저자: 그레이프프루트 , 체인캐처
7월 31일, 스타크넷의 대표 스핀오프인 ZKX의 설립자 에두아르드는 실행 가능한 경제 경로를 찾지 못해 플랫폼을 폐쇄하기로 결정했으며 모든 사용자의 자금은 거래 계좌로 환불될 것이라고 발표했습니다.
코인게코 데이터에 따르면 ZKX 토큰은 폐쇄 발표 이후 50% 이상 하락하여 현재 0.01달러에 시세가 형성되어 있습니다.
그러나 암호화폐 커뮤니티에서는 ZKX의 종료 소식이 전해지면서 이 프로젝트가 ZKX 토큰을 발행하고 GCR, 앰버 그룹, 크립토닷컴과 같은 최고 수준의 기관이 지원하는 750만 달러의 대규모 자금 조달을 발표한 지 불과 몇 주 만에 종료하기로 결정한 것이 놀랍다는 반응이 나오고 있습니다.
투자자 @Ye Su는 소셜 미디어 게시물에서 투자자로서 ZKX가 접힐 때 사전에 어떤 소식도 받지 못했다고 말했습니다.
그는 팀이 자금이 부족하다고 주장하고 재정이나 비용에 대한 세부 정보를 제공하지 않았으며 투자자들과 소통하기를 꺼렸다고 덧붙였습니다. 대부분의 프로젝트는 어려운 시기에 어떻게 전환할지 고민하고 적극적으로 소통했을 텐데, Edward는 아무런 소통 없이 초기 후원자들의 돈을 가져갔고 윤리적 기준도 보여주지 않았으며 향후 업계에서 사업을 시작할 자격을 잃었습니다.
수익으로 마켓 메이커와 서버를 감당할 수 없어 ZKX, 플랫폼 폐쇄를 선택
ZKX 플랫폼이 폐쇄된 이유는 무엇일까요? 창업자 에두아르드가 발표한 발표문에는 "현재 ZKX 플랫폼은 사용자 참여도가 매우 낮고, 극소수의 사용자만이 STRK 및 ZKX 인센티브 획득을 목적으로 참여하고 있으며, 거래량이 크게 감소했고, 일일 수입으로는 더 이상 웹사이트의 정상적인 운영을 유지하기 위한 클라우드 서버 비용을 충당할 수 없으며, 일부만 지불할 수 있어 급여 및 기타 운영 비용을 정상적으로 지불할 수 없는 상황에 이르렀다."고 적혀 있습니다.
또한 마켓 메이커에게 지불해야 하는 월 수수료와 리베이트도 수익을 크게 초과해 8월부터 더 높은 수수료를 지불하라는 요청을 받았다고 강조했습니다. 그러나 토큰 ZKX는 출시 이후 기대에 부응하지 못했고, 메이저들이 현금화하면서 가격이 하락함에 따라 현재 ZKX 토큰의 가치는 더 이상 프로토콜의 지속적인 운영을 지원할 수 없습니다.
Eduard Announces 불과 몇 주 전만 해도 ZKX가 토큰 TGE를 발행하고 760만 달러 규모의 새로운 펀딩 라운드를 마감했다고 발표했었기 때문에 ZKX의 폐쇄 소식은 암호화폐 커뮤니티에서 불신의 표정과 함께 소란을 일으켰습니다.
6월 19일, ZKX는 게이트아이오, 비트겟, 쿠코인 및 기타 거래소에 동시에 상장된 토큰 ZKX의 공식 출시를 발표했습니다. 그리고 같은 날 ZKX는 플로우데스크, GCR, 디웨일즈 및 기타 주요 투자자들로부터 총 760만 달러 규모의 새로운 전략적 자금 조달을 발표했으며, 투자 기관들은 탄탄한 배경을 가지고 있다고 할 수 있습니다.
40일도 채 지나지 않아 ZKX 플랫폼이 종료되면서 암호화폐 커뮤니티 사용자들은 당황하고 있습니다. 불과 몇 주 전까지만 해도 자금이 부족했던 ZKX 토큰이 왜 갑자기 자금이 부족해졌을까요? 불과 40일 만에 760만 달러의 펀딩 라운드를 어떻게 사용했을까요?
$7.6760만 달러 펀딩 사기 의혹, TGE 토큰의 실제 유통량은 공식 문서보다 많아
토큰 TGE와 같은 날(6월 19일) 발표된 760만 달러의 펀딩은 숨겨진 '말 게임'이었습니다. ".
760만 달러의 자금이 어디로 갔는지에 대한 @ZachXBT의 질문에 대해 ZKX 창립자 에두아르드는 760만 달러의 자금은 실제로 2021~2024년 동안의 누적 모금이며 최근에 발생한 것이 아니라고 설명했습니다.
이 자금은 약 4년간의 팀 운영을 통해 30명으로 구성된 팀이 퍼프 확장을 위한 전용 블록체인 L3를 구축하는 데 사용되었으며, 여러 토큰 감사, 토큰 TGE 상장 비용, AWS 수수료, 개발 관련 홍보 활동 등의 비용으로 사용되었습니다.
L3 네트워크를 운영하기 위한 클라우드 서버 비용이 매우 높았으며, 돌이켜보면 L3 대신 완전한 온체인 스마트 컨트랙트 프로토콜을 운영하는 것이 재정적으로 더 현명한 선택이었을 수 있다고 말했습니다.
그때 사용자들은 깨달았습니다. ZKX가 코인 공개 당일 발표한 760만 달러의 자금 조달은 말장난으로, 사용자들은 이 새로운 라운드의 자금 조달 금액이 760만 달러라고 잘못 믿게 된 것입니다. 실제 상황은이 760 만 달러의 자금 조달 금액에는 실제로 2022 년 시드 라운드 자금 450 만 달러가 포함되어 있으며 실제 자금 조달 금액은 310 만 달러에 불과하며 ZKX 토큰 TGE와 일치하기 위해 6 월에 반드시 발생한 것은 아닙니다.
