하룻밤에 끝날 줄 알았던 에어드롭이 인류를 위한 대규모 전투로 변모했습니다.
6월 11일, LayerZero의 마녀 검토가 여전히 진행 중이라는 소식에 LayerZero의 공동창업자 브라이언 펠레그리노는 X 플랫폼에서 6월 말까지 최종 마녀 목록을 발표할 것이라고 발표하며 실제 사용자와 공정한 분배에 초점을 맞춰 검토할 것이라고 다시 한 번 강조했습니다. 목록에 올랐습니다.
프로젝트의 정체성에 부합하는 발언이었지만 커뮤니티에서는 여전히 많은 비판이 이어졌고, 마녀사냥에 대한 칭찬과 지지, 마녀를 죽이는 것은 좋지 않다는 의견으로 시장이 양분되는 양상을 보였습니다.
첫 번째 시작은 LayerZero입니다.
크로스체인 프로토콜의 스타로서, LayerZero는 황금 열쇠를 가지고 태어났다고 해도 과언이 아닙니다.
LayerZero는 2021년 11월, 자본가들이 인프라를 선호하고 자산을 위한 초기 크로스체인 생태계는 있지만 데이터 전송 분야에서는 상대적으로 공백이 있었던, 크로스체인 상호운용성이 가장 많이 언급되던 강세장의 한가운데에 설립되었습니다.
이 시점에 등장한 레이어제로는 당시 시장의 크로스 체인 브리지와 달리 기존의 크로스 체인 연속 스트리밍 전송을 대체하기 위해 예언 머신 네트워크를 선택하고, 정보 전달 체인 검증 부담을 제3자 예언 머신에 아웃소싱했으며, 사용하기 쉽고 저렴한 기능을 갖춘 라이트 클라이언트 형태를 채택했습니다.
창업팀은 캐나다인이지만 핵심 멤버는 모두 미국에서 교육을 이수했으며, 업계에 대한 풍부한 배경 지식을 갖추고 있습니다. 이러한 배경을 바탕으로 월스트리트의 스타 FTX가 이 프로젝트에 빠르게 합류했습니다. 2022년 3월, LayerZero의 개발팀인 LayerZero Labs는 투자 후 기업가치가 10억 달러로 평가된 FTX Ventures, Sequoia Capital 및 a16z가 주도하는 1억 3,500만 달러 규모의 A+ 라운드 자금 조달을 완료했다고 발표했습니다. 자본의 별들이 빛나는 가운데 레이어제로는 설립 5개월도 채 되지 않아 성공적으로 크립토 유니콘이 되었습니다.
그 후 1년 동안 자본의 호위와 업계 KOL의 홍보를 받으며 빠르게 성장했고, FTX의 붕괴에도 큰 영향을 받지 않았음에도 불구하고 디파이, NFT, 스테이블 코인 등 여러 방향을 아우르는 50개 이상의 프로젝트를 통합 및 사용하게 되었습니다. 2023년 4월, 레이어제로는 1억 2천만 달러 규모의 시리즈 B 라운드 자금 조달을 완료했으며, 기존 자본 외에 크리스티, 삼성 및 기타 전통 자본도 투자해 기업 가치가 30억 달러로 상승했습니다.
또한 이 시기에 LayerZero는 거버넌스 토큰 에어드랍을 고려하겠다고 발표했습니다. 이 발표에 대한 커뮤니티의 반응은 뜨거웠습니다. 큰 자본가 + 높은 가치 + 헤드 프로젝트, 이 구성은 종종 많은 양의 에어드랍 피드백을 의미합니다. 이에 영향을 받은 에어드랍 사냥꾼들이 빠르게 목표물로 삼았고, 개인 재커와 금을 치는 스튜디오가 몰려들었으며, 듄 데이터 감시 보드에 따르면 작년 4월 이후 레이어제로 체인 상호작용이 급증하여 하루 거래량이 20만 건을 넘었고, 하루 최고 거래량은 49만 펜으로 치솟기도 했습니다. 높은 빈도의 상호작용은 눈에 띄는 데이터뿐만 아니라 엄청난 수익도 가져왔습니다. 예를 들어, 레이어제로에서 서비스를 시작한 최초의 크로스체인 디앱인 스타게이트는 프로토콜에서 월 100만 달러 이상의 수익을 올리고 있으며, 이는 생태계 내 하나의 제품에 불과합니다.
