항상 그랬듯이, 많은 전통적인 기관들이 암호화폐에 진입하려고 시도하고, 웹3는 일부 비트코인 현물 ETF를 처음으로 신중하게 구매하고, 그리고 대중에게 암호화폐, 웹3 세계에 대한 레이아웃을 선언했으며, 소니는 이 관행을 따라 직접 비트코인을 선택하지 않고 다른 길을 택했습니다! 소니의 자회사는 조용히 웹3.0 인프라와 거래 플랫폼을 구축했습니다.
ETF의 구성이나 BTC를 직접 보유하는 것이 잘 이해된다면 결국 투기 적 요소가 조금 더 많지만 소니는 웹3 건설에 직접 참여하기로 선택하는 것이 선례로 간주되며, 아마도 전자 거인 소니는 오랫동안 웹3의 미래에 대해 진지하게 좋은 계획을 세웠고 그들이 원하는 것을 알아 냈습니다 ... ....
소니움
최근 소니의 자회사인 소니 블록 솔루션(Sony Corp. Labs의 자회사인 이더리움 레이어2 소네움 블록체인은 테스트 네트워크 미나토를 출시하고 개발자 인큐베이션 프로그램인 소네움 스파크의 출시를 발표했다. 베이스 블록체인과 마찬가지로 소네움은 소니가 옵티미즘 블록체인 생태계의 OP 스택을 사용하여 구축되었다. 정서적 공감을 불러일으키고, 창의력을 강화하며, 다양한 요구를 충족하고, 주류 채택을 촉진하도록 설계된 범용 블록체인 플랫폼입니다.
Sony Block 솔루션 랩 소니 그룹과 스타테일 랩이 설립한 싱가포르의 웹3.0 기업 스타테일 랩은 소니 네트워크와 삼성 넥스트 벤처스, UVM 시그넘 블록체인 펀드로부터 시드 라운드 투자를 받았습니다. 요컨대, ETF를 매입하여 Web3의 주식을 보유하는 기존의 많은 조직과 달리, 소니움(원래 이름은 소니 체인)은 소니의 '친아들'로서 개인적으로 Web3에 관여하고 있는 기업입니다.
9월 1일, 스타테일 랩스의 CEO는 X에서 소니움이 지역이나 직업에 관계없이 누구나 크리에이터가 될 수 있는 보편적인 창작 플랫폼을 만들기 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다. <현재 소니움은 커뮤니티의 힘을 통해 프로젝트를 주류로 끌어올리기 위해 몇 가지 창의적인 IP 사용 사례를 개발하고 있습니다. 이 플랫폼은 개인과 커뮤니티에 정서적 공감을 핵심으로 하는 창의적인 노력에 협력할 수 있는 기회를 제공하여 사용자의 창의성을 고무할 것입니다.
소니움 블록체인의 공식 블로그 게시물에 따르면 소니 블록 솔루션 랩의 와타나베 준 회장은 "다양한 사업을 전개해온 소니 그룹에게 블록체인 기술을 기반으로 한 종합적인 웹3.0 솔루션 개발은 매우 중요하다고 생각합니다. '창의와 기술의 힘으로 세상에 감동을'이라는 목표의 일환이라고 생각합니다. 웹3.0 기술을 통해서만 누릴 수 있는 고객 가치를 최대한 많은 사용자에게 제공함으로써 사람들의 삶을 풍요롭게 하는 다양한 비즈니스와 새로운 활용 사례를 만들기 위해 노력할 것"이라고 말했다.
와타나베 소타 이사는 ""소니 그룹이 이더넷 레이어2를 출시하기 위해 스타테일과 파트너십을 맺은 것은 업계 전체에 중요한 순간이라고 생각합니다. 웹3.0 업계는 일반 사용자 접점과 피드백이 부족해 자체적으로 제품을 만들어 왔습니다. <강조>소니 그룹은 여러 산업에 걸쳐 강력한 유통 채널을 보유하고 있으며 일상 생활에서 기존 사용자를 확보하고 있습니다. Soneium을 통해 사람들이 원하고 웹3.0을 넘어 주류가 될 제품을 만들 것입니다. "
소니의 공식 발표에 따르면 소니는 현재 웹3.0 업계의 인프라와 애플리케이션의 대부분이 '인서클' 사용자에 맞춰져 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 이는 오늘날 웹3.0 업계와 암호화폐 시장의 주요 문제 중 하나입니다. 소니의 목표는 단순한 '토큰'이 아닌 실제 문제를 해결하는 웹3 인프라 및 도구의 실제 응용 프로그램을 만들고, 자체 비즈니스 및 리소스 강점을 결합하여 웹2 주류 인터넷 사용자의 더 많은 고객에게 웹3의 이점을 제공하는 것입니다.
소니움 블록체인의 대부분의 기능은 EVM 호환성, 빠른 속도, 사용자가 가스비를 지불할 필요가 없는 기능 등 다른 이더 레이어와 동일한 것으로 알려졌습니다. 이를 통해 더 큰 이더 생태계로의 통합을 가능하게 하는 동시에 개발자가 주류 사용자에게 친숙한 직관적이고 사용자 친화적인 애플리케이션을 만들 수 있는 API와 도구를 만들어 블록체인 기술의 진입 장벽을 낮추고 일반 사용자에게 웹3 기술을 제공하는 생태계를 조성할 수 있습니다.
