하오티안 작성
최근 @Balance_Fun은 다가오는 TGE를 위한 키 노드 판매를 시작했으며, 노드 보유자가 얻는 혜택, 투자 수익, 참여 필요성에 대한 자세한 내용은 다루지 않겠습니다. 노드 보유자가 얻는 혜택, 투자 수익, 참여의 필요성에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 저는 밸런스가 무엇인지, 그리고 a16z가 두 번의 큰 베팅을 한 이유에 대해 이야기하고 싶습니다. a16z가 두 번이나 대규모 투자를 한 이유는 무엇인가요? 웹2.0 플랫폼과 웹3.0 게임 산업을 어떻게 연결할 수 있을까요?
1) 밸런스는 E-PAL에서 출시한 블록체인 게임 경험 플랫폼입니다. 웹2.0 세계에서 유저들은 게임 실력을 향상시킬 수 있는 사람, 게임 경험을 향상시킬 수 있는 소셜 동료 등을 찾는 거대한 시장이 되었습니다. 결국 이러한 사람들이 모여 플랫폼 규모 효과를 창출하고 다른 게임 개발자와 운영자에게 잠재적 고객과 브랜드 입소문 증폭기가 되어 경제적, 상업적 가치가 더 큰 속성을 드러내게 됩니다.
즉, 에스코트 시장의 유저는 다양한 종류의 포인트, 성장 인센티브 및 기타 플레이 방식에 익숙한 '순이익을 얻는' 사람들로서 자연스럽게 웹3.0 게임과 토큰노믹스의 잠재적 증분 사용자가 될 수 있으며, 이는 자체적인 대중 채택 속성인 것입니다.
밸런스는 웹2와 웹3의 간극을 메우는 블록체인 기반의 E-PAL의 맞춤형 웹3 네이티브 게임 서비스 플랫폼입니다. 이 게임 서비스 플랫폼에 연결된 모든 게임 앱과 서비스는 E-PAL의 수백만 사용자를 통해 초기 충성도 높은 사용자 육성, 초기 게임 커뮤니티 구축, 자유롭고 개방적인 플레이어 거래 시장 구축 등 좋은 비즈니스 가치를 찾을 수 있습니다.
2) YGG(Yield Guild Games)는 DAO 게임 길드 조직으로, Play-to-Earn 모델에 의존했던 지난 게임파이 붐의 주역으로, YGG의 과거의 영광과 시장 성과는 여전히 모두의 마음속에 생생하게 남아있다. 게임은 게임이 아니라 게임입니다.
YGG의 운영 로직도 매우 단순하여 게임 길드의 플레이어 풀을 기반으로 일부 웹3.0 게임 NFT 및 기타 관련 자산에 투자하고 핵심 자산 임대, $YGG 토큰 인센티브를 통해 긍정적인 비즈니스 플라이휠을 자극하여 궁극적으로 상상력이 넘치는 웹3.0 게임 트래픽 포털 플랫폼 및 초기 게임 커뮤니티 인큐베이터로 만드는 것입니다. 최종 결과물은 상상력이 넘치는 웹3.0 게임 트래픽 포털 플랫폼이자 초기 게임 커뮤니티 인큐베이터가 될 것입니다.
개인적으로는 밸런스의 시장과 브랜드 포지셔닝이 YGG와 매우 유사하고, 글로벌 유저 규모, 제품 및 서비스 커버리지, 상업적 상상력 측면에서 어느 정도는 YGG보다 더 뛰어나다고 생각합니다. 다만 YGG는 NFT, 게임파이, 메타버스의 바람을 밟았고, 밸런스는 아직 그 바람을 기다리고 있을 뿐입니다. 게다가 애초에 YGG에 투자한 a16z는 많은 돈을 벌었고, 현재 a16z는 밸런스에 두 번이나 거액을 투자했으니 그 의도와 야망은 자명합니다.
게임 시장은 대부분 평범하지만, 경이로운 게임이 시장을 뒤흔들 가능성이 있으며, 밸런스 같은 플랫폼이 기다리는 순간이 바로 이런 때입니다.
3) 제가 알기로는 @Orbiter_Finance, 크로스체인 브릿지, @carv_official, 게임 신원 데이터 프로토콜 플랫폼, @sophon, RPC 노드 서비스 플랫폼 등이 있습니다. RPC 노드 서비스 플랫폼 등 많은 플랫폼이 노드 판매 전략을 채택하고 있으며, 노드 판매 자체도 웹3.0 플랫폼으로 자체 잠재 고객 토큰노믹스를 결과 후 사업화합니다.
이를 바탕으로 빠른 자금 조달, 핵심 사용자 묶기, 관심 커뮤니티 형성이라는 목표를 달성할 수 있으며, 이는 TGE 이전의 '내부 디스크 공개 판매'로 해석할 수 있으며 사업 종결 경로가 명확하고 잠재 사용자, 시장 자원 등이 어느 정도 축적된 이런 종류의 프로젝트에 적합합니다.
밸런스는 a16z, 갤럭시 인터랙티브 및 기타 업계 리더로부터 최고 수준의 투자를 받아 누적 3,000만 달러의 자금을 조달했으며, 플랫폼 등록 사용자 수 1,200만 명, 일일 활동량 200만 건 이상을 기록하고 80개 이상의 웹3.0 게임사와 협력 관계를 구축하여 180여 개의 게임을 지원하고 있습니다. 등록 사용자 수 1,200만 명, 일일 활동량 200만 건 이상을 기록하고 있으며, 80개 이상의 웹3.0 게임사와 협력 관계를 구축하여 180개 이상의 게임을 지원하고 있습니다.
이런 탄탄한 O&M 수치와 성장세가 노드 매각 계획과 후속 TGE로 이어진 것은 분명하며, 2차 시장에서 어떤 결과를 가져올 수 있는지, 어느 정도까지 도달할 수 있는지는 게임 서킷의 몫이 될 것입니다.