저자: Yue Xiaoyu 출처: X, @yuexiaoyu111
1. 체인 추상화의 경우, 파티클 네트워크는 사용자 경험의 정의를 제공합니다. 여러 체인과 상호 작용할 필요가 없는 사용자 경험을 제공합니다.
이 정의는 실제로 매우 간결하고 명확하며, 체인 추상화가 궁극적으로 달성하고자 하는 것이 무엇인지 명확하게 보여줍니다.
사용자들이 블록체인 앱을 사용할 때 겪는 가장 골치 아픈 세 가지 문제는 체인마다 다른 지갑이 필요하다는 점, 각 체인의 가스 토큰이 다르다는 점, 체인 간에 자산을 이동하는 방법이 다르다는 점입니다.
체인 추상화는 서로 다른 체인의 공통적이고 필수적인 부분을 추출하여 사용자가 기본이 되는 다른 체인의 특성을 이해하거나 다양한 체인의 존재를 인지할 필요가 없도록 하고, 자신의 의도를 완성하기 위해 제품을 사용하기만 하면 되는 것입니다.
2. 왜 이 단계에서 갑자기 체인 추상화에 대한 이야기가 시장에서 주목받고 있을까요?
가장 큰 이유는 체인 수가 폭발적으로 증가했기 때문입니다.
지난 주기, 즉 2020-2021년 강세장 동안 시장에는 오랫동안 존재해왔고 상대적으로 성숙한 이더리움, 바이낸스 스마트 체인, 솔라나, 카르다노 등 잘 알려진 퍼블릭 체인 몇 개가 있었고, 그 외에는 새로운 퍼블릭 체인.
그러나 이 주기에서 2023년부터 새로운 체인의 수가 급증하기 시작했습니다. 그 핵심에는 두 가지 주요 원동력이 있습니다. 하나는 레이어2를 통한 기존 퍼블릭 체인의 확장이고, 다른 하나는 앱 체인을 발송함으로써 헤드 앱이 얻는 자율성과 가치 내러티브입니다.
이더넷 생태계인 이더넷의 성능 문제를 해결하기 위해 다양한 형태의 레이어2(2층 네트워크)가 있으며, 향후에는 고가도로에 세워진 기존 간선도로의 도시와 같은 입체적인 네트워크를 형성하여 트래픽 부담을 크게 완화하는 레이어3(3층 네트워크)가 등장할 것입니다.
L2Beat에서 수집한 데이터에 따르면 이더넷의 레이어2 수는 11개에 달하며, 아직 온라인 상태가 아닌 많은 레이어2가 있습니다.
또 다른 추세는 앱이 일정 규모로 성장하면 더 많은 자유와 프로젝트 내러티브를 위해 자체 체인을 발행하려는 인센티브가 있다는 것입니다. 탈중앙화 파생상품 거래 앱인 dYdX, 탈중앙화 소셜 플랫폼인 Friend.Tech, dApp Chain과 같은 dApp Chain. Tech, 탈중앙화 거래 플랫폼의 선두주자 유니스왑(Uniswap) 등이 있습니다.
3. 체인 추상화와 모듈성의 관계는 무엇인가요?
체인을 전송해야 할 필요성에 따라 그에 맞는 솔루션이 필요하기 때문에 시장의 이전 초점은 모듈성에 맞춰져 있었습니다.
이것이 바로 6개월 전 데이터 가용성 레이어인 셀레스티아, 결제 레이어인 다이멘션, RaaS(서비스형 롤업) 헤어 체인 플랫폼인 알트레이어와 같은 일련의 헤드라인 프로젝트가 등장하면서 모듈화 이야기가 불을 붙인 이유입니다. .
모듈화의 본질은 분업이며, 전체 시스템을 상호 교환 가능한 여러 모듈로 나눌 수 있고, 서로 다른 모듈은 독립적이고 안전하며 확장 가능하며, 서로 다른 모듈을 함께 결합하여 전체 시스템의 운영을 달성할 수 있다는 것입니다.
모듈화 덕분에 체인을 훨씬 저렴하게 구축할 수 있으며 새로운 체인을 쉽게 조합할 수 있습니다.
