Theo Coincu, một báo cáo gần đây của Footprint đã làm dấy lên lo ngại về tính bền vững của ngành trò chơi Web3. Dữ liệu cho thấy trong số 2.651 trò chơi Web3, 73,1% hay 1.937 trò chơi có ít hơn 10 người dùng hoạt động trong tháng 10. Điều này đã dẫn đến những câu hỏi về khả năng tồn tại của ngành cũng như những tác động tiềm ẩn đối với các nhà phát triển và nhà đầu tư.
Tuy nhiên, báo cáo cũng nhấn mạnh rằng 38 trò chơi, chủ yếu trên mạng Polygon, đã thu hút được hơn 1.000 người dùng tích cực, chứng tỏ rằng thành công là có thể xảy ra trong bối cảnh đầy thách thức. Sự tương phản giữa phần lớn trò chơi có mức độ tương tác của người dùng thấp và số ít trò chơi phát triển mạnh trên các nền tảng như Polygon cho thấy rằng các nhà phát triển và các bên liên quan có thể cần đánh giá lại chiến lược của mình để cải thiện mức độ tương tác của người dùng và tính bền vững tổng thể.
Khi ngành công nghiệp trò chơi Web3 phải đối mặt với những phát hiện này, việc hiểu sâu hơn về hành vi của người dùng, chiến lược tiếp thị và động lực của nền tảng sẽ rất quan trọng để ngành này tiếp tục phát triển. Báo cáo của Footprint đóng vai trò như lời cảnh tỉnh cho ngành giải quyết những thách thức này và hướng tới một tương lai mạnh mẽ và bền vững hơn.