배경:
최근 두 가지 뉴스를 봤는데, 하나는 2024년 2월 29일에 수집형 카드 게임인 Parallel이 오픈 베타로 출시된다는 소식입니다. 다른 하나는 버슨-마스텔러의 전략적 투자를 받은 웹3 게임용 e스포츠 엔터테인먼트 플랫폼인 DegenVerse의 Degen Game(MOBA와 카드를 결합한 실시간 전략 게임, 웹3 버전 배틀 로얄이라고도 함)이 출시된다는 소식입니다.
이 두 뉴스는 전통적인 카드 게임을 웹3.0 게임 영역에 적용하는 것이 좋은 방향이라는 메시지를 전달합니다.
웹3 게임의 개발은 전통 게임의 차용 없이 이루어질 수 없으며, 마찬가지로 전통 카드 게임에서 발생한 법적 리스크는 웹3 게임 기업가들에게 영감의 원천이 될 수 있습니다.
웹2 카드 게임이란 무엇인가요? 어떤 장르가 있나요?
카드 게임은 크게 전통적인 카드 게임, 수집형 카드 게임(TCG), 팬 카드 게임으로 분류할 수 있습니다.
전통카드 게임 또는 포커, 우노 등과 같은 카드 게임.
수집형 카드 게임은 카드를 수집하고, 수집한 카드로 덱을 구성하여 서로 대결하는 것을 기반으로 합니다. 기존 카드와 비교했을 때 수집형 카드의 차이점은 게임에 사용되는 덱이 더 이상 고정되어 있지 않다는 것입니다. 포켓몬 수집 카드 게임, 하스스톤 레전드 등이 그 예입니다.
팬카드 게임은 반면에 단검과 탑의 사가의 카드와 액션 클래스의 조합, 배틀 로얄의 카드와 실시간 전략의 조합, 투모로우 아크의 카드와 타워 디펜스의 조합 등 더 많은 요소를 통합하고 있습니다. 카드 게임 세트에 비해 팬 카드 게임은 비디오 게임에서 더 많은 확장을 이루었습니다.
카드 게임 비즈니스 모델의 법적 쟁점
1. 블라인드 박스형 카드 판매 모델
수집형 카드 게임의 게임 플레이는 플레이어가 수집한 카드로 덱을 구성하여 서로 대결하는 것입니다. 덱을 수집하는 방법에는 사전 세트와 추가 팩이 있으며, 소위 사전 세트는 자신의 덱의 공식 조합이며, 내부의 카드는 고정되어 있으며 덱을 플레이하기 위해 열려 있습니다. 반면에 보충 팩은 정해진 테마의 카드를 일정 수만큼 팩에 넣고 무작위로 카드를 획득하는 방식입니다. 이로 인해 소수의 카드가 어느 정도 희소성을 갖습니다.
중국에는 수집형 카드 게임에 대한 법적 규제는 없지만, 비즈니스 모델과 판매 전략은 블라인드 박스와 다소 유사합니다. 둘 다 특정 카드의 희소성 현상을 만들어 플레이어가 더 많은 카드 제품을 구매하도록 유도합니다. 따라서 블라인드 박스에 대한 관련 법 조항의 적용을 참조할 수 있습니다.
예를 들어, 포켓몬 덱의 경우 카드의 희귀도를 나타내기 위해 빨간색과 파란색만 사용하고 각 팩에 포함된 희귀 카드와 일반 카드의 비율은 공개하지 않습니다.
'상하이 블라인드 박스 사업 활동 준수 지침'에서는 블라인드 박스 사업자가 '상품의 종류, 박스 추첨 규칙, 상품의 분포, 박스 내 상품 수, 숨겨진 모델의 추첨 확률, 상품 가치 범위, 각 시리즈에서 추첨할 수 있는 횟수와 금액의 제한 등 주요 정보를 공개해야 한다고 규정하고 있습니다.
2. 중고 카드 거래에 대한 법적 문제
좋아하는 카드를 공식 채널을 통해 구매할 수 없는 경우 플레이어는 중고 카드 거래 방법을 찾게 됩니다. 오프라인 세트 교환 클럽이나 온라인 라이브 카드 추첨 등이 그 예입니다. 카드의 희소성은 시장 투기를 촉발하고, 카드의 시장 투기 이후에는 게임의 성격이 경쟁적 속성에서 금전적 속성으로 질적 변화가 일어납니다.
2021년 6월, 한 사법 경매가 인터넷에서 뜨거운 논쟁을 불러 일으켰습니다. 실용적인 기능이 없어 보이는 녹색 눈의 백룡 게임 카드, 시작 가격 80 위안, 게임 카드 입찰은 87 만 위안 이상으로 가장 높았습니다.
