칼데라 제공, 출처: 작성자 트위터 @Calderaxyz
2035년입니다. 일부 강력한 롤업 프레임워크에는 수백만 개의 EVM 롤업 체인이 있지만, 이들을 연결하는 중립적이고 원활한 방법은 아직 없습니다.
각 프레임워크는 자체적으로 복잡한 규칙과 규정을 가진 거대한 도시 국가와 같습니다.
원활한 시나리오에서 해커들이 브리지 공격을 통해 수억 달러를 도난당했기 때문에 사람들은 자신의 생태계를 고수하고 합당한 이유가 없는 한 위험을 감수하지 않는 경향이 있습니다. 이러한 독점적인 롤업 프레임워크에서 권력은 계속 강화되고 있으며, 이들은 우호적으로 행동할 인센티브가 없습니다.
이러한 미래에서 블록체인 기술의 가능성은 잠재적 현실과 매우 다르게 보입니다.
오늘날 이더리움은 21세기 초의 인터넷과 비슷한 단계에 있습니다. 당시에는 각 네트워크가 서로 다른 프로토콜, 표준, 기술을 사용했기 때문에 원활한 통신과 상호운용성이 어려웠습니다. 이메일부터 파일 공유에 이르기까지 우리가 당연하게 여기는 웹의 거의 모든 측면이 한때는 엉망이었습니다.
이더넷의 롤업은 지금 이 순간에도 마찬가지입니다. 롤업은 웹을 확장할 수 있게 해주었지만 서로 다른 롤업 프레임워크 간에 분열을 야기하기도 했습니다.
미래에는 수십 개의 롤업 프레임워크에 걸쳐 수백만 개의 EVM 롤업 체인이 분산될 수 있지만, 아직 이들을 모두 연결할 수 있는 중립적이고 원활한 방법은 없습니다.
그러나 먼저 문제가 발생하는 위치를 파악하여 문제를 해결하기 시작해야 합니다.
각 롤업은 시스템 리스크를 증가시킵니다
현재 새로운 롤업은 각각 자체 보안 모델을 도입하고 있으며, 롤업 프레임워크에서 더 많은 체인이 상호 작용함에 따라 부정적인 영향이 복합적으로 발생할 수 있습니다. 이러한 롤업을 연결하기 위해 더 많은 브리지가 도입됨에 따라 더 많은 상호 의존성과 잠재적인 공격 벡터가 생겨나기 때문에 위험도 증가합니다.
롤업 프레임워크 간에는 단일 '신뢰할 수 있는 출처'가 없으며, 롤업을 연결하면 롤업의 어떤 트랜잭션이 정식 기록의 일부로 간주될 수 있는지 식별하는 것이 거의 불가능해지기 때문입니다. 롤업을 통한 거래는 위험하며, 더 많은 롤업 프레임워크와 체인이 생성됨에 따라 더욱 악화될 것입니다.
모든 롤업은 섬이다
현재 롤업 생태계는 사일로화되어 있으며, 이러한 사일로는 점점 더 분리되고 있습니다. 개발자들은 기술 스택이라는 울타리 안에 머무르는 한, 상호 운용성이라는 자체 비전을 가지고 각각 고립된 롤업 프레임워크를 구축하고 있습니다.
현재 모든 주요 롤업 프레임워크에서 롤업을 연결할 수 있는 확장 가능하고 중립적인 솔루션은 없습니다.
그 동안 사용자가 주사위를 굴려 자금을 연결하는 경우를 제외하고는 롤업 프레임워크 전반의 사용자 경험은 사실상 존재하지 않았습니다.
브릿징을 사용할 때 발생하는 공격 경로, 비용, 지연 없이 이러한 프레임워크 간에 가치를 원활하게 전송할 수 있어야 합니다. 사용자는 프레임워크 전반에서 여러 체인을 쉽게 검증할 수 있어야 합니다.
빌더에게 모든 롤업은 더 많은 작업을 의미합니다
현재 여러 롤업 프레임워크를 동시에 효율적으로 활용할 수 있는 디앱, 프로토콜, 인프라를 구축하는 것은 거의 불가능에 가깝습니다. 개발자가 여러 생태계에서 사용할 수 있는 체인 전반의 인프라를 구축하려면 각 롤업 프레임워크에 대해 이러한 솔루션을 하나씩 구축 및 배포해야 하므로 상당한 리소스와 시간이 소요됩니다.
이상적으로는 여러 롤업 및 롤업 프레임워크를 프로젝트에 통합하고자 하는 개발자를 위한 단일 목적지가 있어야 합니다. 이 플랫폼에서 개발자는 통합된 플랫폼에서 롤업 프레임워크 전반의 인프라와 애플리케이션을 시작할 수 있습니다.
이더넷에서 대규모로 컴포저빌리티와 상호 운용성을 달성하려면 롤업 프레임워크 간에 연결 계층을 만드는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 각 롤업 프레임워크는 파편화된 커뮤니티, 가치 및 유동성 포착, 각 스택에 대해 구축된 중복 애플리케이션을 통해 사일로로 계속 발전할 것입니다.
롤업이 여러 프레임워크와 애플리케이션 간에 원활하게 통신하고 거래할 수 있는 세상을 구축하려면 우리 스스로 구축해야 합니다.