예상대로, LayerZero의 에어드랍에 대한 기대감은 결코 꺾이지 않았고, 에어드랍은 내년에도 수시로 소문이 났지만 연이어 연기되었습니다. 마침내 올해 5월 2일, X 플랫폼의 레이어제로는 스냅샷의 첫 번째 단계가 완료되었다고 공식적으로 발표했고, 시장 분위기가 최고조에 달했으며, 소셜 미디어 플랫폼의 여러 사용자가 "큰 것이 다가오고 있다"고 말했습니다.
그렇습니다. WOO X Research에 따르면 레이어제로가 실시한 에어드롭의 가치는 6억 달러에서 10억 달러 사이로 예측되며, 보수적인 예측에 따라 4배의 밸류에이션과 15%의 초기 유동성, 120억 달러의 FDV를 적용하면 에어드롭의 가치는 6억 달러로 예상되며 이는 사용자당 750달러에서 1500달러의 수익을 얻을 수 있는 것으로 해석할 수 있습니다. 그리고 낙관적인 예측에서는 유동성 20%에 기반한 135억 달러의 FDV와 4.5배의 TGE로 에어드랍의 가치는 10억 8천만 달러로 증가하여 사용자당 평균 1,350~2,700달러를 받을 것으로 예상됩니다.
그러나 사용자들이 기뻐하며 또 다른 에어드랍을 기대할 때쯤, 레이어 제로는 에어드랍 토큰이 곧 출시될 예정이지만 토큰 분배 계획을 마련하기 위해 에어드랍 사용자들의 끈기를 확인하고자 5월 3일 공식 발표를 통해 다음과 같이 예상되는 사항을 발표했습니다. 1월 한 달 동안 지속될 마녀사냥 작전을 시작했습니다.
마녀 검열은 특히 에어드랍에서 드물지 않게 발생합니다. 마녀 검열은 일반적으로 한 주체가 다수의 계정을 대량으로 사용하여 무의미하거나 극히 작은 트랜잭션을 만들어 에어드랍을 위한 상호작용 데이터를 확보하는 것을 말합니다. 레이어 제로의 사용자 기반이 최대 600만 명에 달한다는 점을 고려할 때, 프로젝트와 사용자를 보호하기 위해 마녀 스크리닝을 하지 않을 수 없습니다.
그러나 이 마녀사냥에는 매우 이상한 '포상금 신고 메커니즘'이 있습니다. 공식 발표에 따르면 마녀 행위는 세 가지 주요 단계로 나뉘며, 하나는 14일의 자체 공개 단계로, 이 단계에서 사용자는 개인 마녀 행위를 독립적으로 폭로할 수 있으며, 공식은 에어드랍 할당량의 15% 유형의 계정을 유지하며, 두 번째는 공식 검토 단계로, 레이어제로 관계자는 마녀 심사의 특정 규칙에 따라 단계에 있으며, 공식 검토는 공식 검토가 에어드랍의 금액을 유지하지 않는다는 것을 발견했습니다. 가장 논란이 된 것은 세 번째 단계인 현상금 신고로, 5월 18일부터 5월 31일까지 누구나 깃허브에 신고할 수 있으며, 신고에 성공한 사람은 신고자의 에어드랍 할당량의 10%, 나머지 90%의 에어드랍 풀을 받게 되며, 신고자는 돈을 받지 못합니다.
서로 신고하는 것은 의심할 여지없이 인간성을 시험하는 일입니다. 사실 우리 모두 신고가 이익을 극대화하지 않는다는 것을 알고 있지만, 다른 사람이 자신을 신고하는지 모르는 상황에서 가장 적절한 선택은 죄수의 딜레마에 따르면 10%의 추가 수익을 얻기 위해 다른 사람을 신고하는 것입니다. 이 경우 인간의 본성이 극도로 증폭되어 시장에는 내부 고발과 다양한 사건이 발생하게 됩니다.
소규모 스튜디오는 마녀사냥으로 판정된 200여 개의 자사 계정 중 200여 개가 피해를 입었다고 주장하는가 하면, 심지어 전 직장을 그만두고 이득을 취하기 위해 전 회사를 제보하는 직원까지 등장했습니다. 한 조직이 한 번에 48만 개의 주소를 레이어제로에 제공했다는 소문이 돌면서 보안 회사들도 발빠르게 움직이고 있습니다. LayerZero의 공동 설립자인 Bryan Pellegrino가 말했듯이 소문은 흔한 일이며, 모든 소문이 유효한 것은 아닙니다. 한때는 제출된 신고 건수가 너무 많아 Github에서 여러 신고 계정을 스팸으로 간주하기도 했습니다.
