2024년 웹 3.0 게임 산업은 상당한 진전과 함께 많은 도전과제를 안고 있는 복잡한 상황입니다. 일일 활성 사용자 수가 300% 이상 급증하고 전통적인 게임 회사들이 이 분야를 구체적으로 다루기 시작했지만, 이 분야의 시가총액은 시장 성과 측면에서 60.5% 성장하는 데 그쳐 밈 코인 및 AI 분야에 크게 뒤처지고 있습니다. 비트코인이 사상 최고치를 경신하고 다양한 암호화폐 섹터가 호황을 누리는 가운데, "웹3.0 게임이 이 강세장에서 성장하기 가장 좋은 시기를 놓치고 있는 것은 아닌지?"라는 의문이 제기되고 있습니다.
그러나 이러한 표면적인 수치 뒤에는 2024년이 업계에 중요한 전환기가 될 것입니다. 웹365 산업은 순전히 투기적인 단계에서 성숙 단계로 넘어가고 있습니다. 이 보고서에서는 2024년 시장 주기 동안 웹3 게임이 어떻게 진화할지 분석하고 주요 지표, 기술 발전, 이 부문의 전략적 변화를 살펴봅니다. 인프라 개발부터 사용자 참여 모델에 이르기까지 업계가 주류 채택 문제를 해결하면서 지속 가능한 성장을 구축할 수 있는 방법을 모색할 것입니다.
주: 이 보고서의 모든 데이터는 달리 명시되지 않는 한 2024년 12월 15일 기준입니다. 데이터 출처: 풋프린트 애널리틱스 및 코인마켓캡.
연간 주요 지표 개요
< li>시가총액: 318억 달러, 60.5% 증가;
시가총액: 318억 달러, 60.5% 증가;
거래량: 52억 달러, 18.5% 증가
거래액: 53억 달러, 감소 30.3%
일일 활성 사용자: 연초 대비 308.6% 증가한 연말 660만 명
활성 게임: 3,602개 게임 중 1,361개(37.8%)가 활성 상태를 유지했습니다;
연간 펀딩: 총 9억1천만 달러 규모의 220개 펀딩 이벤트;
선도적인 퍼블릭 체인:
거래량 점유율: BNB 체인(23.1%), 이더(17.6%), Blast ( 9.2%), 로닌(6.1%), 왁스(33.6%), 앱토스(11.6%)
거래량 점유율: WAX(33.6%), 앱토스(11.6%), 로닌(6.1%)
-
일일 활성 사용자: opBNB(220만), 로닌(110만), 네뷸라(45만8천)(12월 일평균).
시장 성과 분석
시가총액 성과
시가총액 성과
;
웹3 게임 부문은 2024년에 강력한 성장세를 보일 것으로 보이지만 다른 암호화폐 부문에 비해서는 저조한 실적을 보이고 있습니다. 풋프린트 애널리틱스에 따르면 게임 토큰의 시가총액은 전년 대비 60.5% 증가한 318억 달러로 한 해를 마감했습니다. 풋프린트 애널리틱스에 따르면 이 부문은 3월에 474억 달러로 연중 최고치를 기록했지만, 2021년 11월에 기록한 사상 최고치인 1,141억 달러보다는 여전히 현저히 낮은 수준입니다.
2024년 하반기 암호화폐 시장 전반의 강세에도 불구하고 2024년 하반기 전체 암호화폐 시장, 특히 비트코인이 주도한 연말 두 달간의 강세에도 불구하고 게임 토큰은 다른 부문보다 뒤처졌습니다. 코인마켓캡의 데이터에 따르면 웹3 게이밍은 시가총액 성장률 측면에서 상위 10개 부문 중 8위로, 선두 부문인 밈 코인(421.1%), AI 및 빅데이터(168.0%), 솔라나 에코시스템(124.0%)에 크게 뒤처진 것으로 나타났습니다. 솔라나 에코(124.1%).
이런 저조한 실적도 커뮤니티의 관심으로 이어졌습니다. 웹3 게이밍은 코인마켓캡의 가장 인기 있는 세그먼트에서 9위를 차지했으며, 상위 10개 세그먼트 중 6.7%만이 조회되었는데, 이는 일년 내내 주로 밈 코인 관련 프로젝트에 집중되었기 때문입니다.
