작성: Biteye의 여동생
편집: Biteye 핵심 기여자 Crush
올 10월의 TGE 스크롤은 기본적으로 L2 에어드롭의 종료를 알렸습니다. style="text-align: left;">10월의 두루마리는 기본적으로 L2 에어드랍의 점진적인 종료를 알리는 신호탄이었고, 이번 에어드랍 기준이 LGP의 기준점으로 발표되고 나서 리틀미스에게 199.99점이라는 다소 불운한 트윗이 올라왔어요. 흐흐~
: 왼쪽;"> 네, 각 프로젝트의 에어드랍 기준에서 가장 흥미로운 것은 가장 기본적인 '진입 기준'인데, '0원과 수백원의 차이'를 의미하기 때문이죠.
그리고 숫자가 여러 개인 경우를 고려하면 '0과 수만 달러의 차이'입니다. 이 글에서는 리틀 시스터가 주요 에어드랍 사례를 통해 '낮은 보안' 기준을 요약하고, 향후 프로젝트를 위한 '낮은 보안' 전략에 대한 아이디어를 제공합니다.
01 보내려면 클릭
1.1 UNI
UNI는 진정한 클릭 앤 딜리버리인 에어드랍의 시대를 열었으며, 하나의 TX로 수천 달러를 받을 수 있습니다. 저렴한 보험.
1.2 DYDX
UNI가 DEX의 큰 머리라면, DYDX는 PERP 회로의 저크를 열어줍니다. 로우다운을 받으려면 입금만(거래 없음), 컷이 1개 이상이면 더 많은 에어드랍을 받을 수 있습니다.
그러나 에어드랍을 받기 위해서는 에어드랍을 받기 전에 거래량을 충족해야 하는 요건이 있으며, 이에 따른 비용도 고려해야 한다는 점에 유의해야 합니다.
1.3 EIGEN
규칙이 처음 발표되었을 때 EIGEN은 LRT를 지급하지 않고 포인트 수에 따라 대략적으로 코인을 지급했습니다. 예치금이 낮은 숫자는 에어드랍을 받지 못했고, 이에 대한 비난이 쏟아졌습니다.
팀은 신속하게 개인 투자자에게 더 유리한 새로운 규칙을 조정하여 발표했습니다. 발표 전에 메인 네트워크에 돈을 입금한 사람은 누구나 자신의 포인트로 받은 토큰에 추가로 100 LVP를 받았습니다.
또한, 렌조와 같은 조금 더 이른(3월 15일 이전) LRT 사용자도 100 LGT를 받게 됩니다. EIGEN 팀은 여전히 매우 야심차다는 것을 인정해야 합니다.
1.4 PIZZA
피자는 BTC 생태계에 또 하나의 큰 털이 추가되었으며, 매우 간단하고 무차별적인 방식으로 unisat을 사용하여 단 한 번만 이체하면 됩니다. 한 번만 전송하면 요건을 충족할 수 있습니다. 하지만 스냅샷 시작일은 비문 열풍이 가라앉은 직후였고, 그 기간 동안 많은 플레이어가 BTC 지갑을 사용하지 않았습니다.
1.5 지르쿠이트
지르쿠이트의 낮은 보증은 실제로 가치가 크지는 않지만 이더리움 가스가 상당히 낮기 때문에 비용이 저렴합니다. 비용도 저렴합니다. 일부 계정은 2 칼 미만의 비용이들 수 있으며 대량으로 가면 여전히 좋은 수익률이 있으며 바람은 2000 숫자에 @ 0x0xFeng쪽으로 향하지 않는다고합니다.
02 다용도
2.1 낙관주의
OP는 L2 에어드랍의 할아버지이며, 상대적으로 저렴한 L2 비용으로 인해 여러 번호의 큰 머리의 시작이기도 합니다. OP는 훼손하기가 매우 간단하며 격일 또는 그 이상, OP를 두 번 사용하기만 하면 됩니다. OP는 매우 간단하며 격일 이상 두 번만 사용하면 됩니다. 다른 자격 요건도 4주 단위로 OP를 사용하는 등 간단합니다.
2.2 Arbitrum
공수 시간. : 2023년 3월
보안 기준: 최소 3점 이상, 가장 쉬운 세 가지 점수 체계: 교차 체인에서 ARB, TX, 4, 두 달에 걸쳐 사용되며 약 800개의 나이프를 단일 번호로 사용합니다.
