Bạn nghĩ đến trò chơi nào khi ai đó đề cập rằng họ là một game thủ? Đối với một số người, các trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi như Liên minh huyền thoại hoặc Phòng thủ của người xưa có thể xuất hiện trong tâm trí bạn. Vẫn còn những người khác có thể nói về các game bắn súng như Call of Duty hoặc Overwatch. Ngoài ra còn có rất nhiều trò chơi khác như Civilization hoặc Minecraft, cho phép người chơi bắt đầu từ con số không và xây dựng các công trình hoặc đế chế vĩ đại.
Nhiều trò chơi trong số này có điểm chung là sức mạnh bền bỉ. Họ có những cộng đồng tận tụy tiếp tục chơi chúng rất lâu sau khi chúng được phát hành. Ngay cả những trò chơi cũ hơn được thiết kế cho những chiếc máy tính đầu tiên, chẳng hạn như Pháo đài lùn, cũng có cộng đồng riêng giúp trò chơi tồn tại.
Nhưng đây là những trò chơi thuộc không gian Web2 - chúng không chạy trên công nghệ chuỗi khối và thường dựa vào các máy chủ dữ liệu tập trung để duy trì trò chơi chạy.
Tuy nhiên, bản thân không gian Web3 là ngôi nhà của các trò chơi của riêng nó - trò chơi nổi bật nhất trong số đó có lẽ là Axie Infinity.
Nhưng hãy hỏi bất kỳ người đam mê trò chơi nào và bạn sẽ khó tìm được ai đó không ở trong không gian tiền điện tử có thể đặt tên cho một trò chơi Web3 khác.
Nhưng tại sao?
Lợi thế của công nghệ chuỗi khối là hiển nhiên - trong thế giới Web2, người chơi không thực sự có quyền kiểm soát các nhân vật và tài khoản của họ. Nếu các nhà phát triển như Blizzard quyết định đóng cửa máy chủ của một trò chơi phổ biến, chẳng hạn như Overwatch chẳng hạn, thì người chơi thực sự có thể làm rất ít về quyết định này, ngoài việc phản đối và cầu nguyện rằng công ty sẽ thay đổi quyết định.
Mặt khác, trò chơi Web3 có nghĩa là người chơi thực sự có thể sở hữu tài khoản của họ và tài sản trong các tài khoản này. Các mã thông báo được đúc, kiếm được và chi tiêu trong hệ sinh thái Web3 không bị ràng buộc với một vị trí tập trung mà thay vào đó là các ví.
Nếu các trò chơi blockchain cung cấp nhiều hơn thế cho người chơi, tại sao chúng không nhận được sự chú ý chính thống và thay vào đó chỉ nhận được sự quan tâm thích hợp?
Lời hứa sai lầm về việc biến sở thích của bạn thành công việc của bạn
Khi các trò chơi như Axie Infinity bắt đầu, khẩu hiệu lúc đó là 'chơi để kiếm tiền'. Các công ty như Sky Mavis đã hứa hẹn một thế giới nơi người chơi có thể kiếm sống bằng cách chơi những trò chơi này. Người chơi sẽ có thể kiếm được mã thông báo và đúc NFT trong trò chơi, sau đó bán những NFT này để kiếm lời. Bạn càng chơi, bạn càng kiếm được nhiều tiền.
Và trong một thời gian, điều này đã làm việc.
Khi có nhiều người chơi đăng ký và bắt đầu chơi, giá của các mã thông báo SLP của Axie Infinity tăng giá trị. Nó trị giá 1 xu vào tháng 8 năm 2020. Vào tháng 5 năm 2021, giá mã thông báo đã tăng lên 36 xu.
Nhưng, mức giá này sẽ không đứng trước thử thách của thời gian. Vào cuối năm 2021, mã thông báo SLP đã giảm xuống còn khoảng 3 xu và ngày nay, chúng có giá trị khoảng nửa xu.
Tại sao lại có một đợt tăng đột biến ngắn như vậy? Bởi vì những trò chơi này không bền vững. Ngay cả trong số các công ty Web2, các trò chơi nổi tiếng là có tuổi thọ ngắn. Ngay cả những trò chơi phổ biến cũng không thể tồn tại mãi mãi.
Các trò chơi như Liên minh huyền thoại có thể khiến người chơi quan tâm vì bản thân trò chơi liên tục thay đổi với các bản cập nhật và nội dung mới.