거래량 분석
웹3 게임 부문은 2024년에 거래량은 증가했지만 거래 건수는 지속적으로 감소하는 등 주요 지표에서 엇갈린 성과를 보였습니다.
거래액 동향
2024년 웹3 게임의 총 거래액은 52억 달러로 2023년보다 18.5% 증가했습니다. 2023년에 비해 18.5% 증가했습니다. 2021년 이후 하락세를 반전시켰지만, 여전히 이전 주기의 최고치보다는 크게 낮은 수치입니다. 2024년 거래액은 2021년 최고치(841억 달러)의 6.2%, 2022년 거래액(345억 달러)의 15.1%에 불과합니다.
거래량 동향
2024년 총 거래 건수는 전년 대비 30.3% 감소한 53억 건을 기록했습니다. 이는 2021년의 51억 건과 비슷한 수준이지만, 2022년부터 시작된 감소 추세를 되돌리기에는 역부족입니다.
사용자 참여
일일 활성 사용자(DAU)는 2024년 1월 160만 명에서 12월 660만 명으로 전년 대비 308.6% 증가하며 큰 폭으로 증가했습니다. 이러한 성장세는 2021년 11월에 기록한 이전 주기의 최고치인 180만 DAU를 뛰어넘는 수치입니다. 이 수치에는 일부 봇 활동이 포함되었을 수 있지만, 이러한 성장세는 여전히 업계에서 사용자 참여가 활발하다는 것을 보여줍니다.
생태계 발전
퍼블릭 체인 경쟁과 진화
주요 퍼블릭 체인의 성과 분석> h4>
2024년 웹3.0 게임에서 각 퍼블릭 체인 간의 지배력이 크게 변화하고 있으며, 거래량, 거래 건수, 사용자 참여도 측면에서 각 체인이 서로 다른 강점을 보이고 있습니다.
체인별 거래량 분포
BBN 체인은 12억 달러의 거래량(시장 점유율 23.1%)으로 거래량 측면에서 지배적인 위치를 유지하고 있으며, 이더리움이 9.2%로 그 뒤를 잇고 있습니다. 블래스트와 로닌은 각각 9.2%와 9.0%의 시장 점유율을 기록했습니다.
체인별 거래
전체 업계 거래량이 30.3% 감소했음에도 불구하고, 일부 퍼블릭 체인은 강력한 실적을 보였습니다. 왁스가 18억 건(전체의 33.6%)의 거래로 선두를 차지했고, 압토스가 그 뒤를 이었습니다. "탭으로 수익을 얻는" 텔레그램 게임 타포스를 보유한 앱토스는 8월에만 5억 4천만 건의 트랜잭션을 포함해 6억 2천만 건(11.6%)으로 급증했으며, 로닌과 opBNB는 각각 3억 2천 1백만 건과 3억 1천 8백만 건을 유지했습니다. 로닌과 opBNB는 각각 3억 2,100만 건과 3억 1,800만 건의 거래를 유지했습니다.
체인 전반의 사용자 활동은 특히 2024년 하반기에 상당한 성장을 보였습니다. opBNB는 12월 일일 평균 활성 사용자 220만 명을 기록하며 오랜 선두주자를 제치고 사용자 참여 측면에서 선두로 떠올랐습니다. 로닌(110만 명)을 제쳤습니다. SKALE 레이어 2인 네뷸라는 45만 8천 명의 평균 DAU로 3위를 차지했으며, NEAR, Sui, Sei와 같은 퍼블릭 체인이 DAU 상위 10위를 차지하며 생태계의 경쟁 환경과 새로운 플랫폼에 대한 사용자들의 실험 의지가 확대되고 있음을 보여주었습니다.
