암호화폐 사용자 대다수가 들어본 적이 있는 에어드롭은 아마도 가장 쉽게 돈을 벌 수 있는 방법이자 가장 빨리 망할 수 있는 방법일 것입니다.
이 모델이 좋든 싫든, 블록체인 업계의 수많은 프로젝트에 깊은 영향을 미쳤습니다.
2020년 9월 17일. 유니스왑은 최소 400토큰, 최대 16,000달러 상당의 에어드랍을 진행했으며, 이를 받기 위한 규칙은 단순히 프로토콜을 사용했다는 것뿐이었습니다.
프로젝트의 경우 성공적인 에어드랍은 커뮤니티에서 "창립자는 성전에 들어갈 자격이 있다!"라고 인정받게 됩니다. 잘못된 에어드랍은 커뮤니티의 분노를 불러일으킬 수 있습니다.
에어드랍에 대한 의견이 무엇이든, 에어드랍이 진행될 때마다 반복해서 제기되는 질문이 하나 있습니다.
사람들이 이 질문을 반복해서 하는 이유는 에어드롭의 비중이 줄어들고, 점점 더 엄격해지는 마녀사냥 규칙과 코인이 상승한 후 급락하는 가격 때문일 것입니다.
이를 위해 앞으로 15분 동안 "에어드랍은 여전히 좋은 생각인가?"라는 질문에 대한 답을 바탕으로 2024년의 주요 에어드랍을 검토해 보겠습니다. (아래는 비티아이 에어드랍 전략 공유회에서 제가 발표한 내용을 발췌한 것입니다)
가격은 210달러를 돌파했으며, 2022년 말 FTX 폭락 이후 20배 상승하여 MEME 코인의 놀이터가 되어 DePIN 트랙을 주도하고 있습니다. 01
비트코인 트랙
비트코인부터 시작하겠습니다. 비트코인 트랙 2024의 주요 에어드랍은 바빌론 파이오니어 NFT, 피자 에어드랍, OKX 월렛 드롭입니다.
1.1 바빌론 파이오니어 NFT
바빌론의 NFT는 확실히 2024년 가장 빠른 "에어드랍" 중 하나였습니다! 그들은 이미 okxweb3와 파트너 관계를 맺을 때 보상을 암시했으며, 테스트 sbtc를 테스트 풀에 입금하고 (NFT를 수집하기 위해) EVM 지갑에 연결하는 것만큼이나 간단합니다.
어려운 부분
1, 우선 테스트 네트워크의 물은 청구하기가 매우 어렵고 대부분의 플레이어가 청구하지 않았고 물을 청구하는 단계에 갇혀 있습니다.2, 마녀를 방지해야합니까? 나는 처음에 물을 조금 청구했지만 10 개의 계정에만 충분했고, 오프 사이트 그룹에서 물 상인을 찾고 100u의 sbtc (정확한 금액을 잊어 버렸습니다)를 구입하고 약 200 개의 숫자를 할만큼 충분히 기억했습니다 .
추가 심의 후, 나는 궁극적으로 안티 위칭 조치를 고려하지 않았으며 우선 BTC 에코가 거의 확인하지 않기 때문에 궁극적으로 마녀를 방지 할 수 없습니다. 마녀, 그리고 두 번째로 일부 테스트 코인을 공유할 수 있는 탭이 충분하지 않은 것이 정상입니다.
최초 10w 사용자만 보상을 받기 때문에 전체 활동 시간은 약 2일로 비교적 짧습니다. 주요 작업량은 테스트넷 토큰을 배포하는 것이었고, 약 200개의 계정에서 약 200NFT를 받는 것으로 마무리했습니다.
수익 평가
이 이벤트는 다음과 같이 진행되었습니다. ROI는 폭발적으로 증가하여 OTC 및 okx 시장에서 평균 160u의 가격으로 약 100 nft를 판매하여 15,000u의 수익을 올렸습니다. 나머지는 팔지 않았고 현재 nft는 30u 아래로 떨어졌지만 여전히 포모 단계가 진행되는 동안 모두 팔았어야한다고 생각합니다.
