텔레그램 기반 게임은 암호화폐 게임 커뮤니티 내에서 인기가 급상승하고 있으며, 최근 노코인에서 영감을 받은 게임들 중 예스코인이 눈에 띄는 게임으로 떠오르고 있습니다.
예스코인은 화면을 탭해야 하는 다른 많은 앱과 달리 사용자가 스와이프하여 디지털 코인을 모으는 방식으로 차별화합니다.
개발자에 따르면 이 게임은 출시 한 달 만에 '지구상의 거의 모든 국가'에서 1,800만 명 이상이 플레이한 것으로 알려졌습니다.
이러한 성공을 바탕으로 예스코인은 레이어 1 블록체인인 오픈 네트워크(TON)와 파트너십을 맺어 티커 $YES를 사용하는 토큰을 출시할 가능성을 암시했습니다.
예스코인이란 무엇이며 왜 다른가요?
2024년 5월 말에 출시된 예스코인은 TON 블록체인을 활용하여 텔레그램에서 인기 있는 미니 게임으로 떠올랐습니다.
햄스터 콤뱃, 낫코인, 탭스왑, W-코인 등 다른 유명한 텔레그램 기반 게임들의 대열에 합류하게 되었습니다.
예스코인은 레트로 게임 팬들의 공감을 불러일으키는 향수를 불러일으키는 픽셀 디자인으로 차별화됩니다.
독특한 시각적 매력을 통해 수많은 텔레그램 미니앱들 사이에서 독특한 틈새시장을 개척하는 것을 목표로 하고 있습니다.
많은 텔레그램 앱들이 버튼 하나 클릭으로 포인트를 적립하는 탭 투 적립 게임으로 분류되는 반면, 예스코인은 보다 스킬 위주의 접근 방식을 도입하고 있습니다.
예스코인 팀은 고전 게임인 과일 닌자에서 영감을 받아 스와이프 기반 게임을 혁신했습니다.
플레이어는 기기를 스와이프하여 코인을 수집하고 온라인 커뮤니티 이벤트에 참여해야 합니다.
플레이어가 스와이프하면 코인이 사라지고 새로운 코인이 나타나지만 화면 하단의 에너지 바는 서서히 고갈됩니다.
0에 도달하면 코인의 출현 속도가 느려집니다.
플레이어는 동전이 나타나면 스와이프하여 모두 없애거나 앱을 유휴 상태로 두어 에너지 바를 재생할 수 있습니다.
게임에서 성공하려면 속도, 눈과 손의 협응력, 전략이 필수적입니다.
이러한 노력은 프로젝트가 완료되면 누적된 포인트를 암호화폐로 전환할 수 있는 기능으로 정점을 찍습니다.
예스코인은 사용자 참여를 높이기 위해 다양한 요소를 통합합니다.
플레이어는 획득한 코인을 사용하여 코인 가치를 높이고 에너지 바 재생을 가속화하는 파워업을 구매할 수 있습니다.
이 게임에는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드로 구성된 등급별 리그 시스템이 있으며, 플레이어는 특정 마일스톤을 달성하여 더 높은 가치의 코인을 획득할 수 있는 잠재력을 얻게 됩니다.
정기적인 에어드랍과 특별 이벤트는 수입을 늘릴 수 있는 추가 기회를 제공하며, 특히 텔레그램 프리미엄을 가진 친구들을 초대하면 추가 보너스를 받을 수 있어, 게임의 소셜성과 참여성을 강화할 수 있습니다.
게임에서 가장 가치 있는 자산은 예스팩으로, 코인을 자율적으로 수집하고 업그레이드할 때마다 강력한 보너스를 제공하는 가상의 생물체입니다.
플레이어가 오프라인 상태에서도 코인을 모을 수 있어 게임 경험을 크게 향상시킵니다.
게임 초반에는 지갑을 연결하거나 친구를 초대하는 등의 '온보딩' 과제가 플레이어에게 제시되며, 플레이어는 이에 대한 보상을 받게 됩니다.
이러한 작업을 활용하는 것은 지체 없이 진행을 시작하고 주요 업그레이드를 감당할 수 있는 효과적인 전략입니다.
예스코인은 엔터테인먼트적 가치를 넘어 블록체인 도입을 지지하는 것을 목표로 합니다.
예스코인은 TON에서 텔레그램 게임을 개발함으로써 블록체인 기술의 무수히 많은 애플리케이션을 접근 가능한 방식으로 선보이고, 웹3.0 생태계에 새로운 사람들을 소개하고자 합니다.
예스코인은 궁극적으로 광범위한 대중에게 블록체인 기술을 알리고 블록체인 기술의 잠재적 수익성을 입증하고자 합니다.
잠재적 $YES 토큰 에어드랍
예스코인이 빠르게 성공할 수 있었던 주요 요인 중 하나는 미래형 암호화폐 토큰을 도입하기 위해 노력한 덕분입니다.
이 프로젝트는 궁극적으로 자체 디지털 화폐를 출시하여 현재 텔레그램에서 스와이프 게임으로서의 지위를 뛰어넘는 것을 목표로 하고 있습니다.
이 암호화폐가 완전히 개발되면 예스코인에 지갑을 연동한 플레이어는 스와이프할 때마다 암호화폐를 획득할 수 있게 됩니다.
예스코인은 토큰의 전체 세부 사항을 공개하지는 않았지만, TON의 블록체인에 구축될 것이라고 밝혔습니다.
개발자들은 예스 토큰의 출시 가능성을 암시한 바 있습니다.
6월 13일, 팀은 Notcoin과 햄스터 콤뱃을 포함한 많은 유명 텔레그램 암호화폐 게임들의 기반이 되는 블록체인인 TON과의 파트너십을 발표했습니다.