체인별 사용량 다양화 여러 퍼블릭 체인이 다양한 유형의 게임 경험과 사용자 선호도에 맞춰 틈새를 찾아가며 생태계를 성숙시키고 있는 추세입니다. 주요 네트워크는 기본적인 블록체인 기능을 제공하는 데 그치지 않고 게임 개발자를 위한 종합 플랫폼으로 진화하고 있으며, 아비트럼 재단의 20억 ARB 게임 카탈리스트 프로그램, 스타크넷 재단의 5천만 STRK 토큰 배포 프로그램, 수이 및 자이의 대규모 보조금 프로그램은 체인이 고품질 게임 프로젝트를 유치하고 유지하기 위해 전략적으로 인센티브를 제공하는 방법을 보여줍니다. 전략적 인센티브를 통해 양질의 게임 프로젝트를 유치하고 유지합니다.
기술 인프라 개선
역량 강화< /h5>
블록체인의 처리 능력이 크게 향상되어 현재 네트워크는 4년 전보다 초당 50배 이상 많은 트랜잭션을 처리하고 있습니다. 이러한 성장은 Immutable zkEVM, Avalanche L1 기반 게임 체인, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, 그리고 Solana, Sui, Aptos와 같은 기타 고처리량 블록체인을 포함한 이더넷 레이어 2 및 레이어 3 네트워크의 등장에 힘입어 촉진되었습니다.
게임 전용 체인도 상당한 진전을 이루었습니다. 로닌은 2024년 6월 레이어 2 이니셔티브인 로닌 zkEVM을 발표하여 로닌 개발자들이 자체 zkEVM 레이어 2를 만들 수 있도록 했습니다. 불변 zkEVM은 배포 화이트리스트를 제거하여 더 큰 규모의 zkEVM으로 나아가고 있으며, 불변은 다음과 같습니다. 변경 불가능한 zkEVM은 배포 화이트리스트를 제거하고 라이선스 없는 배포를 가능하게 함으로써 접근성을 높이기 위한 전략적 조치를 취합니다. 또한 Avalanche는 2020년 메인넷이 출시된 이후 가장 중요한 "Avalanche 9000" 업그레이드를 완료하여 사용자 지정 L1 빌드의 장벽을 해결하고 상호 운용성을 개선하는 데 중점을 두었습니다.
가스 요금 인하
2024년 3월 Ether의 "칸쿤" 업그레이드("프로토 댕크샤딩" 또는 "EIP-4844"라고도 함)는 L2 네트워크의 비용을 크게 절감하는 중요한 이정표였습니다. 가스 요금이 몇 달러에서 몇 센트 이하로 떨어지면서 블록체인 게임 개발자와 플레이어가 직면한 가장 큰 마찰 중 하나가 사라지는 등 그 영향은 상당했습니다.
체인 간 상호운용성 향상
체인링크 크로스체인 상호운용성 프로토콜(CCIP) 은 개발자가 멀티체인 자산과 상호 작용하는 게임을 만들 수 있도록 2024년에 대폭 개발되었습니다. 이 개선으로 게임 내 아이템의 상호운용성이 크게 향상됩니다.
디지털 자산에 대한 표준화된 형식, 특히 ERC-721과 ERC-1155의 채택이 더욱 널리 확산되고 있습니다. 이러한 표준은 다양한 게임과 플랫폼에서 게임 내 대체 불가능한 토큰을 인식하고 사용할 수 있도록 하여 자산 전송과 상호작용을 간소화합니다.
2024년에는 크로스체인 게임을 지원하는 탈중앙화 플랫폼도 크게 증가할 것입니다. 포털, 프랙탈 ID, 웹3게임즈와 같은 플랫폼은 서로 다른 블록체인 생태계 간의 원활한 자산 전송과 상호작용을 위해 필요한 인프라를 제공합니다.
프로젝트 개발
2024년은 Web3Games에게 중요한 해입니다. 전통적인 게임 회사들의 진입 외에도 여러 중요한 게임 출시가 예정되어 있기 때문입니다. 오프 더 그리드, 메이플스토리 유니버스 등 많은 기대를 모았던 게임이 얼리 액세스에 진입했고, 일루비움이 마침내 출시되었으며, 해적 국가는 성공적인 토큰 생성 이벤트(TGE)를 완료하고 세계 최초로 "플레이 투 에어드롭" 캠페인을 시작했습니다. 에어드랍" 캠페인을 시작했습니다.