쉑쉑의 다양한 불타는 카드 쪼개기 라이브 방송에서 플레이어 또는 스캘퍼는 희귀 카드를 얻기 위해 카드를 뽑습니다. 카드 커뮤니티의 '합의' 정신(NFT 디지털 수집품과 유사하게, 특정 유형의 NFT의 가치를 더 많은 사람들이 인정할수록 가격이 높아짐)에 따라 많은 플레이어가 일반적으로 카드의 희귀도에 동의하고 수집 가치로 인해 카드의 가격이 치솟게 됩니다.
구매자는 구매한 카드를 반드시 게임 플레이에 사용하지 않을 수도 있으며, 구매한 카드를 더 높은 가격에 판매할 가능성이 더 높습니다.
2022년 1월, 특정 볼러 카드 클럽이 생방송 도중 전격 체포되어 방송이 중단되는 사태가 발생했습니다. 그 이유는 해당 플레이 스타일이 도박에 연루되었기 때문입니다. 카드 뽑기가 온라인 도박에 해당하는 이유는 사용자가 적은 돈으로 큰 이익을 얻고자 하는 심리에 따라 상품을 결제하고 카드를 뽑는다는 점, 카드 뽑기 결과가 무작위라는 점, 뽑은 카드를 현실화하여 현금으로 교환할 수 있다는 점 등이 도박의 순환 고리를 형성하고 있기 때문입니다.
3. 카드 토너먼트 라이브 스트리밍 개최 시 예방해야 할 위험
게임 토너먼트 주최사는 온라인 게임 대회 라이브 스트리밍을 통해 일반적인 상업 비즈니스 모델을 형성하고 있습니다. 라이브 게임 토너먼트의 개최 자체는 불법이 아니지만, 플랫폼이 플레이어 연락처 정보, 게임 코인 회수, 플랫폼과 실버 상인이 게임 코인/게임 소품 현금 서비스 제공을 위해 상하로 협력하는 포인트, 플랫폼이 게임 유저의 시청을 조직하여 경기의 라이브 방송, 게임 도박 베팅 결과 등을 제공하는 등 게임 플레이 메커니즘의 일부 설정에는 도박 관련 법적 위험이 있을 수 있습니다. . 이 플랫폼은 경기를 시청하고 경기 결과에 베팅하는 사용자를 위해 라이브 베팅을 조직합니다.
예를 들어, 2023년 10월 상하이 고등법원은 사례를 발표했습니다:
(https://mp.weixin.qq.com/s/) qFVfzjd3SbMcToZtnAiOVA)
리무무는 e-스포츠 회사를 운영하고 있으며, 2020년에 온라인 게임 앱을 개발하여 온라인으로 팀을 구성하고 플레이어가 '영광의 왕'에 참가할 수 있는 티켓 구매를 조직하는 데 사용할 수 있도록 했습니다. " "평화 엘리트" 핸드 토너먼트. 상위 플레이어는 티켓 "추첨 헤드"에서 "상금 풀", 앱을 공유하고 현금 기능을 설정할 수 있습니다. 게임 종료 후 플레이어는 순위에 따라 앱에서 현금을 인출할 수 있습니다. 사건이 끝날 무렵, 앱 도박은 2억 위안이 넘는 금액에 달했으며, 플랫폼 주최자는 법원에서 카지노 범죄를 선고받았습니다.
만주 변호사의 규정 준수 조언
1. 카드의 금융 특성으로 인해 플랫폼에 발생하는 위험을 방지합니다
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비즈니스 모델을 설계할 때 플랫폼은 수익성과 규정 준수 사이의 균형을 찾아야 합니다. 게임플레이 디자인 측면에서 특정 유형의 카드의 희소성 속성을 강화하면 게임의 흥미를 높이고 플레이어의 게임 참여를 유도할 수 있지만, 과도한 홍보와 모멘텀은 투기를 유발하고 희소한 카드 자원의 가격을 터무니없이 높은 가격에 판매하게 만들 수 있습니다. 플랫폼이 플레이어 간의 거래를 지원하는 경우, 플랫폼은 수수료만 부과하고 향후 희귀 카드의 가격이 다시 하락하면 최종적으로 인수한 구매자는 자신의 손실로 인해 플랫폼에 불만을 품게 될 것입니다. 플랫폼이 2차 거래 시장을 열지 않고 플레이어가 서로 거래할 수 있도록 지원한다면 가격 투기는 더욱 통제할 수 없게 될 것입니다(플랫폼이 가격을 제한할 수 없기 때문에). 앞서 언급한 두 가지 거래 방식 모두 희귀 카드의 가격 하락으로 인해 유저의 불만이 발생할 수 있으며, 플랫폼은 관련 규제 당국의 협상 및 시정 절차를 거치거나 범죄 위험에 노출될 수 있습니다.