Nhưng lần cuối cùng bạn nghe nói về việc Axie Infinity nhận được bản cập nhật nội dung là khi nào?
Thật vậy, nếu chúng ta nhìn vào số lượng người chơi tích cực mà Axie Infinity có, thì cú va chạm tương quan với thời gian mà SLP ở trong màu xanh lá cây.
Điều này được mong đợi - khi có nhiều người chơi tham gia, họ mua SLP để bắt đầu chơi - mua Axies đầu tiên của họ, chiến đấu, chăn nuôi, v.v.
Nhưng khi các hoạt động này trở nên mệt mỏi, người chơi bắt đầu mất hứng thú và có thể quyết định rút tiền khi thị trường tốt. Sau đó, họ bán SLP và Axies của mình và thu bất kỳ khoản lợi nhuận nào có thể.
Nhưng khi ngày càng có nhiều người chơi rời đi, thì càng có nhiều SLP được bán ra và giá bắt đầu giảm.
Những người vẫn còn tồn tại trong hệ sinh thái nhận thấy rằng họ hiện chỉ còn lại các mã thông báo có giá trị thấp hơn đáng kể và không có dấu hiệu nào cho thấy giá mã thông báo sẽ sớm tăng trở lại.
Do đó, nuôi trò chơi vì lợi nhuận và kiếm sống hóa ra chỉ là một lời hứa suông.
Trò chơi Web3 phục vụ cho ai?
Vì vậy, nếu sự rời bỏ của người chơi là một vấn đề, chúng ta nên xem xét xem các trò chơi Web3 hấp dẫn đối tượng nào.
Tất nhiên, game thủ là một nhóm đa dạng. Không phải ai cũng chơi game vì cùng một lý do.
Trên thực tế, một nhà nghiên cứu năm 1996, Richard Bartle, đã phỏng vấn những người chơi khác nhau để xem tại sao họ thích chơi trò chơi. Kết quả nghiên cứu của ông là biểu đồ này.
Ví dụ, những người thành đạt thích hành động đơn phương trên thế giới - họ chơi để ngày càng tiến sâu hơn vào trò chơi và thích thể hiện thành tích của mình. Việc hoàn thành các trò chơi và đạt được tất cả những gì cần đạt được trong một trò chơi hấp dẫn những người chơi như vậy.
Những người khám phá thích tương tác với thế giới hơn và thường sẽ cố gắng tìm các kết hợp độc đáo hoặc những quả trứng Phục sinh được ẩn giấu trên thế giới. Tuy nhiên, họ thường cảm thấy nhàm chán sau khi khám phá xong thế giới và thường là nhóm đầu tiên cảm thấy mệt mỏi với trò chơi khi họ cảm thấy trò chơi trở thành một việc vặt.
Những người thích giao du thích tương tác với những người chơi khác - có thể là thành lập bang hội hoặc đơn giản là nói chuyện với mọi người. Những người chơi này tham gia để gặp gỡ những người bạn mới và mở rộng vòng kết nối xã hội của họ. Các chức năng cho phép các nhà xã hội hóa làm như vậy có thể giữ chân nhiều nhà xã hội hóa hơn trong trò chơi.
Và cuối cùng, có những kẻ giết người, những kẻ chơi đơn giản để khẳng định sự thống trị. Những người chơi này chỉ đơn giản là muốn đánh bại những người chơi khác trong các trò chơi hoặc gây đau khổ cho những người chơi khác. Cho phép những kẻ giết người nhắm mục tiêu vào những người chơi yếu hơn hoặc nói chung là gây đau buồn cho những người chơi khác, sẽ thu hút những kẻ giết người vào trò chơi.
Vậy game Web3 hấp dẫn nhóm nào?
Những người thành đạt không thích mô hình chơi để kiếm tiền tiêu chuẩn vì thực sự không có điểm cuối trong trò chơi. Không có kết thúc một trò chơi như Axie Infinity cho đến khi bạn rút tiền và mặc dù bảng xếp hạng có thể tồn tại, nhưng thực sự không có lợi ích hữu hình nào khi đứng đầu.
Những người khám phá có thể tham gia các trò chơi Web3 vì chúng mới - nhưng tính mới có thể dễ dàng mất đi. Và đối với một nhóm người chơi dễ chán như những người khám phá, việc thiếu nội dung mới hoặc thậm chí là nội dung ban đầu có nghĩa là họ không gắn bó lâu dài.