1.2 OKX 하락
https://www.okx.com/zh-hans/web3/marketplace/launchpad
오크스웹3의 BD는 매주 우수한 프로젝트와 매칭하여 커뮤니티를 위한 화이트리스트 혜택을 제공하며, 일부 화이트리스트는 상당히 가치 있는 프로젝트입니다.
Tinfun NFT 화이트리스트, Bitsmiley 스마일리 화이트리스트, INK 화이트리스트는 모두 단일 번호로 1000달러 이상의 가치가 있으며 참여 비용이 전혀 들지 않습니다.
하지만 참여자가 늘어남에 따라 okxweb3는 '잭팟'의 당첨률을 낮추기 위한 조치를 취하고 있습니다.
그들은 EVM의 주소를 계층화하여 DEFI 및 NFT 동작이 풍부한 지갑은 일반 번호보다 당첨 확률이 훨씬 높은 부티크 번호가 되고, '봇' 계정은 일반 번호보다 당첨 확률이 낮도록 했습니다.
따라서 가장 좋은 전략은 부티크 리소스를 가진 사용자가 모든 기간에 참여하여 백화점을 안정화시키는 것입니다. (지갑 계층화 추첨이 BTC 지갑과 솔 지갑에서 사용될지 여부는 불확실합니다)
당시 비트마일리의 캠페인을 보고 당시 BTC 생태계가 뜨겁고 참여 비용도 매우 저렴했기 때문에
참여를 결정하게 되었습니다
이 캠페인에 참여하기로 결심했습니다. align: left;">수익 평가
1. 당시 비트마일리는 BTC 지갑을 사용하여 경품을 추첨했고, 자본금 테스트는 약 10 BTC였습니다. 저는 100개의 지갑을 나누었는데, 제 기억으로는 당첨 확률이 1/20 이상이었어요. 저는 6개의 화이트리스트에 당첨되었습니다.
2. 단일 NFT는 최고점에서 2,000 나이프에 판매되어 총 수익이 거의 1우에 달했습니다. (BTC 생태계에서 okx 추첨이 뒤늦게 배포된 것은 저에게 큰 놀라움을 주었습니다. 나중에 참조하세요).
1.3 피자
피자는 Unisat에서 발행하는 공식 밈 코인으로 다양한 핫이슈를 담고 있습니다.
유니샛은 스냅샷 시점으로부터 3개월 이내에 유니샛 지갑을 사용한 상호작용(이체) 기록이 있는 지갑은 유니샛 서비스 이용, 포인트 보유, 유니샛 OG 등 높은 보상과 더불어 LEO를 받을 수 있다고 발표했습니다.
이전에는 100개의 지갑을 분할하여 okx 드롭에 참여했다고 말씀드렸고, 5월에는 솔브의 BTC 서약에 참여하고 싶어서 그 100개 지갑의 BTC를 모아 서약하려고 했는데, 실수로 기본적으로 모든 지갑에 전송 기록이 있었기 때문에 불합격하게 된 것입니다. 에어드랍 기준에 부딪혔습니다.
수익 평가
보안이 낮은 숫자는 지갑당 100피자이며 모든 에어드랍이 분배된 후 unisat의 가치는 최대 $600이고 정점은 800 칼, 이득은 약 80 지갑 * 550 = 4 wu 정도입니다.
일반적으로 BTC 생태계에서 에어드랍은 BTC 가격이 최고치를 경신한 후, 즉 '유동성 과잉' 이후에 발생하는 경향이 있습니다.
높은 문턱(BTC 온체인 가스, 상호 작용의 어려움), 높은 수익(단일 숫자 이익), 낮은 요건(대규모 마녀사냥 없음)이 특징입니다.
그러나 에어드롭의 가치는 장중에 매도하면 가장 큰 수익을 얻을 수 있다는 기대감이 반영되어 있으며, 끝까지 '버티면' 남은 잔치로 변하는 경우가 많습니다.
02
ETH ECO
ETH Eco
다음으로 2024년 주요 에어드랍 프로젝트로는 프렌드테크, 스타크, 지크싱크, 레이어제로가 있는 이더리움 생태계가 있습니다.