체인 형사 @ZachXBT는 이러한 행동은 사용자가 TGE에서 토큰을 구매하도록 유인하는 것으로 이어지고 있다고 말했습니다. .
8월 1일 펄론 캐피털의 파트너 진 강은 트위터에 ZKX를 사기라고 노골적으로 비난하는 글을 올렸습니다.
진 강은 ZKX의 세 가지 주요 문제점을 지적했습니다. 자금 부족으로 TGE 6주 후 프로젝트를 종료했고, TGE에서 토큰 잠금 해제 계획이 갑자기 변경되었으며, 실제 유통되는 토큰이 TGE의 공식 문서보다 많아 가격이 급락했다는 점입니다.
그리고 "이게 사기가 아니라면 도대체 뭐죠?"라고 말했습니다.
그는 트윗에서 TGE 이후 24시간 동안 ZKX 토큰이 50% 이상 하락했다며, 마켓 메이커들이 0.70달러로 가격을 안정시키지 못했고, 마켓 메이커 중 한 명이 TGE 당시 토큰을 덤핑한 것이 원인이라고 주장하며 마켓 메이커들을 비난했습니다.
진실은 TGE 이전에 천만 개 이상의 ZKX 토큰이 유통되었고, 실제 유통량은 공식 문서를 초과했으며, TGE 이후 첫 9시간 동안 ZKX 팀은 스타크넷에서 ZKX의 전송을 차단하여 이 기간 동안 거래는 팀 또는 마켓 메이커에서 이루어졌고, TGE 마지막 순간에 토큰 이코노미를 변경하여 마켓 메이커의 비율이 4%에서 8%로 증가했다는 것입니다. 비율을 4%에서 8.5%로 늘렸습니다.
그는 ZKX 토큰 마켓 메이커, 스타크넷, 라이브 거래소에 진실을 밝히고 커뮤니티에 정의를 실현할 것을 촉구했습니다.
코인게이코 데이터에 따르면 ZKX는 6월 19일 TGE를 오픈한 이후 최고 0.62달러에서 계속 하락해 8월 1일 현재 0.01달러까지 떨어지며 코인 가격이 98% 이상 축소됐다.
ZKX 커뮤니티 이용자 노노는 체인캐처와의 인터뷰에서 지난 6월 말부터 관리되지 않는 텔레그램 커뮤니티, 빙엑스와 비트마트 등 거래소에서 코인 업 초대장, 관리자의 답변이 없는 코인앤답의 라이브 AMA 초대장 등 실제로 커뮤니티에서 ZKX의 붕괴 위기가 오래전부터 표면화됐다고 전했다.
ZKX셧다운 실패로 인해 기반 네트워크인 스타크넷에 대한 우려환경적 활동
ZKX의 폐쇄로 인해 디파이 프로젝트의 빠르게 성장하고 경쟁이 치열한 시장에서 사용자 참여를 유지하고 안정적인 수익을 창출하는 방법에 대한 지속 가능성에 대한 의문을 불러일으켰습니다. 그러나 스타크넷 체인의 대표 파생상품을 대표하는 ZKX는 셧다운 실패로 인해 친환경적이지 못하다는 비난을 받으며 대중의 눈 밖에 나기도 했습니다.
일부 커뮤니티 사용자들은 스타크넷이 개발한 카이로 기반 언어가 너무 복잡하고 개발자의 급여, 코드 감사 비용 등 개발 관련 비용이 높아 다른 체인으로 대체될 경우 결말이 달라질 수 있기 때문에 스타크넷에 구축된 ZKX가 결국 플랫폼 종료라는 결과를 낳았다고 보고 있습니다.
개발자 톰(가명)은 체인캐처와의 인터뷰에서 ZKX 폐쇄의 핵심 문제는 사용자 참여 저조와 수익 부족이기 때문에, 사실 이번 대응의 본질은 스타크넷 네트워크의 사용자 활동이 저조하면 상위 자본의 지원을 받아도 기반 네트워크도 이후 정상적인 운영을 유지하기 어렵기 때문이라고 설명했습니다.
현재 스타크넷 네트워크의 활동량은 아비트럼, zk싱크, 옵티미즘, 베이스, 블라스트 및 기타 레이어2 네트워크 데이터에 비해 낮으며, 하루 활성 주소 수는 1만 개, DEX 장중 거래량은 750만 달러, 일일 거래 수수료 캡처는 1000달러에 불과합니다. 레이어2는 최하위를 기록했습니다.
스타크넷의 에어드랍 후 유저인 투투는 이렇게 말했습니다. 모든 레이어2 네트워크에 공통적으로 나타나는 참여 감소는 불가피하며, 스타크넷 체인에는 폭발적이거나 독특한 디앱이 없고 신규 사용자가 진입하기는 여전히 어렵습니다.
사용자의 첫 번째 진입 지점으로 지갑을 예로 들면, 스타크넷에서 지갑을 만드는 데 필요한 시간과 노력이 너무 많이 들고, 네트워크는 여전히 브라보스와 아젠트와 같은 지갑을 필요로 하는데, 이는 EVM 체인 간 전환에 익숙한 사용자들에게 특히 좋지 않은 경험이며, 일부 사용자가 생태계에 진입하지 못하도록 막고 있습니다.
이제 사용자들은 더 이상 기반 네트워크의 복잡한 기술보다는 사용자 경험의 매끄러움과 단순성에 더 관심을 가지게 되었지만, 스타크넷은 아직 갈 길이 멀었습니다.