저자: Revc, Golden Finance
I. 서문
Blink는 다음과 같습니다. 다이얼렉트와 솔라나가 협력하여 "블록체인 링크"의 약어에서 이름을 따온 플랫폼을 출시했으며, 블링크를 통해 개발자는 "액션"을 생성할 수 있습니다. 사용자는 투표, 기부, 토큰 발행, 토큰 교환, 결제 등 다양한 솔라나의 상호작용을 간단한 URL 링크를 통해 플랫폼의 X에서 실행 가능한 버튼으로 변환할 수 있습니다. 이러한 통합을 통해 페이지 이동이 필요 없으며 사람들이 플랫폼 X에서 바로 작업을 수행할 수 있습니다.
Blink는 배포 채널과 사용자의 워크플로우를 간소화합니다. 또한 링크, QR코드, 푸시 알림, 메시징 앱 및 기타 형식을 통해 액션과 Blink 링크를 배포할 수 있습니다.
이 그림과 같이 액션 프로토콜을 사용하면 개발자가 사용하기 쉬운 방식으로 웹에 Blink 링크를 배치할 수 있습니다. 액션 프로토콜을 사용하면 개발자는 인체인 액션을 링크로 캡슐화하여 사용자에게 블링크 페이지로 표시할 수 있습니다. 로직은 웹2.0의 QR코드와 유사하지만, 블링크는 한 단계 더 나아가 체인을 시각적인 프론트엔드 페이지로 전환합니다.
개발자는 각 페이지에 대한 API 인터페이스를 개별적으로 개발하거나 호출할 필요 없이 하나의 링크를 생성하여 모든 페이지에 적용할 수 있습니다. 사용자는 트위터에서 솔라나 프로젝트를 볼 때 토큰 주소를 복사하여 거래소로 이동할 필요 없이 하나의 인터페이스에서 바로 거래할 수 있어 훨씬 더 쉽게 사용할 수 있습니다.
블링크의 등장은 블록체인 상호작용에 획기적인 발전을 가져왔습니다. 블록체인의 상호 작용은 일정한 돌파구를 가져왔지만, 암호화폐 커뮤니티에서 열띤 논쟁을 불러일으키기도 했습니다. 일부 사용자들은 블링크에 결함이 있다고 생각하며, 주요 논란은 다음과 같습니다.
● 제한적인 애플리케이션 시나리오: 블링크는 현재 크롬 플러그인과 특정 지갑만 지원하며 모바일 기기에서는 사용할 수 없습니다. 따라서 잠재적 사용자층이 제한되어 있습니다.
● 보안 우려: 사용자들은 타사 앱으로 링크를 넘기면 피싱 공격이나 악의적인 행위와 같은 보안 위험이 발생할 수 있다고 우려했습니다.
● 개발 한계점:개발 프로세스를 단순화하면 프로젝트 팀의 심사 기준도 낮아져 프로젝트 품질이 떨어지거나 보안 취약점이 발생할 수 있습니다.
둘째, 일반적으로 Blink 시나리오로 대표되는
소셜 미디어에서 보람 있는 팁
이 유입되고 있습니다.
X 계정 @zen913은 사람들이 좋아하는 개발자에게 팁을 주거나 후원할 수 있는 버튼을 GitHub 페이지에 Blink와 통합하여 구현했습니다.
트위터에서 직접 코인을 보내고 구매하세요.
@JupiterExchange는 트위터에서 코인을 구매할 수 있는 Blink를 구현했으며, 비공개 채팅 인터페이스도 지원합니다.
KOL 리베이트
블링크를 통해 리베이트 인센티브를 확대하여 새로운 크리에이터 경제를 실현하고, 최단 구매 경로 및 강력한 확산 의지를 실현합니다.
유료 구독
사용자가 타사 플랫폼으로 이동할 필요가 없도록 Blink를 통해 유료 구독을 프론트 로드합니다.
NFT 캐스팅 및 입찰
코드 없이 누구나 Blink를 사용하여 X피드에서 NFT를 생성, 캐스팅, 입찰 및 구매할 수 있는 도구를 구축합니다. NFT를 구매할 수 있습니다.
또한 Blinks에는 다중 서명, 예측 시장, 콘텐츠 게이팅, 플레징을 위한 시나리오가 있습니다.