2.1 Friendtech
FT는 23 년 말에 경이로운 소셜파이 였고, 나는 한 달 후에야 참여하기 시작했기 때문에 큰 V가있는 계정을 보유하지 않고 대신 매트릭스 팜을 선택했습니다.
하지만 팀의 규칙이 변경되어 포지션을 이동해야하는 등 과정이 잘 진행되지 않았습니다 (매수 및 매도 중 는 10% 삭감됩니다).
결국 5eth 이상을 투자했고, 매트릭스는 3배 레버리지가 적용되었으며, 결국 포트폴리오 가치의 20eth 미만으로 전체가 1eth 이내로 소진된 채로 매트릭스가 종료되었습니다.
수익 평가
24년 5월에 에어드랍을 시작했고 1.5W 포인트로 끝냈습니다. 웨일즈 마켓 프로에서 2500 포인트를 4유에 판매하고 나머지는 1~2유 오픈 사이에 마무리하여 약 3유 정도의 수익을 올렸습니다.
비용은 1에트 미만이 소진되었지만 나머지 에트는 1800u에서 최고 3500u까지 상승했기 때문에 실제로 피트 파는 비용은 마이너스라고 생각합니다.
2.2 Stark
스타크 에어드랍은 4명의 L2 왕 중 세 번째로 코인을 발행했으며, 에어드랍 입소문은 처음 두 칭찬과는 다르며, 스타크 에어드랍은 평판이 엇갈린다고 할 수 있죠.
스타크의 더 논란의 여지가 있는 점은 전반적으로 체인의 균형, 즉 거부권 한 표당 0.005 이더 지갑 미만이라는 점입니다.
그러나 최소 3개월 이상 활동 및 100달러 거래와 같은 다른 기준은 충족하기가 더 쉽습니다.
스타크의 기준은 온체인 디파이 프로젝트에 이더를 예치했다가 돈을 잃은 수많은 사용자들의 '백스태빙'으로 이어졌습니다.
또한 체인에서 유사한 활동을 하는 여러 지갑을 마녀사냥한 트러스트고의 마녀 검열이 있었지만, 트러스트고의 마녀 풀이 공개되지 않고 마녀 기준이 공개되지 않아 상대적으로 중앙화된 마녀 검열도 플레이어의 반대에 부딪혔습니다.
그러나 요건을 충족하는 일부 플레이어에게 스타크넷은 확실히 잘 먹기 에어드랍이며, 빅4라는 타이틀을 가질 자격이 있습니다.
최소 500개 이상의 코인이 필요한 낮은 보안 수, 적시 판매 시작은 1100 칼에서 진행됩니다. 1000 코인-3600 코인 사이의 약간 부티크 번호 짧은 번호, 단일 번호 수입은 2000u-8000u에 도달 할 수 있습니다. 총 1 백만 개 이상의 주소가 에어 드랍을 받았으며 규모도 매우 큽니다.
최고 보상은 단일 번호의 경우 10,000 코인, 단일 번호의 경우 2w 나이프이며, 이는 도달하기 더 어려운 조건입니다.
수익 평가
저는 스타크에 약 50개의 계정에 투자했으며(월간 활동 및 잔액 부족으로 몇 개의 계정을 잃었습니다), 계정당 약 650-3600코인을 투자했습니다. 각각 3600코인, 총 5W 코인, 약 10WU로 시작했습니다.
요약하자면, 스타크 에어드랍은 로우볼 기준이 쉬웠기 때문에 로우볼을 많이 보유한 분들에게도 확실히 이득이었습니다.
0.005 ETH 잔액 + 3개월 월간 활동 + 100u 금액으로 5달러 미만의 비용으로 1000u를 돌려받을 수 있습니다.
상위 부티크 번호의 보상은 하위 부티크 번호의 10배가 넘지만, 그럼에도 불구하고 너무 어렵고 비용이 많이 들어 비용 대비 효율이 높지 않습니다.
스타크 에어드랍은 기여자 프로그램인 ECMP 프로그램에도 보상을 지급하고 있으며, 전반적으로 인위적이지 않은 밸런스로 인해 일부 사용자들은 '쥐새끼 거래'가 의심된다고 주장하고 있습니다.