Những người thích giao du cũng có thể bị lôi cuốn vào trò chơi khi nó trở nên phổ biến, như một cách để gặp gỡ những người mới hoặc đi chơi với bạn bè. Nhưng khi mức độ phổ biến của trò chơi giảm đi, hiệu ứng sẽ ngược lại. Khi ngày càng có ít người để nói chuyện, những người thích giao tiếp xã hội sẽ thấy mình bị hướng tới các trò chơi khác để thỏa mãn mong muốn được nói chuyện với mọi người. Chưa kể rằng các diễn đàn tồn tại bên ngoài trò chơi để nói về trò chơi mà không thực sự chơi nó.
Tuy nhiên, những kẻ giết người có thể thấy mình tham gia vào trò chơi để khẳng định sự thống trị - thu thập các NFT hiếm và có thể chiếm lĩnh thị trường trên Axie tốt hoặc có thể đánh bại người khác trong các trận đấu sẽ hấp dẫn họ và các trò chơi Web3 như Axie infinity ít nhất cung cấp một số điều này.
Nhưng chỉ có những kẻ giết người trong một hệ sinh thái chơi game là một công thức dẫn đến thảm họa. Khi trò chơi ngày càng trở nên xấu xa và không khoan nhượng do những kẻ giết người mạnh mẽ xuất hiện và khiến trải nghiệm trở nên khó chịu cho những người khác, những người chơi mới sẽ không tham gia và cơ sở người chơi ngừng phát triển. Và những người chơi lớn tuổi không còn theo kịp cũng có thể bỏ đi khi trò chơi ngày càng trở nên độc hại.
Khi thiết kế một trò chơi, các nhà phát triển trò chơi Web3 đã quên mất niềm vui
Rõ ràng, các trò chơi Web3 không được thiết kế dành cho các game thủ truyền thống- và đây là cốt lõi của vấn đề.
Nhiều trò chơi Web3 thiếu các yếu tố cốt lõi khiến chúng trở nên thú vị và được thiết kế để giữ chân người chơi chơi chỉ để kiếm phần thưởng.
Nhưng điều trớ trêu là những trò chơi này cũng không mang lại hiệu quả trên mặt trận này cho nhiều người chơi.
Mặt khác, các trò chơi Web2 thì không. Các trò chơi bài sưu tập đã xuất hiện trong nhiều thập kỷ và thậm chí trực tuyến, các mặt hàng mỹ phẩm quý hiếm như da đang được giao dịch trên các nền tảng như Steam.
Nhưng những khoản thu nhập này chỉ là mối quan tâm thứ yếu, thay vì các tính năng chính của trò chơi.
Vào cuối ngày, các game thủ chọn trò chơi vì chúng thú vị hơn là vì chúng mang lại cho họ một nguồn thu nhập. Xét cho cùng, chúng ta gọi những thứ chúng ta làm để giải trí là 'sở thích' và những thứ chúng ta làm vì tiền là 'công việc'.
Mặc dù có thể mong muốn kết hợp chúng, nhưng các nhà thiết kế trò chơi Web3 cũng nên nhận thức được các mục tiêu của họ. Cốt lõi của nó, họ phải tự hỏi bản thân - "tôi đang xây dựng cái gì - một trò chơi hay một công việc?" Và nếu họ đang xây dựng một công việc, có lẽ họ nên ngừng mong đợi người chơi sẽ gắn bó lâu dài.
Tuy nhiên, nếu thay vào đó, họ tập trung vào việc xây dựng các trò chơi thú vị, những game thủ đã quen với trò chơi Web2 sẽ thấy lý do chính đáng để chuyển sang những trò chơi này và sau khi đã đạt được số lượng người chơi quan trọng này, thì các lộ trình kiếm tiền có thể tốt hơn thực hiện.
Tại thời điểm này, các trò chơi Web3 vẫn còn một chặng đường dài phía trước - công nghệ có rất nhiều thứ để cung cấp cho game thủ về việc thực sự sở hữu tài khoản của họ và các vật phẩm trong tài khoản của họ.
Nhưng trước khi đạt được điều đó, trò chơi Web3 trước tiên phải chứng tỏ mình tốt hơn trò chơi Web2. Và trong danh mục vui vẻ, họ đang thiếu rất nhiều vào lúc này.