- GameFi có trải nghiệm người dùng và lối chơi kém, nhưng đó không phải là tất cả
- Việc tập trung sai vào tokenomics đã góp phần khiến chúng thiếu tuổi thọ và tính bền vững
- Việc hợp nhất có thể giúp trẻ hóa lĩnh vực này bằng cách khuyến khích đổi mới và hạ thấp các rào cản gia nhập
Tôi không phải là người hâm mộ các dự án GameFi. Tôi bắt đầu với Axie Infinity nổi tiếng lúc bấy giờ và nhận ra rằng nó nhanh chóng trở thành một công việc khó chịu, một sự cố gắng liên tục trong sự tuyệt vọng khi cố gắng hòa vốn cho khoản đầu tư ban đầu của mình. Tuy nhiên, hơn bất cứ điều gì, nó hầu như không thú vị.
Giao diện người dùng đầy lỗi, đồ họa mờ nhạt và chiến đấu không hấp dẫn đã tạo ra trải nghiệm người dùng khó chịu nói chung. Tuy nhiên, GameFi vẫn có một vị trí không thể phủ nhận trong hệ sinh thái chuỗi khối và vẫn là một trường hợp sử dụng thú vị cho công nghệ chuỗi khối.
Để tìm hiểu thêm về các trò chơi GameFi, tôi đã nói chuyện với Stanley Chia, Người đồng sáng lập Promisphere, một nền tảng triển khai nội dung cho GameFi không chỉ liên kết người chơi với giới thượng lưu trong bối cảnh trò chơi mà còn cung cấp hướng dẫn về các chiến lược chơi trò chơi hàng đầu ( meta) để đảm bảo rằng người chơi có quyền truy cập vào một đội cạnh tranh tạo tài sản được tối ưu hóa.
Stanley giải thích: “Việc chuyển đổi tiền pháp định sang tiền điện tử đã là một rào cản gia nhập cao vào thời điểm đó và có lẽ ngay cả bây giờ đối với những người chơi mới, và việc kết nối tiền điện tử của bạn với tiền tệ trong trò chơi là một rào cản khác. “Mọi người quá choáng ngợp với việc nên mua tài sản gì hoặc theo đuổi chiến lược nào trong trò chơi. Vì vậy, chúng tôi muốn hợp lý hóa quy trình và làm cho nó đơn giản hơn cho người chơi bình thường.”
Stanley, người bắt đầu kiếm được số tiền lãi lên tới bốn con số khi mới 14 tuổi chỉ nhờ chơi game, cho rằng chơi game là xương sống cho các dự án kinh doanh hiện tại của anh ấy. Ngay cả bây giờ, Promisphere đang bắt tay vào một dự án NFT mới, được đặt tên là “Project Arcana”, hiển thị thành tích trong trò chơi của người chơi và cũng đóng vai trò là kho lưu trữ thành tích chơi trò chơi của họ.
Thật vậy, ngay cả khi từng là mục tiêu bị xã hội kỳ thị, chơi game vẫn luôn ủng hộ các kỹ năng như mài giũa phản xạ, làm việc nhóm và xây dựng chiến lược. Ngay cả những khái niệm “hiện đại” như metaverse chẳng hạn, đã luôn tồn tại trong trò chơi trong nhiều năm, như Stanley giải thích.
Anh ấy nói: “Chúng tôi đã tận hưởng một hình thức của nó mà không cần các công ty cố gắng kiếm tiền từ nó, vì vậy hồi đó nó rất vui, mọi thứ đều rất trong sáng. “Mọi người tham gia vì niềm vui và vì họ yêu cộng đồng.”
GameFi thường áp dụng ba đặc điểm riêng biệt: có mã thông báo thanh khoản, được xây dựng trên chuỗi khối, có tài sản có thể chuyển nhượng và có những tài sản đó thuộc sở hữu hoàn toàn của người dùng. Những khía cạnh này cũng được chia sẻ với SocialFi ở một mức độ đáng chú ý, nơi những người sáng tạo nội dung tạo và sở hữu nội dung có thể phục vụ trực tiếp cho người tiêu dùng trong không gian.
Stanley Chia, Đồng sáng lập Promisphere
NFT cũng đóng một vai trò quan trọng trong cả hai lĩnh vực, chủ yếu đóng vai trò là thẻ truy cập và kỷ niệm thẩm mỹ cho người dùng. Tuy nhiên, NFT có khả năng phục vụ một mục đích lớn hơn trong GameFi, như Stanley nói với chúng tôi.
NFT trong trò chơi cũng có khả năng đóng vai trò là tài sản xuyên chuỗi, trong đó quá trình chuyển giữa các trò chơi có thể diễn ra giữa các trò chơi trong không gian web3 và được trao đổi giữa các lớp. Chẳng hạn, một chiếc rìu trong Axie Infinity có thể xuất hiện dưới dạng thú cưng NFT trong một trò chơi khác trong không gian.
