저자: Sleeping in the Rain 출처: X, @qiaoyunzi1
이전 Play2Earn 라운드와 달리 이번 라운드에는 Parallel , Bigtime, Nyan, Pixels Online 등 훨씬 더 우수한 품질의 게임이 등장합니다. "NFT 자산을 구매하고 클릭 몇 번으로 돈을 버는 순수한 폰지 스타일"에서 "사용자가 게임에 참여하고 시간을 투자하여 게임을 플레이하고 그에 상응하는 수입을 얻어야 하는" 방식으로 사용자들을 위한 게임의 질적 변화도 분명합니다. 새로운 모델은 새로운 기회를 열어줄 것입니다. 기존 모델도 살아남을 수 있겠지만, 진정한 부는 새로운 모델(PoW가 필요한 고품질의 게임)에서 나올 것입니다.
현명한 오래된 프로젝트는 기존 게임을 업그레이드하거나 로닌(Axie Infinity)처럼 새로운 내러티브에 맞는 새로운 게임을 출시할 것입니다. 변화의 방법을 모르는 프로젝트 소유자는 기존 게임을 그대로 플레이하며 업계에서 영향력을 과시하는 경향이 있습니다(실명을 밝히지 않겠습니다). 저는 이번 라운드에서 부티크 게임의 길을 택한 게임 프로젝트 당사자들이 몇 명은 살아남을 수 있을 것이라고 굳게 믿습니다.
예를 들어 @GoGalaGames를 생각해보세요. 물론 갈라 게임즈는 여전히 플레이할 수 있는 게임을 출시하곤 했습니다. 이전에는 노드 마이닝 모델로 게임을 플레이했습니다. 새로운 사이클의 새로운 이야기에 대응하기 위해 Gala는 갈라 체인을 출시하고 이를 기반으로 음악과 영화 등 탈중앙화된 범 엔터테인먼트 생태계를 구축했습니다. 향후 갈라 체인은 스토리지, 디핀 등에도 참여할 예정입니다. 한편, 갈라게임즈가 몇 년 전부터 준비해 온 게임인 미란더스게임도 NFT 판매와 플레이 테스트를 시작했으며, 소규모 게임에서 대규모 MMORPG로의 전환도 머지않아 정식 게임 출시가 가능할 것으로 보입니다.
미란두스에 대해 간략히 알아보겠습니다.
1/ 개요
중세 판타지 어드벤처 MMORPG
세계는 5명의 플레이어 군주가 통치하며, 플레이어는 다양한 직업 중에서 선택하여 모험, 전투, 관리를 할 수 있습니다. 거대한 가상 사회로 해석할 수 있습니다. 지도도 없고, 퀘스트 힌트(?)도 없습니다. 플레이어는 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 이 게임은 혜택(Materium $MTRM 토큰)을 통해 플레이어의 행동을 유도합니다. 토큰은 생산되고 소비됩니다.
이 게임의 핵심 메커니즘은 "게임 자산의 플레이어 소유권"입니다: 예를 들어 플레이어는 대륙의 야생지대에 대한 소유권을 주장하고 그 위에 건물을 지을 수 있습니다! .
게임의 전체적인 로직은 플레이어의 행동을 유도하는 수익에 의해 게임이 움직인다는 것입니다. 이는 갈라 게임즈가 채굴을 위해 노드를 판매하는 방식과 유사하지만, 실제 "Play2Earn"인 빅타임과 마찬가지로 플레이어가 해당 토큰을 얻기 위해 해당 플레이 시간에 대한 비용을 지불해야 한다는 점에서 차이가 있습니다.
게임의 수명도 기존 GameFi 패러다임보다 훨씬 더 길어질 것이며, 실제 플레이어들이 커뮤니티를 형성하여 게임의 수명이 더 길어질 것입니다. 게임의 수명 주기가 더 길어질 것입니다.
2/ NFT: 게임 내 에셋
1/ 예시
예시에는 다섯 가지 종류가 있습니다: ELF. 엘프, 하프닝, 오크, 드워프, 휴먼의 다섯 가지 종류가 있습니다. 현재 엘프와 하프닝 NFT는 매진되었으며, 휴먼 NFT는 곧 매진될 예정입니다. 예를 들어 올사이트 엘프는 장거리 무기 보너스가 있는 등 종족에 따라 각기 다른 능력을 가지고 있습니다. 간단히 말해, 종족은 게임 사회에서 여러분의 역할을 결정하며, 관련 게임 콘텐츠에 더 빠르게 적응할 수 있는 특정 특성이기 때문입니다.
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2, Deeds
게임에서는 플레이어가 게임 내 자산(토지)을 소유할 수 있는 다양한 증서(예: 성, 마을, 마을, 전초기지 등)를 제공합니다.
3. 불딩
증서를 통해 땅을 확인한 후, 플레이어는 불딩스 NFT를 통해 그 위에 건물을 지어야 합니다.
4. 선박
요약하면, 배는 플레이어가 탐험하고 화물을 적재하는 데 필요한 게임 내 탐험 도구입니다.
5. 부두
선박을 계류하는 데 사용되는 부두입니다.6. strong>
많은 종류의 아이템이 있으며, 모두 기능/강화 버프형 게임 아이템입니다. 현재 판매 중인 아이템은 플레이어가 어두운 황야를 탐험하는 데 도움이 되는 등불 역할을 하는 태양의 랜턴입니다.
미란두스는 게임의 거의 모든 소품을 체인에 올려놓았는데, 이는 좋은 점도 있고 나쁜 점도 있습니다! 좋은 점은 게임 자산에 대한 플레이어의 소유권을 NFT 형태로 보여준다는 점이고, 나쁜 점은 플레이어에게 불필요한 거래 비용이 많이 든다는 점입니다. 미란더스가 게임 출시 후 이 문제를 해결할 수 있다면 제 걱정은 접어주세요.
3/ 빅타임과의 차이점
현재 블록체인 게임은 프로젝트 운영과 게임 콘텐츠 유지를 위해 현금 흐름이 필요하며(바이아웃 게임과 달리), 빅타임은 시간 지불을 통해 현금 흐름 수입을 얻지만 빅타임 자체는 그에 상응하는 임파워먼트가 없습니다(사실 Bgtime은 게임 자체와 무관한 바이백 등을 통해 토큰 임파워먼트가 가능합니다), 임파워링만 한다면 말이죠. (사실 Bgtime은 게임 자체와는 무관한 바이백 등을 통해 토큰 임파워먼트를 할 수 있으며, 이는 임파워링만 된다면 비판의 주요 요지입니다).
미란더스는 게임 소품을 판매하여 현금 흐름을 얻고, 게임 토큰인 MTRM이 생산되는 동안 소비되는 시나리오가 있습니다. 새로운 게임 콘텐츠가 출시되는 속도(신규 게임 자산 판매)에 따라 전체 게임 자산의 인플레이션 속도를 조절할 수 있으며, 제대로 운영되고 고갈되지 않는다면 빅타임보다 상한선이 높을 가능성이 높습니다.
그러나 예시는 상한선(50,000)이 정해져 있기 때문에 게임의 성장 상한도 어느 정도 제한됩니다. 추후 이 문제가 공식적으로 어떻게 해결될지 지켜보는 것도 흥미로운 일이 될 것입니다.
요약하자면, 미란더스가 올바른 운영 마인드(게임 자산 분배, 커뮤니티 운영, 플레이어 고착화 유지 등)와 실행력을 갖춘다면 이 게임은 갈라 게임즈 맥락에서 더 높은 곳으로 올라갈 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 이 게임은 훨씬 더 높은 곳으로 올라갈 기회가 있습니다.