저자: jolestar, Rooch 공동 크리에이터 출처: X, @jolestar
그저 전에는 여러 회의에서 비문은 매스 유저와 자율 세계의 핵심이라고 말한 적이 있는데, 이를 확장해서 소개합니다.
인스크립션 모델은 초보자 친화적
17년 ICO 강세장과 20년 디파이 강세장은 모두 블록체인을 직접 사용하는 사용자가 많아진 것이 특징이며, 이번 강세장 역시 같은 논리를 따를 것입니다. ICO는 사용자가 프로젝트의 초기 자금 조달에 직접 참여할 수 있고, 디파이는 유동성 채굴의 이점을 누릴 수 있지만 참여 문턱이 너무 높아 대규모 사용자의 진입을 유도하기 어렵다는 점이 업계의 딜레마였다.
ICO 참여의 문턱은 신원 확인 비용에 있습니다. 17년 전, 클라우드 디스크에 1,000개에 가까운 프로젝트가 포함된 프로젝트 백서를 화려한 배경과 야심찬 청사진으로 널리 배포한 적이 있었는데, '이게 실현될 수 있을까'라는 반신반의하며 보았던 기억이 있습니다. 기술을 이해하지 못하는 초보자에게는 식별하기가 더 어렵기 때문에 핫스팟을 쫓아 거품의 물결을 일으킬 수 밖에 없습니다.
디파이의 참여 문턱은 초기 자본에 있으며, 초기 자본이 없고 보안을 식별할 수 있는 능력이 없다면 돈을 벌 수 없을 뿐만 아니라 한 줌의 양탄자가 되거나 해킹당할 수도 있습니다.
마인드셋의 참여 문턱은 가장 낮아서 사용자가 가스비만 지불할 수 있다면 참여할 수 있어 상대적으로 위험 성향이 낮은 사용자 그룹에 유리합니다. 또한 사용자들은 자연스럽게 커뮤니티와 가까워지기 때문에 주도권을 잡을 수 있으며, 한 가지 원칙을 고수하고 민트나 초기 단계에만 참여한다면 기본적으로 기껏해야 가스비만 잃게 됩니다.
이런 관점에서 보면 조폐국 모델은 수백억 원의 보조금을 지급하고 신규 가입자를 유치하는 것과 비슷합니다. 인터넷 이후 시대에는 순전히 애플리케이션 특성만으로 사용자를 한 애플리케이션에서 다른 애플리케이션으로 대규모로 마이그레이션하기가 매우 어렵고, 특히이 새로운 유형의 애플리케이션 인 Web3는 경험이 이전 애플리케이션보다 낮고 임계 값이 이전 애플리케이션보다 높으며 약속하는 가치를 사용자가 먼저 형성해야 네트워크 효과를 발휘할 수 있으며 콜드 스타트를 달성하는 방법은 항상 딜레마였습니다. 비문을 통해 애플리케이션 내에서 미래 자산을 직접 배포하여 사용자를 체인으로 끌어들이고, 먼저 자산 구축을 통해 사용자 커뮤니티를 시작하는 것이 한 가지 방법입니다.
인스크립션은 지속 가능한 트랙일까요?
위의 결론은 제가 많은 사람들에게 이야기해왔고 대부분 동의할 수 있는 결론입니다. 하지만 많은 사람들이 인스크립션이 지속 가능한 트랙인지 궁금해했습니다. 처음에 사람들은 그것을 대체 밈으로 취급했고, 결국 그 신청서는 아직 나타나지 않았습니다. 모든 거품을 경험한 서클의 오래된 새들도 이런 종류의 단기 과대 광고를 경멸하고 거품이 터지기를 기다리고 있습니다. 많은 사람들이 왜 비트코인은 오랫동안 밈에서 시작해 현재까지 성장할 수 있는 반면, 다른 암호화폐는 그렇지 못하냐고 묻습니다. 나이 든 사람들은 이것이 잘못되었다고 생각하겠지만, 이에 대해 논쟁하기는 어렵습니다.
문제를 그룹 게임으로 본다면 문제를 단순화할 수 있습니다.
플레이어는 여러 가지 옵션을 가지고 이 게임에 참여합니다.
보류, 누가 더 오래 버티는지 보기
누가 빨리 뛰는지 보고 팔아
각자는 다른 사람의 판단을 예측하여 결정을 내릴 것이고, 모두가 말하는 것처럼(3,3) 더 오래 보유할 것으로 예측하는 사람이 더 많으면 더 많은 사람들이 참여하여 이 게임 시스템을 더 지속 가능하게 만들고, 더 오래 버티는 사람이 승리하게 됩니다. 그러나 그것은 죄수의 딜레마입니다. 팔고 싶은 사람들은 가장 높은 지점을 추측하고 도망 칠 것입니다. 어떤 사람들은 조금 더 똑똑하고 앞서 나갈 것이며 가장 높은 지점에 도달 할 수 없을 수도 있습니다. 이런 식으로 추정하면 빠르게 달리는 게임이 될 것입니다.
따라서 이 죄수의 딜레마를 깨기 위해서는 이 제한된 게임을 장기적이고 영구적인 게임으로 바꿔야 합니다. 영구 게임 시나리오에서는 (3, 3)이 최적의 솔루션입니다. 플레이어는 어떻게 이 게임이 영구적인 게임이라고 믿을 수 있을까요? 이것이 바로 양쪽에서 게임을 플레이하는 과정입니다.