2. 게임 메커니즘은 도박의 위험을 방지하기 위해 설정되어 있습니다
외국 웹3.0 게임의 경우 게임 내 토큰은 가상화폐 거래소에서 거래가 가능하며, 이는 금융적 속성을 가지고 있습니다. 금융 속성을 가지고 있지만, 중국에서는 카드 게임 플레이에 가상 화폐 자금을 다시 사용하는 것을 금지하고 있습니다. 카드 게임에서 플레이어는 카드의 속성과 기술에 따라 적절한 전략을 수립해야 하며, 카드마다 서로 복잡한 상호 작용이 있어 플레이어는 철저한 고려를 통해 최선의 결정을 내려야 하며, 게임에는 다양한 전술적 선택이 있고 플레이어는 상대에 따라 전술을 조정할 수 있으므로 확률 자체에 대한 도박이 아닙니다. 하지만 위에서 언급했듯이 승자와 패자를 맞추는 모드나 라이브 카드 뽑기 등의 모드가 있는 경우 도박의 가능성이 있습니다.
이 글은 작성자: 샤오 시웨이(상하이 만춘안 로펌 수석 변호사)
샤오 시웨이(Shao Shiwei)에 의해 작성되었습니다. 동방정법대학, 법학 석사, 7년 동안 소송 및 비소송 사건 300여 건을 처리하며 법학에 대한 탄탄한 이론적 기반과 실무 경험을 쌓은 변호사.
수십 개 기업의 법률 고문을 역임했으며 국내외 체인 투어 플랫폼, 메타 유니버스 소셜 플랫폼, 전자상거래 거래 플랫폼 및 기타 인터넷 기업과 블록체인 기업에 법률 서비스를 제공하고 디지털 자산 보호, 데이터 크로스보더, 플랫폼 운영 규정 준수, 정보 보호 분야에서 심도 깊은 연구를 수행했습니다. 디지털 자산 보호, 데이터 크로스보더, 플랫폼 운영 규정 준수, 정보 보호 등에 대한 심도 있는 연구를 진행하고 있습니다.
기업의 자체 운영 요구사항과 업계 규제 요건을 기반으로 기업 컴플라이언스 시스템을 구축하고 내부 지배구조를 개선하는 것을 전문으로 하며, 고객의 비즈니스 목표를 달성하거나 실현하고, 가능한 한 최대한의 컴플라이언스에 기반하여 프로젝트를 완료하고 거래를 체결할 수 있도록 지원합니다.
주요 사업 분야:
데이터 범죄 및 데이터 컴플라이언스 거버넌스
정보 네트워크 범죄, 인터넷 암흑 범죄
블록체인 및 암호화폐와 관련된 범죄 방어
데이터 범죄 및 데이터 컴플라이언스 거버넌스
데이터 범죄 및 데이터 컴플라이언스 거버넌스
높은 기업 범죄 위험의 예방, 통제 및 방어
일반적 사례:
사기 혐의를 받고 있는 디지털 수집품 플랫폼 법인의 대리인은 변호사가 1만 단어 이상의 법률 의견을 제출하고 계약자 공안 검사와 여러 차례 소통하고 디지털 수집품 산업 비즈니스 모델과 플랫폼 운영 규칙을 탐구하여 플랫폼과 당사자의 사업 행위 무죄 변호 의견을 제시하여 최종적으로 사법 당국이 채택할 플랫폼과 당사자의 사업 행위 무죄 변호 의견을 제시하여 사법 당국이 채택할 를 제시함.
시민의 개인정보를 침해한 혐의를 받는 대부업체를 대리해 주임검사와 소통하며 수만 자에 달하는 법률의견서를 작성한 후 검찰에 제출했습니다.
정보망 범죄행위를 도운 혐의를 받고 있는 과학기술업체의 대리인, 변호사가 사건을 접견하여 조사 및 증거수집을 한 후 검찰에 검찰에 이 사건은 증거불충분, 당사자는 범죄에 해당하지 않는다 등의 변호인 의견을 제시하여 37일 만에 검찰이 구속불승인 결정을 내리고 결국 취하;
부가가치세 특례계산서 부정발급 혐의업체의 대리인, 사건과 결합하여 범죄 정황, 죄책감, 훔친 물건의 반환 등에 관련된 회사는 중앙 "적은 체포, 신중한 기소, 신중한 구속"정신에 따라 현저히 덜 심각하고 덜 해로운 정황의이 범죄를 저지른 당사자에게 불기소 당사자에게 제안하여 검찰에서 채택 된 이 사건이 마침내 이루어졌습니다. align: left;"> 풍부한 실무 경험, 부지런함, 효율성 및 추진력으로 당사자의 정당한 권익을 적극적으로 보호합니다. 그는 공안 기관이 사건을 취하하고 검찰이 불기소하며 법원이 집행유예를 선고하는 다수의 사건을 처리했습니다.