마스터 시스터 점수: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
ARB는 루프에서 한 번 에어드롭으로, 로우볼을 얻는 것이 상당히 저렴하고 모든 것이 상당히 쉽습니다! . 단일 프로젝트로 A7에 달려든 플레이어가 많았고, ARB 에어드랍 이후 스튜디오 저킹 시대가 공식적으로 시작되었습니다.
2.3 STRK
에어드랍 시기: 2024년 2월
낮은 보안 기준: tx 5, 사용 기간 3개월, 거래량 $100, 온체인 잔액 0.005ETH. 낮은 보안을 적용받기 위해서는 각 조건을 충족해야 하며, 단일 나이프가 1,000개 이상이어야 합니다.
자매 등급: ⭐️⭐️⭐️⭐️
스타크의 보안 취약 규칙은 매우 일반적인 '다중 사용' 규칙으로, 트랜잭션 수, 사용 시간, 거래량에 대한 특정 요구사항이 있습니다. 트랜잭션 횟수, 사용 시간, 트랜잭션 금액에 대한 몇 가지 요구 사항이 있지만 너무 가혹하지는 않습니다.
그러나 논란이 되는 요건 중 하나는 0.005 ETH 이상의 잔고인데, 이 기준은 대출이나 유동성 풀에 자금을 넣은 경우 에어드랍을 받을 자격을 박탈하는 획일적인 기준이 되어 많은 디파이 사용자들을 실격시켰습니다. 또한 L2 네트워크에서 가스를 구매하기 위해 그렇게 많은 이더리움이 필요하지 않다는 사실도 다른 사용자 그룹의 에어드랍 자격을 박탈하는 요인이 됩니다.
03 포인트 시스템
3.1 Zksync
'22년 이후 L2 프로젝터의 에어드랍은 대부분 '다중 사용' 기준을 사용해 낮은 보안을 판단했으며, 이로 인해 많은 스튜디오가 유입되었습니다.
지크싱크는 이와는 반대로 포인트 시스템을 도입했으며, 토큰 적립 기준은 TWAB(가중 시간 잔액)을 기반으로 합니다. 쉽게 말해, 더 많은 돈을 저축하고 더 오래 저축할수록 더 많은 에어드랍을 받을 수 있다는 뜻입니다.
옵션, ARB 또는 스타크넷과 상호작용하는 것과 같은 방식으로 많은 돈을 넣고, 교환하고, 액세스하고, 다음 숫자에 자금을 투입하는 동안에도 여전히 Zksync와 상호작용하고 있다면 가중 시간이 너무 적어서 돈이 전혀 남지 않을 가능성이 높습니다.
3.2 스크롤
스크롤은 포인트 에어드랍을 눈에 잘 띄게 하는 L2로, 다시 TWAB 메커니즘을 사용하며 로우볼링의 200포인트 기준은 사실 대부분의 사람들이 짐작하고 있는 수치입니다.
5월 말에 스톤을 0.16ETH로 입금했지만 디파이 프로토콜에는 입금하지 않은 리틀 시스터의 실제 사례에 따르면 최종 점수는 190점이었습니다.
대출 계약이나 유동성 풀에 예치하면 더 높은 점수를 받을 수 있지만, 4개월 이상 Defi 계약에 0.15ETH를 예치하면 낮은 보험금을 받을 수 있다는 결론을 내릴 수 있습니다.
3.3 퍼퍼
에어드랍 시간: 2024년 10월
하위 기준: 1001점 이상.
퍼퍼는 가입 시 1,000포인트와 초대 보너스를 지급하는 초기 캠페인을 진행하므로 낮은 등급을 받기 위해 저축할 필요가 없습니다.
04 부티크 리워드
4.1 TIA
에어드랍: 2023년 10월
보안 수준이 낮은 기준: 이더리움 롤업 얼리 어댑터의 활성 주소(메인넷, OP 체인, 깃코인 기부 및 ENS에서 활발한 활동을 하는 사용자가 자격이 될 가능성이 높습니다). 이더 롤업의 얼리 어답터는 활성 주소가 있어야 한다는 기준이 있습니다(메인넷 기부, 깃코인 기부, ENS 활동이 있는 사용자가 자격이 될 수 있음).