그러나 안타깝게도 스타크 생태계는 코인 출시 이후 TVL과 사용자 활동을 유지하지 못했고, 지클렌드와 에쿠보 같은 에어드랍은 좋은 디파이 프로젝트임에도 불구하고 코인 가격과 에어드랍 수익이 저조했습니다.
2.3 Zksync
그러나 하반기 Zksync와 L0의 에어드랍은 에어드랍 서킷의 예상을 완전히 깨뜨렸습니다.
Zksync는 시간 가중 TVL 금액에 마크업 승수 채점 방법을 곱한 혁신적인 방법을 도입하여 zksync 계약에 예치된 금액을 에어드랍을 측정하는 가장 중요한 지표로 만들었으며, 이는 월간 활동, 거래 금액 및 tx 수에 대한 이전 사용자의 인식과 상반되는 결과를 낳았습니다.
또한, zk는 일부 틈새 zk 네이티브 토큰과 일부 NFT 앙상블 보유자에게 보상을 지급하여 전체 에어드랍 기준이 '쥐잡기'라는 의심을 받게 만들었습니다.
그러나 개인적으로는 zksync의 기준이 실제 디파이 플레이어에게 보상이 되고, 많은 실제 플레이어들이 5w 이상의 에어드랍을 받고 있기 때문에 이번 zk 에어드랍은 확실히 최고 중의 최고에 대한 보상이라고 생각합니다.
수익 평가
나는 큰 번호로 수만 zk, 나머지는 수천 개만 받았고, 그중 절반은 돈이 충분하지 않아 에어드랍을 받지 못해 총 8w만 받았습니다. 총 8w zk만 받았습니다.
그리고 시초가가 충분하지 않아서 팔지 않아서 지금까지 갇혀 있습니다. 비용도 나쁘지 않았고 노력도 많이 들었습니다.
3년 동안 그림을 그린 일부 플레이어는 수입이 없었고, 오래된 전략을 가진 일부 스튜디오도 이익을 얻지 못했습니다. 이번 에어드랍은 의심할 여지없이 대부분의 사람들에게 실망감을 안겨주었습니다.
2.4 레이어제로
L0 에어드랍은 ZK보다 더 똥 중의 똥입니다. 에어드랍의 비중이 극히 낮고 조건이 가혹하며 불쾌한 "마녀 확인"도 훌륭합니다! 그것에 대해 이야기하고 싶지 않습니다.
수익 평가
L0의 수익은 매우 낮고 대부분의 계정은 자본으로 돌아가고 있으며 큰 계정은 수익의 2 배를 가질 수 있으며 1000u의 단일 번호의 계정도 없습니다. 계정도 없습니다. 그리고 L0는 형편없다고 밖에 설명할 수 없는 2차 에어드랍이 쏟아졌습니다.
전반적으로 이더리움 생태계는 여전히 모든 종류의 에어드랍이 모이는 곳이지만, 에어드랍에 대한 규칙이 점차 상향되고 마녀사냥이 더 엄격해지고 있으며 단일 번호 계정 시절로 돌아가는 것은 어렵습니다.
과거의 '다번호 시대'에서 오늘날의 '부티크 번호' 시대에 이르기까지 에어드랍은 '0 멍청이'에서 '입력. "에서 "입력"으로.
03
솔라나 에코
Soloana Eco
마지막으로 2024년 주요 에어드랍 프로젝트인 솔라나 에코는 주피터, 웜홀입니다.
3.1 WEN< /strong>
1월, $JUP 이전 토큰이 출시되기 전에 진행된 밈 코인 출시 시험에서 WEN의 70%가 에어드랍되어 1백만 개 이상의 솔라나 지갑 주소에 균등하게 분배되었습니다.
이 에어드랍에는 주피터 사용자, Ovols NFT 보유자, 블루칩 NFT 보유자, 제네시스 사가 NFT 보유자, 모의JUP 테스트 사용자가 포함되었습니다.
수익 평가
각 주소는 판매된 시간에 따라 평균 643,652개의 토큰을 받았으며, 단일 번호당 50~100달러의 수익을 얻었습니다.