텔레그램을 통한 발표는 "예, 예스!", "예스 투 더 문!"이라고 외치는 팀원들의 열광적인 반응으로 이어졌습니다;
제안된 예스 토큰은 공개 암호화폐 시장에서 완전히 거래될 것으로 예상되며, 사용자는 현재 예스코인 포인트를 이 토큰으로 교환할 수 있습니다.
예스코인 팀은 토큰 노믹스 및 에어드랍 메커니즘에 대한 자세한 내용은 공개되지 않았지만, 토큰의 이름을 $YES로 잠정 명명했습니다.
예스코인이 전 세계 주요 암호화폐 거래소에 상장될 것이라는 전망은 큰 기대를 불러일으켰습니다.
이러한 상장은 토큰의 가치와 가시성을 크게 향상시켜 잠재적으로 수익성 있는 자산이 될 수 있습니다.
최근 트윗에서 팀은 '예정된 에어드랍'을 언급하며 온체인과 오프체인 보상을 모두 제공하는 온보딩 시스템을 개발 중이라고 밝혔습니다.
이 시스템은 신규 사용자에게 인센티브를 제공하고 기존 커뮤니티에 더 많은 참여를 유도하기 위해 고안되었습니다.
예스코인과 같은 클리커 게임이 인기 있는 이유는 무엇인가요?
바이럴 텔레그램 게임의 성공의 핵심은 무엇일까요?
간단한 퀘스트 작업을 클릭하고 완료하는 간단한 게임 플레이와 햄스터 콤뱃에서 볼 수 있는 새로운 일일 카드 조합이나 암호를 발견하는 것과 같은 매력적인 게임 진행 메커니즘이 결합되어 탭투인 게임의 빠른 성장에 크게 기여했습니다.
커뮤니티 에어드랍의 매력은 이러한 게임의 성공을 더욱 촉진합니다.
디파이 프로토콜이나 이더리움 L2와 달리, 클릭커 앱은 낫코인에서 예시한 것처럼 복잡한 온체인 상호작용을 요구하지 않습니다.
Notcoin 팀이 보고한 바에 따르면 토큰 공급량의 90%가 커뮤니티에 분배되었으며, 지갑당 평균 보상은 200달러에 달했습니다.
성공의 또 다른 중요한 요소는 소셜 측면을 활용하여 플레이어가 친구를 초대하고 더 큰 보상을 얻기 위해 팀으로 경쟁하도록 동기를 부여한 것입니다.
이러한 바이럴 애플리케이션들이 톤의 블록체인을 선택한 이유는 텔레그램의 9억 5천만 사용자 기반과의 원활한 통합, 블록체인의 기술적 우월성, 최근 주요 중앙화 거래소에서 낫코인이 승리했기 때문일 수 있습니다.
주요 웹3.0 플레이어가 이러한 전략을 지지함으로써 신뢰도가 더욱 높아졌습니다.
예를 들어, 유명한 웹3.0 게임 스튜디오이자 벤처 캐피탈 회사인 Animoca Brands는 텔레그램에 상당한 베팅을 하였고, TON을 웹3.0 파트너로 선정하였습니다.
예스코인의 미래는 어떻게 될까요?
예스코인은 유망한 출발을 보였지만 앞으로 어떤 일이 기다리고 있을까요?
예스코인은 전 세계에 진출하기 위해 다양한 언어로 봇을 소개하기 위해 부단히 노력해 왔습니다.
최근 벵골어로 봇을 출시했으며 언어 지원 범위를 계속 확장할 계획입니다.
또한, 예스코인은 지난주 글로벌 예스코인 홍보대사 프로그램을 시작하여 인플루언서 및 저명한 커뮤니티 인사들과의 협업을 통해 가시성과 참여도를 높일 수 있도록 제안하고 있습니다.
'3단계 로켓 계획'이라고 불리는 온보딩 시스템 개발이 진행 중입니다.
이 시스템은 앞서 언급한 보상 및 향후 에어드랍 전략과 통합되도록 설계되었습니다.
여름이 다가옴에 따라 이 게임은 커뮤니티를 즐겁게 하고 참여를 유도하기 위해 일련의 '여름 카니발' 테마 이벤트를 개최할 준비를 하고 있습니다.
가장 최근에는 커뮤니티가 확장됨에 따라 서버 부하를 관리할 수 있는 새로운 시스템을 구축한다고 발표했습니다.
동시에 많은 암호화폐 프로젝트를 괴롭히는 고질적인 문제인 커뮤니티 내 사기꾼을 퇴치하기 위한 노력을 강화하고 있습니다.
7월 24일, 텔레그램 채널에 무언가 새로운 일이 일어나고 있다는 소식을 전했습니다:
"네, 요리 중입니다. 나중에 발표할 예정입니다. 기다려주세요."
예스코인의 모멘텀이 깨질까요, 아니면 달에 갈까요?
탭 투 적립 트렌드의 지속 가능성과 유입된 트래픽의 품질에 대해서는 합리적인 회의론이 제기되고 있습니다.
팀의 과제는 장기적인 가치를 제공하면서 사용자를 교육하고 유지하는 것이며, 이는 아직 완전히 해답을 찾지 못한 문제입니다.
게임 퍼블리셔나 퀘스트 플랫폼의 역할을 하겠다는 팀도 있고, 이커머스나 거래 기능을 도입하겠다는 팀도 있습니다.
2024년, 사용자들은 자신의 노력, 시간, 관심에 대한 투자를 인식하고 보상하는 앱과 게임에 매력을 느낍니다.
예스코인을 포함한 이러한 벤처의 궁극적인 성공 여부는 아직 지켜봐야 하지만, 단기적인 궤적을 보면 달을 향해 순조롭게 나아가고 있는 것처럼 보입니다.
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