SEND
이미 토큰을 발행했으며 이 글을 쓰는 시점에서 시가총액이 $15억에 달하는 SEND(@thesendcoin)에 대한 관심도 있습니다. 이 글을 쓰는 시점에 시가총액은 $1$10백만달러에 도달했습니다. SEND는 상세하고 생생한 설명을 통해 블링크의 다양한 활용 사례를 보여주었으며, 솔라나의 설립자 톨리(Toly)의 지지를 얻었는데, 그는 다음과 같은 트윗을 통해 SEND에 대해 설명했습니다. 팀의 Blink 활용 사례 트윗 100개를 요약해 보았습니다.
셋째, 블링크가 설명합니다.
저자가 보기에 블링크의 결점은 겉보기에는 상호작용 장면을 풍부하게 만들었지만, 사용자의 사용 문턱을 낮추지 않았다는 점, 즉 솔라나 블링크를 경험하거나 사용하려면 지갑에서 관련 기능을 활성화해야 한다는 사실에 있습니다( 즉, 스톡 웹3 사용자로 제한됨)을 활성화해야 트위터에서 블링크를 사용할 수 있습니다. 아래 이미지에서 블링크의 작동 로직을 확인할 수 있습니다.
웹3 빌더로서, 웹2.0 소셜 계정이나 결제 ID를 통해 편리하게 암호화된 지갑을 생성하는 FriendTech의 접근 방식에서 힌트를 얻어 SceneFi 트랙을 생성할 수 있습니다.
Web2&Web3 사용자 - X&Reddit&프로토콜 시나리오 - FriendTech 스타일 임베디드 자체 호스팅 지갑 또는 Chrome 플러그인 및 지갑 - 팬텀, 백팩 내장 프로토콜 - BTC, 이더리움, 솔라나, OP와 같은 퍼블릭 체인
위와 같이 SceneFi에 대한 정의를 내려보겠습니다. 즉, 웹2.0 시나리오를 위한 웹3.0 결제 수단을 제공하는 금융 인프라입니다.
첫째, SceneFi 프로토콜은 웹2와 유사한 방식으로 잠재적인 범금융 시나리오를 활용하지만, 물론 주요 초점은 여전히 위에서 언급한 웹3 시나리오에 있으며, FT 스타일의 지갑 생성(내장된 자체 호스팅 지갑)을 통해 법정화폐를 암호화폐로 변환합니다. 트래픽 비용에 대한 내성이 높은 퍼블릭 체인 생태계로 사용자를 유도하고(SceneFi 수익의 상당 부분이 퍼블릭 체인에서 제공되기 때문에), 이후 사용자 소비 습관을 추적하여 이 과정을 강화합니다.
왜 웹2 시나리오가 웹3의 결제 방식을 활용해야 하는가
● 전통적인 소비 시나리오와 웹3 세계의 고위험 성향이 결합하여 위험한 이벤트에 대한 높은 위험 프리미엄을 제공할 수 있기 때문입니다. 투자(NFT), 예측 또는 크라우드 펀딩(코인 제공 및 이벤트 보상)에 대한 높은 위험 프리미엄을 제공할 수 있습니다.
● 또한 사용자 시간 비용은 웹2보다 웹3에서 훨씬 높으며, 이러한 기본 차이는 웹3의 금융 인프라에 좋은 장면을 통합하려는 강력한 인센티브로 이어집니다. SceneFi를 통해 웹2의 시간을 빼앗아갈 수 있다는 희망으로 기꺼이 장면 비용을 지불할 의향이 있는 것입니다.
신파이 제품 컨셉
결제가 필요한 크리에이터나 판매자는 신파이 프로토콜을 통해 특정 블록체인을 결제 채널로 선택할 수 있습니다. 결제 채널로서의 블록체인은 일종의 CEX 현금 인출과 같은 즉각적인 느낌이 있지만, 이 제품의 촉수는 웹2.0의 방대한 애플리케이션 시나리오에 도달하고 있습니다. 앞으로는 전체 체인이 자체 SceneFi 또는 Blink 프로토콜을 보유하게 될 것입니다.
넷째, 요약
씬파이가 소셜파이, 게임파이, 크리에이트파이의 애플리케이션 레이어에 있고 다른 세그먼트들은 현재 Web3에서 현상 유지의 원을 확장 할 수 없으며, 대부분의 프로젝트는 웹2 제품이 수십 년의 경쟁과 제품의 강수량 이후이기 때문에 제품 톤과 같은 웹2 사용자를 만드는 데 능숙하지 않을 수 있으며, 대부분의 웹2 사용자에게 분산 된 경험은 마이그레이션 비용 대신 필요한 것이 아니라 빌더가 지불, Blink 방법의 관점에서 될 수 있습니다. 블링크는 결제 관점에서 장면에 침투하여 사용자 전환을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.