3.2 JUP
JUP 에어드랍은 2023년 11월 2일 스냅샷을 기준으로 1월 31일에 시작되었으며, 주피터와 직접 상호작용하는 95만 개 이상의 지갑이 첫 번째 에어드랍에 참여할 수 있었고 336,000개의 지갑이 200. JUP.
JUP의 에어드랍 로우볼은 200토큰, 즉 약 120달러입니다. 또한 OG 보너스, 거래량, 사용 지속성, 2023년(약세장 기간) 사용 여부, 지정가 주문 기능 사용 여부가 추가 보너스로 제공되며, JUP는 봇 계정에 대한 플래그 지정 및 제외 기능이 있습니다.
22년도에 신규로 진입한 플레이어로서 솔라나 생태계를 경험한 대다수의 플레이어는 기본적으로 주피터를 사용하고 있지만, 개인적인 관점에서 볼 때 22년 말 FTX 폭락 이후 솔 생태계가 거의 1년 동안 침체에 빠지면서 대다수의 플레이어가 단일 지갑에 500 토큰 미만의 토큰을 보유하고 있습니다. Jup을 고수하는 것은 정말 어렵습니다.
수익 평가
주피를 사용한 솔라나 지갑이 10개 있지만, 메인 지갑 하나만 코인을 더 많이 가져가서 총 10달러 하락(800달러에 판매), 10달러 하락(2000달러에 판매) 정도입니다.
ROI 관점 분석에서 목성 계열의 수익률은 솔라나 생태 상호작용 비용이 매우 낮기 때문에 매우 높지만 얕은 플레이어 만 낮은 보험 만 가져 가면 절대 소득이 그리 높지 않아 일종의 좋은 돼지 발바닥 쌀입니다.
다수 배치 플레이어의 경우 봇 검토를 피하기 만하면 JUP 에어 드랍은 확실히 낮은 보험 다수 파티의 승리로 간주됩니다. 에어드랍 규칙을 살펴보면 명백한 래칫 규칙이 설정되어 있지 않습니다.
3.3 웜홀 에어드랍
$W는 지금까지 가장 큰 에어드랍 수익을 올린 크로스체인 프로토콜로 꼽힙니다.
그 주된 이유는 대규모 자금 조달, 솔라나의 지원, 레이어제로에 비해 상대적으로 부족한 거래량, 적은 수의 적격 주소(40w 이상의 적격 주소) 때문입니다.
웜홀은 체인 전반의 사용자 활동을 살펴보고 최소 상호작용 임계값을 약 1,500달러로 설정했으며 얼리어답터, 꾸준한 사용자, 약세장에서도 계속 참여한 사용자들에게 보상을 제공했습니다.
물론 웜홀은 자금 출처 분석 외에도 행동 클러스터링 분석을 사용하여 클러스터를 식별하고(https://arxiv.org/abs/0803.0476) 스팸 거래를 분석하는 등 다양한 방지 대책도 마련하고 있습니다.
수익 평가
추가적으로 소량의 에어드랍을 받은 솔라나 및 EVM 지갑이 있지만 공식적인 공개는 그다지 구체적이지 않습니다. 기준이 명확하지 않으며 일부 계정이 에어드랍을 받지 못한 이유도 명확하지 않습니다.
요약하자면 웜홀 에어드랍은 그 수가 매우 적기 때문에 ROI가 높다는 것입니다. 하지만 프로젝트 측의 에어드랍 기준이 투명하지 않아 에어드랍을 받지 못한 일부 유저들은 에어드랍의 불투명성에 의문을 제기하기도 했습니다.
전반적으로 솔라나 생태계는 여전히 자본 게임, 즉 투자 배경이 좋은 프로젝트는 에어드랍을 통해 수익을 창출할 가능성이 있고, 솔라나의 다른 에어드랍 프로젝트는 수익률이 극히 낮습니다.
04 요약 및 전망
전체적 추세 옵, 아비트럼 등 '22년과 '23년 에어드랍을 살펴보면 '쥐잡기' 논란은 거의 없었습니다.