활성 게임 분석
2024년 11월 30일 기준 총 블록체인 게임 수는 1월 대비 3,602개에 달합니다. 1월의 2,997개에서 602개 타이틀이 증가했습니다. 그러나 활성 게임 지표는 몇 가지 어려운 추세를 보여줍니다. 전체 게임 수 중 1,361개(37.8%)만이 온체인에서 활성 상태로 유지되고 있으며, 2,241개(62.2%)는 비활성 상태입니다. 또한, 전체 게임의 증가에도 불구하고 활성 게임의 수는 1월의 1,387개에서 감소했습니다.
사용자에 대한 심층 분석 참여 지표를 보면 시장 집중도가 더욱 심화되고 있음을 알 수 있습니다. 월간 활성 사용자 수(MAU)가 100명 이상인 게임의 수는 2022년 6월 586개에서 2024년 말에는 522개로 감소했습니다. 2024년 11월에는 161개 게임(전체의 4.5%)이 10,000명 이상의 MAU를 달성했으며, 96개 게임(전체의 2.7%)이 10만 MAU를 돌파했습니다.
이러한 사용자 집중 추세는 성공적인 게임이 더 많은 유저를 끌어들이는 시장이 성숙해졌음을 나타냅니다. 이러한 현상은 치열한 경쟁, 빠른 반복 전략, 생태계 내 상위 게임의 '헤더 효과' 등 여러 가지 요인에 의해 발생합니다.
혁신 환경
크로스 플랫폼 게임의 트렌드
접근성과 원활한 사용자 경험을 강조하는 모바일 게임은 2024년 웹3 게임의 주요 플랫폼으로 자리매김할 것입니다. 모바일 우선 접근 방식은 직관적인 인터페이스와 간소화된 진입 프로세스에 중점을 둔 개발자의 블록체인 게임 디자인 방식에 영향을 미쳤습니다. 모바일 게임은 2024년 신규 웹3.0 게임 출시의 29.4%를 차지할 것입니다.
소셜 플랫폼, 특히 텔레그램은 신규 웹3.0 게임 출시의 20.9%를 차지하며 웹3.0 게임 채택의 강력한 촉매제 역할을 해왔습니다.텔레그램의 성공은 대규모 사용자 기반, 단순화된 인앱 경험, 전통적인 방식을 우회하는 능력에 뿌리를 두고 있습니다. 텔레그램의 성공은 대규모 사용자 기반, 간소화된 인앱 경험, 그리고 기존 앱스토어의 한계를 우회할 수 있는 능력에서 비롯되었습니다. 2024년 3분기에는 11개의 게임이 1,000만 MAU를 돌파하며 플랫폼의 도달 범위가 정점을 찍었으며, 특히 TON은 이러한 대규모 사용자 기반을 온체인 참여자로 전환하는 데 성공하며 웹3.0 게임, 밈 코인, 디파이 부문 전반에 파급 효과를 일으켰습니다. 이러한 성공은 TON 이외의 여러 블록체인 네트워크들이 텔레그램 트래픽을 확보하기 위한 경쟁을 촉발시켰으며, 앱토스, 수이, 코어 등이 텔레그램 기반 게임을 출시하거나 지원하게 되었습니다.
유사하게도, 라인은 은 2024년 12월에 20개의 미니 디앱을 출시할 계획을 발표하며 주류 메시징 플랫폼에서 블록체인 게임 통합에 대한 관심이 높아지고 있음을 알렸습니다.
콘솔 게임 분야는 주요 제조업체인 Microsoft와 소니가 신중한 입장을 유지하면서 웹 3.0 게임에서 상대적으로 미개척 분야로 남아 있습니다. 하지만 이 격차를 해소하기 위한 새로운 접근 방식이 등장하기 시작했습니다. 건질라 게임즈의 오프 더 그리드와 같은 일부 개발사는 전통적인 콘솔 게임의 기대에 부응하기 위해 핵심 게임플레이와 블록체인 기능을 분리하는 방식을 택하고 있습니다. 한편, 블록체인 플랫폼은 Sui의 SuiPlay0X1과 Solana의 Play Solana Gen1(PSG1)과 같은 자체 웹3 게임 핸드헬드를 개발하기 시작하여 새로운 카테고리의 전용 웹3 게임 기기를 만들 가능성도 있습니다.