체인의 수가 폭발적으로 증가하면서 체인이 너무 많고 인프라 프로젝트가 너무 많아 사용자 측면에서 직접적인 경험 저하로 이어진다는 것이 분명해졌습니다.
그 결과, 인프라 레이어 이야기는 더 이상 섹시하지 않게 되었고 애플리케이션 레이어 사용자 경험에 초점을 맞추기 시작했습니다.
그 결과 업계의 초점은 모듈성에서 체인 추상화로 전환되었습니다. 이는 사실 시장의 성숙과 발전입니다.
모듈성과 체인 추상화의 관계와 차이점 요약:
모듈성은 인프라 계층의 성숙도를 높이는 데 있어 인프라 계층의 성숙도를 높이고, 체인 추상화는 애플리케이션 계층의 발전을 주도하고 있습니다.
모듈성은 체인 문제를 해결하고, 체인 추상화는 체인 문제를 해결하고 있습니다.
4. 체인 추상화 이전에 시장에 출시된 제품들은 멀티체인 문제를 어떻게 해결했나요?
다중 체인 경험 문제를 해결하기 위해 체인 추상화가 등장하기 전에 애플리케이션 레이어 제품이 채택한 솔루션은 여러 체인을 자체적으로 집계하거나 제품 설계에서 여러 체인 간의 차이를 부드럽게 하거나 사용자가 체인 간의 차이를 인식하지 못하도록 하여 사용자 경험을 향상시키는 것입니다. 첫 번째 단계는 사용자가 시스템을 더 쉽게 사용할 수 있도록 하는 것입니다.
가장 대표적인 제품은 OKX Web3 월렛으로, 사용자가 디지털 자산을 관리하고, 토큰을 직접 교환하고, 크로스체인, NFT 거래, 다른 체인에서 금융 상품을 구매할 수 있습니다.
하지만 OKX 월렛은 수백 명으로 구성된 팀과 OKX 거래소의 자원을 지원받아 사용자 경험을 매우 잘 다듬을 수 있습니다.
그리고 대부분의 프로젝트와 제품에는 서로 다른 체인 간의 차이를 직접적으로 없애고 제품이 사용자 경험을 직접적으로 개선할 수 있는 보다 일반적인 기술, 미들웨어 또는 아키텍처가 매우 절실히 요구되고 있습니다. 즉, 애플리케이션 계층과 블록체인 계층 사이에는 중간 계층이 있어야 합니다. 많은 기본 블록체인 기능을 추상화한 다음 더 많은 블록체인 애플리케이션을 위한 공통 서비스를 제공하는 것이 체인 추상화입니다.
오케이엑스 월렛의 솔루션을 다시 살펴보면, 멀티체인 지갑인 OKX 월렛은 수많은 체인과 다양한 크로스 체인 브릿지의 집합체로서, 사용자가 여러 체인을 매우 쉽게 사용할 수 있도록 합니다.
하지만 체인 추상화 솔루션은 가장 근본적인 문제에 대한 직접적인 해결책으로, 사용자가 체인에 신경 쓸 필요도 없고, 체인을 전환할 필요도 없고, 다른 체인에 가스를 보유할 필요도 없고, 체인 전반에서 작동할 필요도 없는 것이 OKX 월렛이 하지 않는 일입니다.
5. 요약
체인 추상화가 해결하고자 하는 문제와 그것이 발생하는 맥락, 다른 솔루션과 비교되는 방식을 이해하면 체인 추상화 자체를 더 명확하게 이해할 수 있습니다. 추상화 자체를 더 명확하게 이해할 수 있습니다.
이 시점에서 이 글의 서두에서 언급한 체인 추상화에 대한 파티클의 정의, 즉 여러 체인과 상호 작용할 필요가 없는 사용자 경험으로 돌아가 보겠습니다.
이 정의를 다시 살펴보면 이제 이 개념의 가치와 목표를 보다 명확하게 인식할 수 있을 것입니다.
체인 추상화 개념과 기술이 성숙해짐에 따라 암호화폐 산업은 보다 사용자 친화적이고 개발자 친화적이며 상호운용성이 높은 방향으로 나아갈 것이며, 일반인도 진정으로 접근할 수 있는 킬러 앱이 탄생하게 될 것입니다.