Không thể phủ nhận một thực tế là làn sóng chấp nhận tiền điện tử đang càn quét toàn cầu hiện nay đã dẫn đến ngày càng có nhiều thương hiệu không còn tồn tại tiến vào thị trường tài sản kỹ thuật số trong những tháng gần đây.
Chỉ hai tuần trước, một khi nền tảng âm nhạc nổi tiếng LimeWire thông báo rằng đó làsắp comeback , mặc dù là thị trường dành cho mã thông báo không thể thay thế (NFT) chứ không phải là dịch vụ chia sẻ tệp.
Sự trở lại của LimeWire dường như phần lớn phụ thuộc vào sức mạnh thương hiệu một thời được hỗ trợ bởi niềm tin của công ty rằng danh tiếng đầu những năm 2000 sẽ cho phép công ty tiến vào hệ sinh thái Web3 cạnh tranh. Trong lần lặp lại mới, nền tảng này sẽ được coi là giải pháp thay thế cho thị trường NFT phổ biến OpenSea, tập trung vào các bộ sưu tập liên quan đến âm nhạc.
Về vấn đề này, điều đáng nói là LimeWire gần đâycông bố quan hệ đối tác với công ty mẹ đằng sau Algorand, đồng thời tiết lộ kế hoạch phát hành mã thông báo LMWR của riêng mình để áp dụng thương mại chính thống trong thời gian tới.
Trên thực tế, trong vài tháng qua đã chứng kiến một loạt các thương hiệu lâu đời và được yêu thích khác quay trở lại với bản chất tương tự. Điều đó nói lên rằng, trong khi sự hồi sinh của LimeWire chắc chắn có ý nghĩa tốt đối với nó, nhiều người trong ngành tin rằng động thái này có thể chỉ đơn giản là một nỗ lực để cõng danh tiếng của trang web chia sẻ tệp với hy vọng thu được lợi nhuận nhanh chóng.
Sự hồi sinh rất nhiều
Phù hợp với những gì LimeWire đang làm, đã có ít nhất nửa tá tên trường học cũ khác đã cố gắng tạo ra sự hồi sinh có tính chất tương tự. Ví dụ: WinAmp, một trình phát đa phương tiện phổ biến cho Microsoft Windows đã được bán cho AOL vào năm 1999 với giá 80 triệu đô la, hiện đang tham gia vào cuộc cạnh tranh NFT, mặc dù có nhiều ý kiến trái chiều.nhạo báng .
Thật đáng kinh ngạc khi bạn đã dành hàng thập kỷ để hoài niệm về thiện chí và loại bỏ nó chỉ bằng một dòng tweet.
Winamp sẽ bán đấu giá giao diện ban đầu và mang tính biểu tượng của nó dưới dạng NFT có một không hai trên OpenSea, với việc đấu thầu sẽ bắt đầu vào giữa tháng 5, như một phần của động thái này. Dự án cũng có kế hoạch bán hơn 20 tác phẩm nghệ thuật nổi tiếng của mình, với mỗi tác phẩm được sao chép tổng cộng 100 lần để tạo ra tổng cộng 1997 NFT - một dấu hiệu cho năm dịch vụ âm nhạc được đưa vào lưu thông chính thống. Mỗi NFT này đi kèm với mức giá 0,08 Ether (ETH ), nâng tổng số NFT tích lũy năm 1997 lên khoảng 527.000 đô la tại thời điểm viết bài.
Tương tự, RadioShack, một cửa hàng điện tử lớn đã phá sản cách đây vài năm,công bố rằng nó sẽ tái gia nhập thị trường một lần nữa với tư cách là một sàn giao dịch tiền điện tử phi tập trung. Ở dạng hiện tại, trang web RadioShack chạy một dẫn xuất cơ bản của Uniswap với giao diện đồ họa dựa trên radio, cho phép người dùng hoán đổi các mã thông báo dựa trên Ethereum khác nhau bao gồm ETH, USD Coin (USDC ), Dây buộc (USDT ) và Đa giác (MATIC ), trong số những người khác.
MoviePass là một liên doanh đã trở nên nổi tiếng rộng rãi vào năm 2018 nhờ vào dịch vụ của nó, trong đó người đăng ký có thể có quyền truy cập vào các buổi chiếu phim không giới hạn với số tiền nhỏ chỉ 10 đô la. Do mô hình kinh doanh của mình, công ty đã phải đóng cửa chỉ một năm sau đó. Tuy nhiên, và bây giờ nó đang tìm cáchgắn kết sự trở lại bằng cách kết hợp các công nghệ hỗ trợ blockchain và tiền điện tử vào thiết lập của nó.