먼저, 보유자는 자신의 믿음을 알리고 합의를 도출합니다. 그러나 이러한 언어적 표현은 소리를 지르면서 팔 가능성이 높기 때문에 그다지 신뢰할 수 없습니다.
게임의 두 번째 단계에서는 보다 신뢰할 수 있는 신호와 인프라가 필요합니다. 생태계에 대한 인프라 투자는 신뢰성에 대한 서약과 같으며, 게임이 지속 가능하지 않다면 인프라 투자는 모두 물거품이 될 것입니다.
게임이 세 번째 단계에 이르면 인프라는 생태 순환의 형성에서 파생된 생태를 가지게 되고, 일종의 지속 가능한 게임이 됩니다.
이 게임 시스템에는 한 가지 핵심 포인트가 있습니다 :
그러야만 게임 참여자(플레이어와 빌더 모두)의 이탈과 전환이 게임 지속에 영향을 미치지 않도록 보장할 수 있습니다.
그리고 비문 게임이 두 번째 단계에 도달했습니다. 그룹 게임 시스템이 2단계에 진입하면 긍정적인 외부효과가 발생하기 때문에 장기적으로 지속 가능한 트랙이 될 가능성이 있습니다.
비문의 진화 경로
이전 섹션에서는 비문이 게임의 관점에서 지속 가능한 트랙이 될 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 설명했습니다. 이를 위한 몇 가지 주요 방향이 있습니다.
비트코인의 새로운 자산 프로토콜. 오디널스 인스크립션에 기반한 오디널스 인스크립션 프로토콜 확장과 새로운 인스크립션 방식이 모두 이 각도에 속할 수 있습니다.
비트코인 확장을 낳은 인프라. 현재 수많은 비트코인 레이어2가 등장하고 있는 것은 사실 이러한 방향의 진화 결과입니다. 그러나 비문이 메인 코스인지 애피타이저인지에 대해서는 시장의 의견이 분분합니다. 많은 사람들이 인스크립션은 애피타이저이고 메인 코스는 레이어2라고 생각하지만, 인스크립션의 진화라는 관점에서 보면 인스크립션은 사실 메인 코스이며, 비트코인 레이어2는 인스크립션을 제공해야 합니다. 그러나 비문 진화의 관점에서 보면 비문이 실제로 메인 코스이고, 비트코인 레이어2는 비문을 제공해야 하며, 인덱서 모드의 레이어2 확장 경로는 비문의 확장 시나리오를 계속할 수 있는 유일한 방법입니다. 이는 큰 주제이므로 나중에 별도의 글에서 다루도록 하겠습니다.
인스크립션과 스마트 콘트랙트의 조합을 스마트 인스크립션이라고도 합니다. 인스크립션을 위해 구상된 많은 생태계와 애플리케이션 시나리오는 인덱서 레이어에서 구현되어야 합니다. 인덱서 레이어가 타사 확장을 제공하려면 스마트 컨트랙트 가상 머신 세트를 구축하는 것이 자연스럽기 때문에 비문과 스마트 컨트랙트의 조합이 생겨났습니다. 비문은 자산을 표현하고 스마트 컨트랙트는 사용 시나리오를 생성하므로 자연스럽게 비문 애플리케이션 시나리오에 대한 상상력을 발휘할 수 있습니다.
인스크립션의 파생 생태계는 어떻게 될까요?
앞의 예시를 통해 비문은 실제로 영속성을 달성하려는 자율적인 월드 그룹 게임의 기본이라는 것을 알 수 있습니다. 비문은 이 자율 세계의 자산이자 소품이고, 비문 계약은 자산에 대한 규칙으로, 바로 자율 세계가 표현하는 아이디어입니다. 그리고 비문 발행 방식은 진화하고 게임화되고 있으며, 앞으로 비문 발행은 다양한 애플리케이션 시나리오에 내장되어 이 자율 세계의 모든 구석에 자연스럽게 통합될 것입니다.
인스크립션은 자산 표현의 관점에서 보면 반동형 자산(SFT)이지만, 자산이 발행되는 방식에도 내재되어 있으며, 새로운 자산 발행 방식은 새로운 인센티브 모드를 나타내며, 다른 인센티브 모드는 다른 생태계를 낳게 될 것입니다. 디파이의 마지막 물결은 유동성 채굴을 통해 온체인 자산과 TVL에 인센티브를 제공함으로써 블록체인 금융 인프라를 완성했습니다. 이번 비문의 물결은 아직 디파이의 순간을 맞이하지는 못했지만, 이미 많은 차이를 느낄 수 있습니다.
이 비문이 인센티브를 제공하는 대상은 사용자, 커뮤니티, 앱입니다. 앱은 수많은 중소규모 팀이 다양한 방향으로 탐색하고 실험해야 하는 반면, 인스크립션의 SFT 기능은 유동성이 FT와 NFT 사이에 있기 때문에 소규모 스타트업 팀이 자산 발행에 사용하기에 더 적합합니다. 시장에서 복제 가능한 인센티브와 앱 구축 모델을 찾아내고 많은 중소규모 팀이 앱을 구축하기 시작하면 진정한 강세장이 도래할 것입니다.