Mặc dù thú vị nhưng GameFi và SocialFi vẫn giữ được một số điểm khác biệt cơ bản, như Stanley giải thích.
“Trong SocialFi, làm cách nào để đảm bảo rằng nội dung của bạn được bảo mật? Ví dụ: nếu các tập đoàn lớn hiện đang gặp khó khăn trong việc ngăn chặn video và phim xuất hiện trên các trang web vi phạm bản quyền, thì bạn làm cách nào để điều chỉnh điều này tốt hơn trên một nền tảng phi tập trung?” Stanley thắc mắc.
NFT được tuyển chọn đặc biệt của Stanley từ Project Arcana
Mặt khác, GameFi không tập trung quá nhiều vào một sản phẩm hữu hình cụ thể mà tập trung vào chính trải nghiệm của người dùng.
“Bạn không thể sao chép trò chơi và cộng đồng của nó ở nơi khác,” Stanley giải thích. “Sự thích thú và giá trị của trò chơi đến từ chính trải nghiệm.”
Tại thời điểm này, tôi ngay lập tức lập luận rằng phần lớn người dùng GameFi thậm chí có thể không phải là game thủ, mà là các nhà đầu tư bán lẻ đang tìm kiếm một cú lật kèo nhanh chóng.
Stanley tối tăm với điều này. “Tôi không thích thuật ngữ GameFi,” anh ấy nghiêm khắc nói với tôi. “Khi bạn kiếm tiền theo cách đó, rất nhiều người nghĩ rằng đây chỉ là một cách khác để tạo thu nhập. Nhưng đó chính xác là điều đang làm tổn thương ngành công nghiệp này.”
Vấn đề với GameFi hiện tại, như Stanley nói với chúng tôi, là các nền tảng GameFi hiện tại trên thị trường đã tiếp thị quá lâu và duy trì bản thân chỉ dựa trên khả năng tạo ra lợi nhuận thay vì trải nghiệm chơi trò chơi.
Stanley nói: “Có thể bạn cũng có thể thử và tiếp thị nó cho các nhà đầu tư, nhưng họ không thể là đối tượng nhân khẩu học mục tiêu duy nhất của bạn, bởi vì ở đó không có tuổi thọ lâu dài. “Phần tiếp theo không phải là về cách tôi làm cho trò chơi này sinh lãi nhiều hơn, mà là cách tôi làm cho trò chơi này trở nên thú vị hơn. Số liệu đầu tư nên xuất phát từ cảm giác vui vẻ hơn là đánh giá về lợi nhuận tiền tệ.”
Stanley có lẽ được chú ý ở đây từ suy nghĩ của các nhà phát triển. Các nhà đầu tư đang tìm kiếm những ý tưởng làm giàu nhanh chóng hoặc làm giàu nhanh chóng thông qua GameFi có lẽ là những người cuối cùng mà các nhà phát triển nên ưu tiên trong việc cố gắng xây dựng một trò chơi thịnh vượng.
Stanley than thở: “Cho dù các nhà phát triển có quan tâm đến vấn đề kinh tế đến mức nào đi chăng nữa, trò chơi sẽ không bền vững nếu bạn không có một sản phẩm tốt để bắt đầu. “Thực tế cơ bản là bạn đã không giải quyết được những gì mà các game thủ tìm đến bạn. Bạn đã ấn định mục đích mà các nhà đầu tư tìm đến bạn. Và điều đó không bền vững.”
Tuy nhiên, việc điều chỉnh suy nghĩ của các nhà phát triển hầu như không bao gồm mức độ thách thức mà GameFi phải đối mặt, như tôi sẽ sớm biết được.
Khía cạnh phi tập trung của GameFi cũng đặt ra các vấn đề của riêng nó. Đúng với đặc điểm của sự phân cấp bắt buộc trò chơi phải tuân theo ý muốn của người chơi và người chơi, nhiều game thủ thường được giao nhiệm vụ quá đột ngột với trách nhiệm quyết định các phát triển và bản vá trong tương lai cho những trò chơi này.
Điều này tạo ra vấn đề về hợp nhất quyền lực, trong đó những người chơi giàu có và nhiều tài nguyên hơn có thể kiểm soát phần lớn các quyết định, dẫn đến tình trạng tiến thoái lưỡng nan về phân cấp: Nếu phân cấp tự hào về việc tổng hợp quyền lực và quyền lực trên một cơ sở người chơi rộng lớn hơn, thì chắc chắn sự hợp nhất này chủ yếu không thể nằm trong tầm nhìn của chỉ những người chơi giàu có và quyền lực nhất, vì dù sao thì đó cũng chỉ là một hình thức tập trung hóa khác.
Cuộc phỏng vấn của Coinlive với Stanley Chia
Bản chất phi tập trung của GameFi cũng có thể gây nguy hiểm trực tiếp cho một số người chơi nhất định, tôi nói thêm. Nếu không có một cơ quan tập trung, các vấn đề đạo đức và luân lý có thể trở nên rõ ràng hơn. Chẳng hạn, ngôn từ kích động thù địch, bắt nạt và phân biệt chủng tộc có thể rất dễ dàng lan tràn khắp các cộng đồng này, ngay cả khi có sự hiện diện của Tổ chức tự trị phi tập trung (DAO).