전통 게임 기업들의 진입
2024년은 블록체인 게임에 대한 전통 게임 기업들의 태도에 큰 변화를 가져올 것입니다. 주요 게임 스튜디오들이 실험적인 움직임에서 전략적 개발로 전환할 것입니다.
유비소프트는 10월에 전통적인 게임플레이 요소를 유지하면서 다양한 NFT 기반 기능을 구현한 전술 RPG인 챔피언스 택틱스: 그리모리아 크로니클을 오아시스 레이어 2 홈 버즈에 출시했습니다. 전통적인 게임플레이 요소를 유지하면서 다양한 NFT 기반 기능을 구현한 전술 RPG입니다.
Square Enix는 전략적 투자와 파트너십을 통해 블록체인 부문을 강화하고 있습니다. 게임 플랫폼인 엘릭서 게임즈와 하이퍼플레이에 투자한 데 이어, 자사의 심비오제네시스 게임을 하이퍼플레이에 제공한다고 발표했습니다.
소니 그룹의 참여는 블록체인 게임 분야에 대한 중요한 추진력을 의미합니다. 투자 및 인프라 개발을 통해. 소니는 더블점프닷도쿄의 1,000만 달러 시리즈 D 펀딩 라운드에 대한 지원과 함께 웹3.0 혁신과 게임 및 엔터테인먼트 분야의 소비자 애플리케이션을 연결하기 위해 설계된 레이어 2 네트워크인 소네움(Soneium)의 출시를 발표했습니다.
게임 개발에 AI 통합
2024년 인공지능이 산업을 혁신할 것입니다. 웹 3.0 게임 분야는 인공지능 혁신의 주요 수혜 분야로, 게임 개발과 플레이어 경험에 새로운 기회를 열어줄 것입니다.
AI는 게임 내 상호작용과 콘텐츠 제작에 혁신을 가져왔습니다. 게임 스튜디오는 AI를 사용하여 플레이어의 행동에 적응하고 개별 게임 기록과 선호도에 따라 개인화된 퀘스트를 생성하는 보다 정교한 NPC(비플레이어 캐릭터)를 제작하고 있습니다. 이러한 개인화는 게임 경험을 더욱 관련성 있고 개인화하여 플레이어의 몰입도를 높입니다.
개발 측면에서도 AI는 크리에이티브 프로세스를 획기적으로 간소화했습니다. 개발자는 AI 툴을 사용하여 게임 환경과 에셋을 자동으로 생성함으로써 제작 시간과 비용을 획기적으로 절감하고 있습니다. 이를 통해 소규모 팀도 대형 스튜디오와 경쟁할 수 있는 고품질 게임을 제작할 수 있게 되었습니다.
AI는 웹3 게임의 운영 측면도 개선했습니다. 이 기술은 복잡한 경제 시스템을 갖춘 게임에서 특히 중요한 플레이 테스트 프로세스를 자동화하고 인체인 트랜잭션에서 사기나 부정 행위를 모니터링하는 데 활용되고 있습니다. 또한, AI 알고리즘은 게임 경제와 토큰 모델을 최적화하여 웹 3.0 게임 설계의 주요 과제 중 하나를 해결하는 데 도움을 주고 있습니다.
투자 환경
연간 펀딩 이벤트 개요
Web3 Games는 2024년에 220개의 펀딩 이벤트를 통해 9억 1,000만 달러를 모금했습니다. 펀딩 금액은 2023년에 비해 7.3% 감소했고 2021~2022년 호황기(각각 32억 달러, 27억 달러)에 비해서는 크게 감소했지만, 펀딩 이벤트 수는 2023년에 비해 48.7% 증가하여 개별 거래 규모는 작지만 투자자들의 관심이 지속되고 있음을 알 수 있습니다.