Có gì trong một tên thương hiệu?
Để hiểu rõ hơn về việc liệu việc các thương hiệu uy tín một thời này tham gia vào lĩnh vực tiền điện tử là một đề xuất nghiêm túc hay chỉ là một kế hoạch lấy tiền nhanh chóng, Cointelegraph đã nói chuyện với Pavel Bains, Giám đốc điều hành của hệ sinh thái blockchain game-fi Bluzelle. Ông chỉ ra rằng hầu hết các công ty được đề cập thậm chí không còn có chủ sở hữu ban đầu của họ nữa, ông nói thêm:
“Đó chỉ là những người muốn kiếm tiền trên làn sóng này và nghĩ rằng sử dụng một cái tên được công nhận là cách để làm điều đó. Điều họ thất bại là giới trẻ không có mối liên hệ nào với những thương hiệu này. Tôi không nghĩ những thương hiệu không liên quan sẽ có bất kỳ tác động nào vì mọi người sẽ chỉ nhún vai và tiếp tục. Tiền điện tử và NFT đã qua thời điểm có một số người nhảy theo nhóm cản trở hình ảnh của nó.”
Một quan điểm tương tự được chia sẻ bởi Chase Layman, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của studio trò chơi blockchain Attack Wagon, người đã nói với Cointelegraph rằng mặc dù một số công ty này có thể có ý định dài hạn để nhảy vào không gian blockchain, nhưng phần lớn trong số họ chỉ đơn giản là trong đó để đưa tin nhanh chóng trên các phương tiện truyền thông và rất có thể sẽ bỏ dự án của họ sau khi kiếm được một số tiền.
Elliot Hill, giám đốc truyền thông của Verasity, một giao thức dành cho thể thao điện tử, giải trí video và quản lý nội dung kỹ thuật số, ít hoài nghi hơn một chút. Anh ấy nói với Cointelegraph rằng hầu hết các thương hiệu đang đánh thức một cách hữu cơ những cơ hội to lớn do NFT và các tài sản dựa trên chuỗi khối khác mang lại. Ông nói thêm:
“Trong trường hợp các công ty ngang hàng truyền thống như LimeWire tham gia vào không gian, chắc chắn sẽ có những lợi ích khi khám phá giải pháp dựa trên blockchain hoặc NFT và điều này đã được chứng minh ở một mức độ nào đó thông qua việc khởi chạy lại và phát hành mã thông báo cực kỳ thành công của BitTorrent trên Mạng Tron trở lại vào năm 2019.”
Ông cũng cho rằng cốt lõi của blockchain là một công nghệ cơ sở dữ liệu phi tập trung. Do đó, bất kỳ công ty, doanh nghiệp hoặc tổ chức nào sử dụng cơ sở dữ liệu tập trung đều có thể sử dụng chúng để tăng cường bảo mật, báo cáo, truy xuất nguồn gốc và minh bạch.
Cuối cùng, Piotr Zalewski, Giám đốc điều hành của Euronin, một nền tảng thanh toán và giao dịch tiền điện tử, nói với Cointelegraph rằng không có công ty hướng tới tương lai nào muốn bị bỏ lại phía sau, đặc biệt là những công ty có liên quan đến lĩnh vực âm nhạc. “Hầu hết các công ty đều thấy rằng âm nhạc vừa trải qua quá trình phát triển về doanh số bán hàng dưới dạng đĩa nhựa, băng cassette, CD, MP3 và giờ là NFT. Tôi nghĩ đây là ý chí để trở thành một phần của tương lai chứ không phải là một công việc cường điệu nhất thời.”
Là tất cả các công khai tốt công khai?
Như câu nói: “tất cả báo chí là báo chí tốt.” Tuy nhiên, Lyman tin rằng khi các thương hiệu lớn chế giễu những gì mà các nhà phát triển thực sự liên kết với ngành này đang cố gắng xây dựng, điều đó sẽ ngăn cản và làm xao nhãng các dự án thực sự có tiềm năng một ngày nào đó sẽ thay đổi thế giới theo hướng tốt đẹp hơn, ông nói thêm:
“Mặc dù chúng tôi cần chú ý nhiều hơn đến công nghệ chuỗi khối, nhưng chúng tôi cũng cần nhiều người hơn để xem xét nó một cách nghiêm túc. Nếu những thương hiệu lớn này ủng hộ các dự án tiền điện tử mạnh mẽ thay vì giới thiệu những thứ giống như một mánh lới quảng cáo, thì niềm tin và sự nhiệt tình dành cho blockchain có thể tăng lên trên toàn cầu.”
Theo quan điểm của ông, hầu hết các thương hiệu trường học cũ này vