Trò chơi chuỗi chưa trở thành xu hướng phổ biến trên quy mô lớn vào năm 2024, nhưng chúng đã đạt được những tiến bộ vượt bậc về mặt lối chơi và khả năng thu hút người dùng.
Joonmo Kwon, giám đốc điều hành trò chơi kỳ cựu và Giám đốc điều hành của Delabs Games, cho biết: “Thế giới trò chơi Web3 đã đạt được tiến bộ đáng kể kể từ sự trỗi dậy và sụp đổ sau đó của ‘Axie Infinity’, trong khi thành công ban đầu của Axie chứng tỏ tiềm năng của nền kinh tế dựa trên blockchain. , nhưng sự suy giảm của nó cũng cho thấy những khó khăn trong nền kinh tế mã thông báo bền vững và khả năng giữ chân người dùng.”
Sự phát triển lớn nhất trong lĩnh vực chơi game Web3 là sự xuất hiện của hệ sinh thái Telegram, một ứng dụng được gần 1 tỷ người sử dụng. Các trò chơi dựa trên Telegram sử dụng chuỗi khối TON. Theo TonStat, chỉ trong vòng một năm, số lượng tài khoản trên mạng TON đã tăng từ khoảng 4 triệu lên 128 triệu.
Theo Kwon, vào giữa năm nay, thị trường GameFi đã đạt mức định giá khoảng 17 tỷ USD, phần lớn là do sự nổi lên của hệ sinh thái trò chơi Telegram.
Tuy nhiên, mặc dù tỷ lệ sử dụng trò chơi Web3 ngày càng tăng vào năm 2024, Chỉ số trò chơi GMCI của The Block cho thấy các token chính liên quan đến trò chơi đã giảm khoảng 7% tính đến thời điểm hiện tại tính đến ngày 18 tháng 12. Chỉ số này bao gồm các token trò chơi lớn như BEAM, GALA và IMX, nhưng không bao gồm TON (tăng hơn 100% trong năm nay).