이들의 에어드랍은 "자연스러운", "정상적인" 수준이며, Galxe, ZKBridge와 같이 NFT를 보상으로 지급하는 일부 프로젝트가 있더라도 해당 NFT는 "자연스러운" 방식으로 에어드랍을 진행합니다. Galxe 및 ZKBridge와 같이 NFT 컴필레이션을 보상으로 제공하는 프로젝트가 있더라도 이러한 NFT는 갤럭시 걸이나 팬더 킹과 같이 미션으로 구성된 유명 컴필레이션입니다.
등급은 스냅샷 시간을 미리 알고 스냅샷 이후에 NFT를 판매하는 경우에만 제한되므로 일반 플레이어는 NFT를 항상 보유하고 있는 한 영향을 받지 않습니다.
그러나 zk와 l0 에어드랍부터 그 기준을 추측하기 매우 어려웠고, 이러한 프로젝트는 항상 일부 '설명할 수 없는' 토큰과 NFT 커뮤니티에 보상하기 때문에 일반 플레이어가 정보가 부족한 상태에서 미리 준비하기는 매우 어렵습니다.
따라서 EVM 에어드랍 트랙은 전략에 약간의 변화가 필요하며, 계속해서 EVM 트랙에만 집중해서는 안 됩니다.
향후 EVM 에어드랍을 위한 전략
1. 디파이 이득
(재)서약 프로젝트 또는 RWA 스테이블코인 프로젝트와 L2 프로젝트를 Defi 프로젝트와 결합하여 한 마리 이상의 물고기를 먹고 10% 이상의 에이피와 포인트 적립을 얻을 수 있습니다. 이는 안정성을 원하는 큰손에게 적합합니다. 더 높은 포인트 획득을 위해 더 격렬한 게임을 포함하는 PT 플레이에 참여할 수 있습니다. 예를 들어, 5월경 스톤 프로젝트에서 이더를 스톤에 담보로 설정한 다음 스크롤 체인으로 교차 체인화하여 pt를 구매한 다음 6월 말에 판매하면 손실이나 이익 없이 스톤 포인트를 '매춘'할 수 있습니다. 이것은 좋은 생각입니다. 안전을 원한다면 퀸스톤을 분할하여 안정적인 수입과 포인트를 얻을 수 있습니다.
이 일련의 작업은 스톤+레이어제로+스크롤 프로젝트와 상호작용하여 스톤과 스크롤에서 두 배의 포인트를 얻을 수 있으며, 이는 한 번에 여러 물고기를 먹는 전형적인 예입니다.
이 외에도 이와 같은 예는 더 많습니다. 예를 들어, ezETH를 리네아에 교차 연결하여 미토시스에 예치하는 이 일련의 작업은 렌조+하이퍼레인+미토시스+리네아의 네 프로젝트와 상호 작용합니다. 미토시스+리네아 네 프로젝트.
위 예시는 포인트에 대한 예시이며, 에이피 수익을 원하신다면 스테이블코인/RWA 프로젝트인 usde/Usual 또는 Anzen을 고려하세요.
2, 시작, 모금
이번에도 사람들에게 변화를 줄 만한 새로운 에어드랍은 없었지만, 지갑이 필요한 일부 테스트넷 프로젝트는 물량을 받기 위해 지갑이 필요합니다.
또한 오래된 지갑에 대해 추가 보너스를 제공하는 파티클과 같이 오래된 tx 번호에 대해 추가 보너스를 제공하는 프로젝트도 있습니다.
3. 알파 프로젝트, 상상력이 풍부한 트랙
현재 기본 에코 알파가 조금 더 크긴 하지만, 기본이 반드시 코인 발행; 옵티미즘을 핵심으로 하는 슈퍼체인도 과도한 L2가 필요하지 않기 때문에 잠재적인 내러티브입니다.
다른 회로로 이동
1, BTC 트랙
BTC 트랙의 경우, 현재 비문의 물결이 발사되어 공간이 여전히 매우 큰 후 2024 BTC는 RSIC/DOG/. 피자 / 비트 마일리 / 바빌론 NFT 및 기타 큰 머리카락, 이러한 큰 머리카락은 "거짓말 수입"뿐만 아니라 tx 및 보유 자산에 대한 참조가 매우 중요한 기능입니다.
