탭으로 얻는 게임 경험을 재정의할 준비가 된 탭스왑
올해 11월, 탭스왑은 2024년 11월 30일에 토큰 생성 이벤트(TGE)를 시작하여 스킬 기반 플랫폼으로 게임 환경을 변화시킬 예정입니다.
이 플랫폼은 게임 내 업적에 대한 보상으로 탭스왑의 기본 토큰인 탭스를 제공하여 플레이어가 게임 실력을 뽐내며 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법을 약속합니다.
탭스왑이 돋보이는 이유는 무엇인가요?
탭스왑의 접근 방식은 플레이어의 기술 수준에 따라 보상을 제공하는 데 중점을 두어 기존의 탭 투 적립 모델을 뛰어넘습니다.
이 플랫폼은 게이머가 자신의 재능으로 수익을 창출하고, 개발자는 새로운 프로젝트의 타겟층을 확보할 수 있는 상호 유익한 환경을 조성하는 것을 목표로 합니다.
이러한 역동성은 사용자 참여를 유도할 뿐만 아니라 개발자의 가시성을 높여 궁극적으로 양쪽 모두의 매출 성장에 기여합니다.
탭스왑은 초기 단계에서 자체 게임을 출시하는 것으로 시작하여 2025년에 외부 개발자를 플랫폼에 초대하는 광범위한 출시를 계획하고 있습니다.
이 단계적 전략은 플레이어와 개발자 모두에게 원활한 도입을 보장하며 장기적인 참여를 장려하는 수익 공유 모델을 제공합니다.
보상 시스템의 새로운 기준
이 플랫폼은 사용자 경험을 염두에 두고 설계되었으며, 플레이어가 자신의 업적을 추적하고 순위표에서 다른 플레이어와 비교하고 다양한 게임에 액세스할 수 있는 간단한 대시보드가 특징입니다.
처음에는 보상이 플랫폼의 게임 내 화폐인 탭스로 지급됩니다.
또한, 플레이어는 경쟁 대회에 참가하기 전에 실력을 연마할 수 있는 훈련 모드에 액세스할 수 있습니다.
탭스왑은 스킬 기반 게임플레이에 중점을 두어 운이나 기본 작업에 주로 의존하는 다른 모델과 차별화됩니다.
많은 사람들이 탭스왑에 열광하는 이유는 무엇인가요?
탭스왑의 생태계는 올해 초부터 시작되어 630만 명의 X 팔로워와 2,420만 명의 텔레그램 가입자를 확보하는 등 상당한 화제를 불러일으키고 있습니다.
이 플랫폼은 월간 320만 명 이상의 사용자를 보유한 Skillz와 같은 성공적인 기업에서 영감을 얻었습니다.
탭스왑은 월간 사용자 수 500만 명을 목표로 하고 있으며, 향후 5억 달러의 매출을 달성할 것으로 예상하고 있습니다.
이 야심찬 목표는 이 분야를 지배할 수 있는 플랫폼의 잠재력을 잘 보여줍니다.
탭투에인 게임의 결함 해결하기
탭스왑의 출시는 다른 탭투리워드 게임과 특히 토큰 가치 유지와 관련된 문제점을 면밀히 분석한 후에 이루어졌습니다.
설립자 나즈 벤츄라가 공유했습니다,
"다른 탭투언 게임의 토큰의 출시 후 성과를 분석한 결과, 토큰의 가치를 유지하는 데 어려움을 겪는 경우가 많았습니다. 전형적인 패턴은 탭투언 토큰이 중앙화된 거래소에 처음 상장된 직후 대부분의 가치를 잃고, 장기적으로 프로젝트에 머무르며 건강한 생태계 발전에 기여하려는 인센티브가 왜곡되는 것입니다."
이러한 함정을 피하기 위해 탭스왑은 탭스 토큰이 실제 유용성과 가치를 유지할 수 있는 플랫폼을 만들어 투명하고 공정한 보상 시스템을 제공했습니다.
이는 플레이어에게 계속 참여해야 할 이유를 제공하고 장기적인 참여를 유도하여 생태계의 건전성을 유지하는 데 매우 중요합니다.
지연 극복 및 기대치 관리하기
원래 2024년 3분기로 예정되었던 탭스왑은 플랫폼 출시가 다소 지연되는 상황에 직면했습니다.
이러한 일정 변경으로 인해 커뮤니티의 불만이 커졌고, 출시일이 명확하지 않은 것에 대한 우려의 목소리가 높았습니다.
하지만 이러한 반응은 플랫폼 출시에 대한 수요와 기대가 증가하고 있다는 점을 강조합니다.
이러한 어려움에도 불구하고 탭스왑의 커뮤니티는 계속 성장하고 있으며, 출시 전의 입소문은 더욱 거세지고 있습니다.
실력 기반의 Web3 플랫폼은 탭 투 적립 분야에 새로운 방향을 제시하여 플레이어의 실력에 따라 보상을 제공하는 동시에 개발자와 긴밀한 관계를 구축할 것입니다.
공정하고 지속 가능한 게임 생태계를 지향하는 탭스왑의 비전은 이미 커뮤니티 전반에서 관심을 불러일으키고 있습니다.
탭스왑은 그 추진력과 야심찬 목표를 바탕으로 웹3.0 게임 세계에 지속적인 영향을 미칠 준비가 되어 있습니다.