Stanley khẳng định: “Mặc dù tôi đồng ý rằng điều này có thể gây nguy hiểm cho người chơi, nhưng đây là đặc điểm mà bạn (người chơi) ủng hộ khi chơi trò chơi đó và bạn phải tuân thủ nó.
“Nghe có vẻ khắc nghiệt, mọi người đồng ý với bản chất phi tập trung của trò chơi và nhận thức được điều đó. Họ sẽ không chơi trò chơi này ngay từ đầu nếu không phải vì bản chất phi tập trung của nó.”
Tuy nhiên, ngay cả khi đó, sự phát triển của GameFi cũng bị ảnh hưởng bởi một cộng đồng rộng lớn hơn không khoan nhượng.
Sự thật đáng tiếc cho GameFi là kỳ vọng về không gian rất cao và rất nhanh. Đây là những kỳ vọng đối với không gian tiền điện tử nói chung vì tính mới và thương hiệu của nó là biên giới mới.
“Đáng buồn thay, một số trong số này đã lọt vào không gian phát triển trò chơi. Một trò chơi không được xây dựng trong một sớm một chiều và mặc dù tôi có thể đồng cảm với quan điểm của người tiêu dùng rằng rất nhiều trò chơi trong số này được tung ra quá sớm hoặc có mục tiêu sai lầm, nhưng thị trường có thể rất tàn nhẫn.”
Bất chấp vô số chướng ngại vật này, Stanley vẫn đưa ra một trường hợp hấp dẫn cho một lớp lót bạc ở phía xa. Các trò chơi mà thị trường thường chỉ trích, bao gồm cả tôi, chỉ có vấn đề vì chúng tồn tại ngay bây giờ.
Họ có thể có nhiều lỗi, lối chơi kém và hệ thống mã thông báo tệ hại, nhưng phần lớn một phần là do họ là những người tiên phong trong lĩnh vực này.
"Ai đó phải là người tiên phong để bắt đầu làn sóng này. Những trò chơi thực sự hay vẫn đang trong quá trình hoàn thiện ở hậu trường, nhưng chúng đang được xây dựng trên làn sóng đầu tiên này,” Stanley khẳng định. "Mọi thứ sẽ tốt thôi."
Và tốt hơn nữa là nó có thể xảy ra, với sự hợp nhất Ethereum sắp xảy ra. Với việc hợp nhất được quảng cáo để giảm đáng kể phí gas, có khả năng sẽ có chỗ cho sự bùng nổ hơn nữa trong đổi mới GameFi.
“Hy vọng của tôi là khi việc hợp nhất diễn ra, việc dùng thử sẽ rẻ hơn,” Stanley nói. “Rào cản gia nhập sẽ thấp hơn không chỉ đối với các game thủ mà còn đối với các nhà phát triển trò chơi đổi mới và thử nghiệm những điều mới.”
Thật vậy, sự cần thiết của các công cụ mở rộng quy mô Ethereum Layer 2 (“L2”), chẳng hạn như Arbitrum, đã bị đặt câu hỏi. Ban đầu, các L2 này được sử dụng đơn giản vì chúng rẻ hơn nhiều so với Ethereum.
Tuy nhiên, nếu việc hợp nhất diễn ra thành công, thì có khả năng sẽ có nhiều nhà phát triển hơn xây dựng trên chuỗi Ethereum Lớp 1 chính rẻ hơn hiện nay, do đó có thể thu hút nhiều game thủ tham gia hơn do tên tuổi của Ethereum.
Mặc dù cá nhân tôi có thể không hoàn toàn bị thuyết phục về giá trị của GameFi vào cuối ngày, nhưng tôi vẫn giữ một tia hy vọng rằng các trò chơi hay hơn vẫn còn ở phía chân trời. Các dự án GameFi có khả năng làm những gì phù hợp không chỉ cho bản thân các game thủ mà còn cho cộng đồng tiền điện tử lớn hơn.
Stanley kết luận: “Hãy ngừng cố gắng sửa chữa thị trường và hệ thống mã thông báo của bạn, thay vào đó hãy tập trung vào việc sửa chữa trò chơi của bạn.
“Hãy mang sự tinh khiết trở lại trong trò chơi.”
Đây là một bài báo Op-ed. Các ý kiến thể hiện trong bài viết này là của riêng tác giả. Độc giả nên đề phòng tối đa trước khi đưa ra quyết định trong thị trường tiền điện tử. Coinlive không chịu trách nhiệm hoặc nghĩa vụ đối với bất kỳ nội dung, độ chính xác hoặc chất lượng nào trong bài viết hoặc bất kỳ thiệt hại hoặc tổn thất nào gây ra bởi và liên quan đến bài viết.