저자: Jason Chen, 독립 연구원 출처: X, @jason_chen998
솔라나의 창립자들은 이전에 L2가 필요하지 않으며 솔라나 커뮤니티가 세계에서 가장 "단합"되어 있다고 자부한다고 말한 적이 있습니다. 솔라나 커뮤니티가 "단결"이라는 수식어를 자랑스럽게 여기는 것은 이더리움처럼 다수의 L2가 서로 경쟁하는 형태가 아니라는 사실에 근거하기도 하지만, 이번 솔라나는 지난 9월 메이커다오 창립자가 솔라나 체인을 기반으로 애플리케이션을 개발하겠다고 발표했고, 이후 PYTH 및 기타 프로젝트도 는 자체 체인을 발행한 솔라나를 기반으로 하고 있지만, 이는 사이드 체인 이후 솔라나 코드 포크의 성격이며, 솔라나가 현재 이중 클라이언트 지원을 하고 있지만 다운타임은 여전히 솔라나가 문제를 피하기 어렵다는 점에 유의해야 합니다.
L2는 솔라나를 확장하고 네트워크 효과를 생성하는 가장 효과적인 방법이기도 하므로 솔라나도 최초의 원자 SVM 체인인 "OP 스택"의 솔라나 버전인 L2, @SonicStack을 사용해야 했습니다. 또한 솔라나는 1,200만 달러의 자금 지원을 받아 L2와 솔라나의 메인 네트워크 사이에 있는 원자화의 정의를 빠르게 동기화할 수 있으며, 개발자는 계약의 배포를 반복할 필요가 없으며 메인 네트워크의 상태를 즉시 얻을 수 있으며 게임 프로젝트 측의 자산 등의 데이터는 솔라나의 메인 네트워크에 발행할 수 있지만 게임 로직만 솔라나의 메인 네트워크인 소닉 L2에서 실행할 수 있다고 발표했습니다. 예를 들어, 게임 프로젝트는 에셋을 솔라나의 메인 네트워크에 배포하되 게임 로직만 소닉 L2에서 실행할 수 있어 메인 네트워크의 보안과 L2의 성능을 동시에 누릴 수 있습니다.
소닉의 모기업은 3년 전부터 웹3.0 게임 개발 엔진 플랫폼으로 솔라나 생태계를 운영해온 @joinmirrorworld로, 소닉 자체가 솔라나의 L2를 기반으로 한 게임 체인이고, 그 기능을 스택으로 패키징하여 써드파티에 공급하는 방식입니다. 스택 방식 패키지는 솔라나의 원 클릭 헤어 체인을 달성하기 위해 타사에 패키지화되어 소닉은 솔라나 생태 "OP 스택"위치에 갇혀 있으며, 이번 라운드의 비교적 뜨거운 루미 테라 및 기타 게임도 소닉을 기반으로 구축하기로 선택했기 때문에 자체 포함에 속합니다. 가장 먼저 해야 할 일은 둥지를 지은 다음 피닉스가 유인될 때까지 기다리는 것입니다.
글 서두에서 소닉은 솔라나 코드를 직접 포크하여 사이드체인을 만든다는 점에서 PYTH, 메이커다오와 다르다는 점과 솔라나의 Layer2를 기반으로 HyperGrid 프레임워크를 사용한다는 점에서 최종 합의는 솔라나에서 이루어진다는 점을 언급했습니다. 위에서 언급한 것처럼 자산과 로직의 원자화를 통해 레이어2 확장 위에 솔라나에 뿌리를 둔 솔라나가 최종 합의를 완료하고, 메인 네트워크와 L2에 배치되었지만 서로 연결될 수 있다면 솔라나 재단도 이더리움 재단처럼 말의 정치성에 주목한다면 소닉의 정치적 정확성은 매우 높다고 할 수 있을 것입니다.