최종 결과를 보면, 마녀 작전은 1차 마녀 자진 신고에서 803,000개의 주소가 잠재적 마녀로 판단되었고, 이 중 338,000개 이상이 마녀로 자진 신고했으며, 신고 과정 중에 LayerZero에 접수된 마녀 사냥 신고는 3,550건으로, 각각 다음과 같이 집계되었습니다. 마녀사냥 신고에는 최소 20개의 주소가 포함되어 있었습니다. 또한, 검토 과정에서 브라이언 펠레그리노는 초기 600만 개의 지갑 중 300만 개의 지갑이 5건 미만의 거래를 전송했으며, 1달러 미만의 가치 없는 NFT 거래에 80%의 가중치를 부여했다고 밝혔습니다.
이 대규모 마녀사냥을 돌이켜보면, 시장에는 논란의 여지가 적지 않았지만 관련 당사자들은 나름의 이유가 있는 것처럼 보였습니다.
프로젝트 측에서는 에어드랍만을 위한 상호작용 수요는 유효한 수요가 아니며, 에어드랍이 발행된 후 이러한 유형의 사용자가 실제 보유자의 건설이 아닌 매도 후 다음 대상으로 이동할 확률이 높고, 대규모 덤핑은 토큰 가격에도 영향을 미쳐 생태계의 발전을 저해한다는 것입니다. 생태계의 발전을 더욱 방해합니다. 결국 스냅샷 종료 후 레이어제로의 일일 거래량은 급감하여 6월 7일에는 2만 7천 건으로 떨어지며 거의 1년 만에 최저치를 기록했습니다.
그러나 활발히 활동하는 사용자나 스튜디오의 경우 실제 돈이 사용되어 프로젝트의 눈길을 끄는 상호작용 데이터에 기여하고 있으며, 프로젝트의 최적화를 위한 샘플을 제공하는 등 빌더의 기능을 분명히 하고 있어 프로젝트 측의 움직임은 의심할 여지없이 풀리고 있습니다.
커뮤니티는 신고 메커니즘의 사용에 대해 더 우려하고 있는데, 이렇게 공격적인 마녀사냥이 홍보할 가치가 있을까요? 이 문제에 대해 시장에서는 많은 논쟁이 있습니다. 찬성 측은 초기 사용자에 대한 책임감에서 프로젝트가 멍청한 행동을 장려해서는 안되며, 마녀 반대가 정치적 올바름과 일치하며 마녀가 프로젝트에 참여하기를 원한다고 생각하는 사용자는 없을 것이라고 믿고 반대 측은 규칙이 너무 가혹하고 먹는 것이 추악하며 프로젝트를 테스트하고 입력 할 수있는 멍청한 사람이 없으면 프로젝트를 계속하기 어렵다고 강조했습니다.
매우 흥미롭게도 며칠 전 지크싱크도 다음 주에 에어드랍을 실시하겠다고 발표했는데, 그 결과 대규모 마녀 저격에 실패한 것이 널리 비판을 받았습니다. 마녀 사냥꾼 아르테미스에 따르면 에어드랍을 받은 69만 개의 주소 중 일부는 같은 날 같은 양의 이더리움 자금을 입금하여 200만 개 이상의 ZK 토큰을 얻기 위한 쥐잡이 경쟁을 벌이고 있으며, 거의 모든 계정이 레이어제로의 마녀 목록에 태그가 붙었다고 합니다. 이를 염두에 두면 마녀 탐지가 실제로 필요합니다.
에어드랍 자체로 돌아갑니다. 에어드랍의 진화 역사를 통틀어 프로젝트 당사자와 저크오프 간의 괴물 같은 의존성은 이번이 처음 논의된 것이 아닙니다.