따라서 현재 전략은 유니샛, 위즈와 같은 지갑이나 젠니데이터와 같은 사이트를 사용하여 룬 0/BRC20 자산과 같은 일부 주요 자산을 발행하거나 마켓플레이스에 가서 피자/sats/ordi/rrbi와 같은 자산을 구매하는 것입니다. SATS/ORDI/RSIC 및 기타 인기 자산을 구매하세요.
계정을 구성한 후에는 (화이트리스트로 인해) BTC 생태계의 새로운 프로젝트에 저렴한 비용으로 참여할 수 있는 많은 기회가 있습니다
2. 솔라나 레이스 트랙
2.
솔라나는 자본이 풍부한 트랙이며, 재단은 뛰어난 프로젝트를 더욱 적극적으로 지원합니다. 솔라나는 오랫동안 "이더"의 킬러라고 불려왔으며, 이러한 사고방식에 따르면 솔라나에서 성공적인 이더 체인 애플리케이션은 이더에서도 사용되어야 합니다. 예를 들어 솔라나의 애플리케이션에는 솔라나 리도-지토, 지토 에어드랍과 같이 1솔만 서약하면 수만 달러를 보상으로 받을 수 있는 에어드랍도 있어야 합니다.
솔라나에는 코인을 발행하지 않은 사람들을 위한 오픈씨/블러-매지덴, 세이프-스쿼드도 있으며, 솔라나는 아직 EVM 체인에 비해 사용자층이 적기 때문에 아직 기회가 많습니다.
3, 톤 트랙
톤 트랙은 모순적인 측면이 있는데, 한편으로는 소매 투자자들에게 매우 낮은 문턱을 가진 트랙입니다.
톤 생태계는 EVM/BTC 생태계와 달리 tg 번호와 아주 적은 금액만 있으면 참여할 수 있지만, 다른 한편으로는 개인 투자자가 큰 돈을 벌기란 거의 불가능합니다.
톤 생태계는 대량 채택으로 인해 플레이어 수가 수백만 명에 달할 정도로 매우 많고, 에어드랍도 번호 하나에 수백 개의 칼만 있으면 가능하기 때문에 계좌가 10개인 소매업자가 큰 돈을 벌 수 있는 방법은 없는 것 같습니다.
그리고 일괄 멀티넘버링은 장비/IP/계정 풍수 관리에 대한 수요가 매우 높기 때문에 운영 경험이 없는 소매업체는 단기간에 번호의 절반을 소진할 가능성이 높습니다.
그러나 경험과 번호 자원이 있는 스튜디오의 경우 90%의 스튜디오가 아직 EVM/솔 트랙에 있기 때문에 이러한 톤 트랙 스튜디오는 아마도 엄청난 수익을 위해 첫 번째 게를 먹을 수 있을 것입니다. 하지만 이 트랙에서 리테일러에게는 큰 기회가 없다고 생각합니다.
4, 이동 생태
이동 생태는 최근 상당히 활발하고, SUI는 계속해서 디스크를 최고치로 끌어 올리고 있으며, APT도 다시 10 칼 표시로 돌아 왔습니다.
주목할 만한 점은 SUI 생태계에서 수십 개의 U에서 수백 개에 이르는 단일 숫자로 자격을 얻기 위해 관련 스테이킹 디파이 프로토콜을 사용하거나 상호 작용하기만 하면 되는 대규모 에어드랍 딥북이 발생했다는 것입니다.
마찬가지로, APT 재단은 후속 에어드랍 라운드에서 사용하기 위해 몇 개의 토큰을 예약해 두었습니다. 또한 APT에 서약하거나 Amnis와 같은 서약 프로토콜과 상호 작용하여 축복을 기다리는 것입니다.
무브 언어 중 가장 최근에 인기를 끌고 있는 것은 의심할 여지없이 무브먼트이며, 무브먼트는 이미 오래 전부터 베타 네트워크를 개방하여 리버리들을 위한 일련의 미션에 참여하도록 하고 있습니다.
그러나 스튜디오 자동화 스크립트가 더 성숙해졌고, 한꺼번에 많은 미션을 달성하기보다는 완료한 작업의 수와 획득한 역할 및 소품의 품질에 집중해야 한다는 점에 유의해야 합니다.