일반적으로 웹3.0 인프라는 암호화폐 네이티브 팀이 암호화폐 사용자를 더 잘 이해하기 때문에 보통 암호화폐 네이티브 스타트업이 출시하지만 소니의 참여는 새로운 지평을 열었습니다. 현재 시장 가치가 미화 1,000억 달러가 넘는 소니 그룹은 전자 장비, 게임 및 엔터테인먼트 서비스, 영화 및 텔레비전, 음악, 금융 및 기타 사업, 제품 및 서비스, 전 세계 브랜드 인지도를 보유하고 있습니다. 그중에서도 소니는 게임 업계를 선도하고 있으며, 소니의 최신 재무 보고서에 따르면 2024년 6월 말 기준 PS5 총 판매량은 6,170만 대 이상이며, PlayStation 게임 플랫폼의 월간 활성 사용자 수도 작년 같은 기간 1억 8천만 명에서 1억 1,600만 명으로 증가했습니다.
게임은 웹3.0에서 채택 가능성이 가장 높은 트랙 중 하나이며, 소니의 게임 플랫폼은 수많은 사용자, 크리에이터, 개발자를 보유하고 있어 소니움은 '처음부터 시작하는' 암호화폐 스타트업보다 소니의 지원을 받는다는 이점을 가지고 있습니다. 소니의 규모와 브랜딩을 통해 사용자의 요구를 충족하는 웹3.0의 실제 사용 사례를 만들 수 있는 좋은 위치에 있으며, 이는 웹3.0 업계에 분명한 장점입니다.
소니 거래 플랫폼 S.BLOX Corporation과 슈퍼토큰
2024년 3월, 소니 그룹의 S.. BLOX Corporation은 새로운 암호화폐 거래 서비스 출시를 공식적으로 발표했습니다. 이 이니셔티브는 블록체인 기술과 암호화폐 서비스를 활용하여 사용자에게 더 많은 가치를 제공하는 것을 목표로 웹3.0 영역에서 소니의 입지를 더욱 확장하는 것입니다.
S.BLOX Corporation 는 소니가 2023년에 인수한 Amber Japan의 새로운 이름으로, 원래 일본 회사인 CEX DeCurret의 자회사였으며 2022년에 싱가포르의 Amber Group에 인수되었습니다. 지난 8월, 소니의 전액 출자 자회사인 Quetta Web Ltd.가 플랫폼을 인수하여 S.BLOX로 브랜드를 변경하기로 결정했으며, 이름 변경을 넘어 사용자 인터페이스의 전면적인 개편과 사용하기 쉬운 모바일 앱 출시가 포함되었습니다.
S.BLOX를 통해 소니는 웹3.0 분야에서의 경험과 기술을 암호화폐 거래에 적용하고자 합니다.S.BLOX의 출시는 소니의 다른 사업과 긴밀히 연계되어 디지털 자산 분야에서 소니의 야망을 예고합니다.
또 한 가지 주목할 점은 소니가 지난 1년 동안 블록체인과 암호화폐 분야에서 적극적으로 입지를 넓혀왔다는 점입니다. 얼마 전 소니는 '초 대체 가능한 토큰'에 대한 특허를 출원하기도 했습니다. 이 토큰은 플레이어가 여러 게임에서 게임 자산을 사용하고 교환할 수 있게 해주며, 게임 커뮤니티에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
포트나이트와 마이월드 같은 게임에서 이러한 기능을 제공하는 등 게임 커뮤니티에서 플레이어에게 게임 내 아이템을 선물하는 것은 인기 있는 트렌드가 되었습니다. 소니가 개발 중인 '슈퍼 토큰'은 거래소에서도 비슷한 방식으로 사용됩니다. "슈퍼 토큰"이라고 불리는 이 특허는 다양한 유형의 게임 자산과 관련된 대체 불가능한 다양한 토큰을 수용하도록 설계되었습니다.
소니의 특허는 게임 자산과 디지털 화폐의 상호 작용에 대한 소니의 혁신적인 접근 방식을 보여주며, 웹3 기술을 통해 소니의 게임 비즈니스에 새로운 성장을 가져올 뿐만 아니라 게임 플랫폼의 사용자와 제작자에게 더 많은 옵션을 제공합니다.
요약
전자 기술 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 소니는 수십 년의 인내심을 가진 잘 알려진 브랜드로서 우월한 생명력을 가지고 있습니다. 제품 수요의 정확한 포지셔닝과 지속적인 혁신, 그리고 노키아, 코닥과 같은 비틀거림을 피하기 위해 끊임없이 자체 사업을 조정하는 것에서 이번에는 웹3 ......
거래 플랫폼 인 Layer2가 웹3의 잠재력을 보는 것 같습니다. 동시에 필수 불가결 한 인프라는 또한 가장 큰 두 트랙의 케이크이며, 소니의 Web3 전략은 단계적으로 추진되고 있으며, 소니의 정확한 포지셔닝,이 손의 레이아웃은 웹 3 및 암호화 분야에 대한 심층적 인 연구와 이해의 결과 일 수밖에 없다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
전통적인 전자제품 대기업인 소니는 과거에 세계를 놀라게 한 많은 제품을 만들어 왔으며, 아마도 앞으로 게임, 오디오 및 비디오, 기타 엔터테인먼트 산업에 대한 고유한 이해를 바탕으로 웹3에 풍부한 실용적인 애플리케이션을 제공할 수 있을 것이며, 동시에 자체 브랜드 매력과 기타 강력한 자원 및 광범위한 협력을 통해 경쟁력 있는 인프라 생태 플랫폼을 만들 수 있을 것입니다.