융 증권화 경향을 단호히 억제하고 불법 금융 활동의 위험을 엄격히 경계"하며 "NFT 거래에 중앙 집중식 거래(중앙 집중식 입찰)를 제공하지 않는다"고 언급하고 있습니다. 중앙 집중식 거래(중앙 집중식 입찰, 전자 집계, 익명 거래, 마켓 메이커 등), 연속 상장 거래, 표준화된 계약 거래 등의 서비스를 제공하여 거래하는 행위는 불법적인 거래 장소 설립으로 위장한 것"이라고 설명했습니다. 일부 NFT 입찰 활동에서는 사용자가 NFT를 획득하기 위해 캐스팅하는 것 외에도 NFT 2차 시장, 즉 NFT 거래를 위한 플랫폼에서 구매하여 거래 장소를 제공할 수 있습니다.
결론
웹3와 스포츠 대회의 결합은 스포츠 업계에 새로운 비즈니스 모델과 상호작용 방식을 가져다줍니다. 그리고 상호 작용 방식. NFT 거래, 블록체인 게임, 메타 유니버스 관전, 스마트 계약과 같은 사례를 통해 스포츠 및 경쟁 활동은 웹3.0 공간에서 더 큰 비즈니스 가치를 실현할 수 있습니다.
그러나 웹3.0 프로젝트는 사업 방식을 혁신하는 동시에, 해당 국가나 지역의 규제 정책을 이해하고 프로젝트의 규정 준수 여부를 사전에 잘 평가하여 법의 레드라인에 걸리지 않도록 주의해야 합니다.