에어드롭은 '14년 오로라코인 프로젝트에서 처음 사용되었고, '17년 ICO 붐 속에서 발전했지만, '20년 디파이가 부상하면서 유니스왑이 본격적으로 활동을 촉발한 것이죠. 개발 역사를 보면, 에어드랍은 커뮤니티에 처음 가입할 수 있는 것부터 등록을 통해 받을 수 있는 것, 간단한 상호작용에서 심도 있는 상호작용으로 발전한 다음, 헤비 유저, 자금 혼합 검증 등을 선별하는 마녀 검열 등 쉬운 것부터 어려운 것까지 발전의 과정을 거쳤습니다. 지금까지 에어 드랍은 롤업이라고 할 수 있으며, 큰 헤어 에어 드랍이 나타나기 어려울뿐만 아니라 펀딩 임계 값도 증가하고 있으며 다양한 오디세이가 사용자가 PUA를 설명하는 데 사용할 수 있도록합니다.
프로젝트 PUA의 이유는 웹3의 대부분의 응용 프로그램이 유효 수요에 존재하기 어렵고 초기 사용자가 매우 드물기 때문에 사용자의 양과 대화 형 수입을 얻기 위해 프로젝트는 사용자의 사용을 자극하기 위해 다양한 활동을 사용해야했으며 에어 드롭이 가장 효과적인 방법이기 때문입니다. 20 년이 지난 후 에어 드랍 효과가 강조되고 Apecoin, DYDX, Arbitrum, ENS도 부의 꿈을 이루기 위해 많은 초기 사용자를 만드는 데 성공했습니다.
축복 효과의 영향으로 에어 드랍이 탄생 한 이래 양모 파티의 모습은 그림자와 같습니다 . 지금까지의 발전은 에어 캐스팅의 난이도가 증가하여 저킹 파티가 전문화, 제도화, 규모 개발, 완전한 저킹 산업 체인의 형성을 강요했습니다. 스튜디오는 투자 연구, 안티 위치 기술, 상호 작용 및 기타 전문 팀을 구성하고, 일부는 프로젝트에 많은 돈을 투자 할 것이며, 특정 관점에서 멍청한 팀은 점차적으로 프로젝트의 주요 시장에 참여하게 될 것입니다.
이 가운데 프로젝트와 저킹 파티의 공격과 방어 전쟁이 끊임없이 진행되고, 저킹 파티는 종종 반 저킹 경험으로 보이며, 두 사람은 긴장되고 섬세한 균형을 유지하며, 이것이 현재 에어 드랍의 모든 프로젝트의 현재 프로젝트의 현상이며, 논란의 근본 원인에 의한 급진적 마녀 조치이지만 장기적으로 볼 수 있다고 할 수 있습니다. 이 레이어제로의 급진적인 바운티 메커니즘은 여전히 대형 프로젝트에서 널리 사용될 것으로 예상됩니다.
또 다른 핵심 이슈로 돌아가서, 에어드랍의 부양 효과를 제외하면 프로젝트의 실제 유효 수요 여부는 여전히 의문이고, 단기적인 사용자 확보를 위해 에어드랍에 의존하는 프로젝트의 장기적인 가치는 없으며, 궁극적으로 쇠퇴는 불가피합니다. 이는 많은 유명 프로젝트들이 코인 발행 일정을 연장하고, 마녀사냥에 강경한 태도를 취하는 이유 중 하나이기도 합니다. 비교를 위해 웹2.0 산업, 에어드랍과 인터넷 보조금 전쟁은 매우 유사하지만 에어드랍은 프로젝트 보조금 후 사용자가 먼저 입력하는 반면, 전통적인 인터넷은 수요에 대한 초기 보조금, 보조금 감소 범위의 형성의 네트워크 이점, 스키니 디핑 후 보조금 종료시 프로젝트가 부족하지 않으며, 최종 분석에서 프로젝트 생존은 궁극적으로 자체 혈액 생산 능력으로 돌아갑니다.
어쨌든 장기 재킹 비용의 증가는 피할 수없는 추세이며, 스튜디오도이를 예견했으며 에어 드랍이 여전히 수익성이있는 한 스튜디오의 진화는 계속 될 것입니다. 개인 사용자의 경우 암호 화폐에서 "무료가 가장 비싸다"는 세속적 인 의미도 사실이지만 에어 드랍은 실제로 가장 큰 입출력 비율 중 하나이지만 안타깝게도 에어 드랍의 상호 작용을 모호하게 넘어서는 첫 번째 에어 드랍 규칙으로서의 머니 포인트가 주요 트렌드가되기 위해 사용자의 상호 작용에 남은 소위 큰 머리카락은 아마도 실제로 많지 않을 것입니다.