SVM은 솔라나 네트워크가 트랜잭션을 처리하고 스마트 컨트랙트를 실행하는 환경으로, 이더의 EVM과 가장 큰 차이점은 SVM이 멀티스레드이며, 각 스마트 컨트랙트에 대해 별도의 가스비를 할당할 수 있다는 점(이더는 무슨 일을 해도 네트워크의 가스비를 따릅니다)이죠. SVM은 멀티 스레드이고 각 스마트 컨트랙트마다 별도의 가스비를 할당할 수 있기 때문에(이더는 무엇을 하든 전체 네트워크의 가스비를 따릅니다) 이 두 가지 점에서 발생하는 높은 성능과 낮은 수수료는 프로젝트 측의 요구를 충족시키기에 충분하지만 헤드라인 프로젝트, 사용자 수가 많고 트래픽이 많은 프로젝트의 경우 가스 수익은 뚱뚱한 고기 조각, 즉 매일 수만 달러의 가스 수익을 창출할 수 있는데 왜 괜히 Solana, Ether 또는 다른 퍼블릭 체인에 기여하고 싶겠습니까?
사용자들은 퍼블릭 체인이 아닌 저에게 오기 때문에 가스를 먹기 위해 자신의 체인을 관리할 수 있고, 코드를 직접 포크하면 솔라나가 걱정하는 것과는 아무런 관련이 없으며, 프로젝트는 자신의 시스템에서 벗어나고 싶지 않기 때문에 Layer2는 양쪽 모두에게 좋은 아이디어입니다. 따라서 Layer2를 만드는 것은 양측이 모두 수용하고 필요한 것을 가져갈 수 있는 솔루션입니다.
두 번째로 프로젝트의 책임자는 더 높은 커스터마이징 가능성, 더 높은 TPS가 필요하고 물론 가치를 높이기 위해 체인을 보낼 필요도 있고, 솔라나 생태계인 겟코드, 그래스, 제타, 스피어, 이런 프로젝트들이 솔라나의 사이드체인이나 L2를 구축하는 과정에 있거나 다양한 방식으로 진행 중이죠. 솔라나의 사이드체인 또는 L2는 이러한 여러 요구사항과 현재 솔라나도 레이어2를 수용해야 하는 상황이기 때문에 Sonic도 솔라나를 확장할 예정이지만, Sonic은 EVM도 지원합니다.
HyperGrid 프레임워크를 사용한 코스모스SDK 개발은 구조에서 OP의 슈퍼체인과 벤치마킹할 수 있으며, 각 그리드 그리드는 작은 블록체인의 반자율 운영과 동일하며, 사용자는 해당 그리드, EVM/SVM 실행 내의 그리드, 계정 데이터 변경, 거래 처리 및 기타 동작이 솔라나에 패키지된 HyperGrid의 노드에 주어진 후 그리드와의 상호 작용을 시작하게 됩니다. 마스터체인.
이 경우 솔라나의 노드가 메인 체인입니다. ">솔라나의 최대 은행인 갤럭시 디지털과 유럽의 비트크래프트가 투자한 이번 자금 조달 공식 발표에서 언뜻 보기에 비트크래프트는 조용하지만 암호화폐계에서 가장 활발한 게임 벤처캐피탈로 알려져 있으며, 총 자본 운용 규모는 10억 달러 이상, 단일 게임 펀드만 2억 7500만 달러에 달하며 YGG, IMX 등에 투자한 것으로 알려져 있습니다. 이 OKX, 빅브레인 등도 참여했고, 핵심 참여자는 솔라나, 생태 프로젝트 주피터, 슈퍼팀 등이며, 저는 창업자 @ Chrizhuu 2 년, 오프라인으로 알고 있으며 많은 회의와 대화를 나눴지만 Jialin, Robinn 및 기타 창립 멤버들과도 만난 것은 작업의 진지함에 속합니다. 소닉이 곧바로 시작할 일련의 오디세이 이벤트도 기대해 주세요.