자매 등급: ⭐️⭐️⭐️⭐️
셀레스티아로 대표되는 모듈러티 프로젝트는 많은 파트너와 함께 L2보다 인프라 지향적입니다. 이 프로젝트에는 많은 파트너가 있습니다. 따라서 여러분도 모르는 사이에 프로젝트와 상호작용했을 수 있으며, 이번 TIA 에어드랍은 좋은 메인넷 상호작용, ENS, 깃코인 3박자를 갖추는 것이 얼마나 중요한지 일깨워줍니다.
4.2 AVAIL
프로젝트 측에서 롤업 활성 사용자에 대한 기준을 명시적으로 작성하지 않아 현실적으로는 여전히 상대적으로 롤업이 진행 중입니다. 여동생과 오빠의 evm 주소는 모두 요건을 충족하지 못했지만, 오빠는 많은 양의 스타크넷 지갑 잔고를 남겼습니다.
또한 일부 그룹은 zkEVM을 브러시한 주소가 쉽게 요건을 충족했으며, zksync 비문을 재생한 지갑의 일부도 낮은 점수를 받았다고 말했습니다.
05 요약
5.1 난이도 변화와 사용자 과제
타임라인 관점에서 볼 때, 에어드롭은 "클릭하고 주는" ➡️ "멀티유즈" ➡️ "포인트 시스템"에서 진화했으며 난이도는 지속적으로 증가하고 있습니다.
물론 2024년에 아이겐레이어와 같은 대규모 '클릭 앤 딜리버리' 총액이 발생하겠지만, 이는 강력한 프로젝트 측면과 좋은 패턴에 기반한 것입니다.
초기 아이겐은 풀 오픈 시간이 제한되어 있었고 가스가 더 많았기 때문이기도 합니다.
결과적으로 10유를 예치해도 낮은 수치를 얻을 수 있었지만, 대부분의 프로젝트에서 보상을 받지 못하기 때문에 일괄 증식을 위해 높은 가스를 소비하는 데는 많은 용기가 필요했습니다.
바빌론에는 다음과 같은 이유로 여전히 '클릭 앤 기브' 기회가 있을 수 있다고 생각합니다:
BTC 에코는 본질적으로 더 적은 주소와 더 많은 잠재력을 가지고 있으며, 그 전에는 룬스톤과 피자라는 큰 선례가 있습니다.
바빌론은 또한 각 기간에 상한선이 있고 기간이 짧습니다.
하지만 앞으로는 경쟁이 치열해지면서 이러한 유형의 에어드랍이 점점 더 줄어들 것입니다.
또한 명시적으로 라이선스를 받지 않았지만 코인이 발행될 때 더 높은 수익을 제공하는 ARB와 같은 에어드롭은 점점 더 줄어들 것입니다. 오픈 카드가 아닌 에어드랍의 경우 일반적으로 경쟁이 덜 치열하고 상상력이 풍부하기 때문에 이러한 종류의 프로젝트는 사용자의 발굴 능력과 전략을 테스트하는 데 더 가깝습니다.
5.2 포인트 기반 프로젝트의 전략
저는 개인적으로 포인트 기반 프로젝트는 낮은 보안 수치를 기반으로 해야 한다고 생각합니다. 왜냐하면 Blast와 Mode 같은 프로젝트는 상위 지갑을 잠글 것이기 때문입니다. 상위권 지갑을 잠글 수 있습니다.
부티크 번호의 가장 좋은 결과는 포인트에 따라 보상이 완전히 선형적으로 풀리는 것이지만, 프로젝트 측에서 매복 '마우스 포지션'을 운영하기에는 불편하므로 부티크 번호만 하는 것이 아니라 적어도 자금의 절반은 부티크 번호로, 절반은 낮은 보안 번호로 하는 것이 더 안전한 전략이 될 수 있다고 생각합니다.
보안성이 낮은 번호는 상위 30%에 속해야 합니다. 경험에 따르면 포인트가 처음 활성화될 때 100U에서 200U 이상의 토큰을 예치해야 하며, 가급적 대출 또는 유동성 풀과 같은 디파이 프로토콜에 예치하는 것이 좋습니다.
또한 일부 프로젝트는 BOB와 같은 리볼빙 크레딧을 통해 포인트를 늘릴 수 있지만, 스크롤과 같은 프로젝트는 리볼빙 크레딧 금액이 고려되지 않음을 분명히 밝히고 있습니다.