올해는 초기 단계 투자로 뚜렷한 전환을 보였습니다. 초기 단계 투자가 76건(전체 건수의 34.6%)으로, 시리즈 A 이상의 라운드가 20건(9.1%)에 불과한 것에 비해 초기 단계의 거래가 76건(전체 건수의 34.6%)에 달했습니다. 이러한 추세는 새로운 프로젝트가 계속해서 초기 자금을 유치하고 있지만, 2021~2022년 호황기에 많은 프로젝트가 후속 자금 확보에 어려움을 겪을 것임을 시사합니다.
투자자들 사이에서. 애니모카 브랜드는 2023년 대비 192.3% 증가한 38건의 투자를 성사시키고 2024년 전체 펀딩의 17.3%에 참여하며 선두 자리를 유지했고, 스파르탄 그룹과 빅브레인홀딩스가 각각 22건과 15건으로 뒤를 이어 상위 10개 투자사가 총 152건의 투자를 유치했습니다.
주요 펀딩 이벤트
2024년 단일 이벤트에서 2천만 달러 이상을 모금한 프로젝트는 7개였습니다. 백만 달러.
아즈라 게임즈는 콘솔급 게임 경험을 모바일 플랫폼에 제공하는 데 초점을 맞춘 4,270만 달러 규모의 시리즈 A 라운드에서 선두를 차지했습니다.
누적 펀딩 금액 기준입니다. 몽키 틸트는 '게임-엔터테인먼트-게임' 하이브리드 모델 플랫폼으로 두 차례에 걸쳐 5,100만 달러의 자금을 조달했으며, 건질라 게임즈는 VanEck, 코인베이스 벤처스, 델파이 벤처스, 아발란체의 블리자드 등의 기업으로부터 450만 달러의 자금을 조달했습니다. 건질라 게임즈는 VanEck, 코인베이스 벤처스, 델파이 벤처스, 아발란치의 블리자드 펀드 등 유명 투자사로부터 네 차례에 걸쳐 투자를 유치하며 투자자들의 강한 신뢰를 입증했습니다.
전략적 투자 동향
2021~2022년의 열광적인 시기에서 업계가 성숙해지면서. 더 적은 수의 고품질 프로젝트로 초점이 옮겨가고 있으며 투자자들은 보다 선별적인 접근 방식을 취하고 있습니다.
게임 자체뿐만 아니라 게임 인프라와 개발 툴을 대상으로 하는 펀딩이 점점 더 많아지고 있습니다. 주목할 만한 사례로는 NPC Labs가 Base에서 Web3 게임을 개발하기 위해 1,800만 달러의 시드 라운드를 유치한 것과 Alliance Games가 AI 기반 탈중앙화 인프라를 위해 500만 달러의 시리즈 A를 유치한 것이 있습니다. 이러한 추세는 여러 게임과 플랫폼을 지원할 수 있는 기반 기술에 대한 투자자들의 관심이 증가하고 있음을 반영합니다.
플랫폼과 멀티체인 개발, 특히 크로스체인 게임 생태계를 구축하는 프로젝트가 많은 관심을 받고 있습니다. Seeds Labs는 솔라나에서 주력 제품인 Bladerite로 1,200만 달러를 유치했으며, B3의 오픈체인 출시로 1,200만 달러를 모금했습니다. Seeds Labs는 솔라나에서 주력 제품인 Bladerite로 1,200만 달러를 모금했으며, B3의 오픈 게이밍 레이어 출시는 크로스체인 게임 기능 확장에 대한 투자자들의 관심을 보여주었습니다.
또한, 2024년에는 새로운 게임 카테고리, 특히 텔레그램 기반 게임과 게임 프로젝트가 규제 문제에도 불구하고 투자자들의 큰 관심을 받고 있습니다.
산업 진화 및 향후 전망
웹3 게임 산업은 2024년에 게임 모델의 상당한 진화를 경험했습니다. 과거 사이클 중심의 플레이 투 적립 모델은 보다 지속 가능한 접근 방식으로 바뀌었습니다. 텔레그램 기반의 탭투언 게임은 전례 없는 사용자 확보 성과를 보여주었으며, Pirate Nation과 Pixels의 플레이투에어드랍 전략은 새로운 사용자 확보 방법을 제시했습니다. 동시에, 성숙한 프로젝트들은 재정적 인센티브보다 게임 플레이를 우선시하는 플레이 앤 수익 모델로 전환하고 있습니다.
그러나 이 분야는 지속적인 도전에 직면해 있습니다. 특히 게임 경험을 손상시키지 않으면서 블록체인을 원활하게 통합하는 데 있어 기술적 장벽이 여전히 높습니다. 특히 게임 특성 및 토큰 분류와 관련된 규제 불확실성은 개발 결정에 계속 영향을 미치고 있습니다.
결정적으로, 온체인 참여도를 유지하는 것이 근본적인 문제가 되었습니다. 이는 텔레그램 게임들의 성과에서 특히 분명하게 드러났습니다. 햄스터 콤뱃의 월간 활성 사용자 수는 9월 1억 명 이상에서 12월 중순에는 2,290만 명으로 감소하였으며, 온체인 게임 활동에 참여하는 사용자는 0.0004%에 불과했습니다. 다른 텔레그램 게임들은 더 높은 전환율을 보이고 있지만, 대부분은 여전히 1% 미만입니다. 대부분의 텔레그램 게임의 핵심 게임 플레이는 오프체인에 있으며, 사용자들은 밈 코인이나 디파이와 같은 다른 부문에서 더 활발하게 활동할 수 있기 때문에, 이러한 지표는 특히 온체인 게임 활동을 반영하고 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 이는 플랫폼 사용자들을 적극적인 블록체인 게이머로 전환하기 위한 지속적인 과제를 강조하고 있습니다.
2025 전망. : 관련성의 재발명
웹3게임즈가 암호화폐 환경에서 입지를 재정립하고자 하는 가운데, 몇 가지 주요 트렌드가 변화를 위한 잠재적 촉매제로 부상하고 있습니다.
. 소셜 플랫폼 통합은 주류로 가는 가장 유망한 길에 서 있습니다. 텔레그램 게임의 경이로운 성공은 사용자가 있는 곳에서 사용자를 만나는 것의 힘을 보여주며, 라인과 틱톡과 같은 플랫폼이 도약할 준비를 하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 커뮤니티를 처음부터 구축하는 것이 아니라 기존의 소셜 네트워크를 활용하여 사용자 확보 문제를 해결할 수 있습니다.
AI 통합은 마케팅 기능에서 혁신의 근본적인 원동력으로 발전할 것입니다. AI는 게임 개발과 NPC 상호작용을 개선하는 것 외에도 경제 설계와 사용자 유지라는 분야의 핵심 과제를 해결할 수 있습니다. 이는 웹 3.0 게임이 전통적으로 기존 게임 경험과 경쟁하기 위해 고군분투했던 분야입니다.
통합을 통한 지속 가능한 성장은 궁극적으로 이 분야의 관련성을 결정할 수 있습니다. 성공은 기존 게임이나 다른 암호화폐 분야와 경쟁하는 것이 아니라 이들과 원활하게 통합하는 데서 비롯될 수 있습니다. 즉, 블록체인이 게임 경험을 정의하기보다는 어떻게 향상시킬 수 있는지에 초점을 맞추고, 보다 정교한 토큰 경제를 개발하며, 암호화폐 네이티브 기능보다 사용자 경험을 우선시해야 합니다.
요약하자면, 암호화폐 생태계에서 Web3 Gaming의 역할은 지배가 아니라 통합일 수 있습니다. 전통적인 게임, 소셜 플랫폼, 블록체인 기술을 현명하게 연결함으로써 Web3 Games는 진정으로 혁신적인 가치를 창출할 것을 약속합니다. 이러한 진화는 게임 산업이 "또 하나의 암호화폐 업종"이라는 현재의 한계를 벗어나는 데 도움이 될 뿐만 아니라 게임 산업의 미래를 재편하는 데 핵심적인 힘이 될 수 있습니다.
이 보고서는 코인마켓캡 리서치와 연계한 풋프린트 애널리틱스의 연례 보고서입니다.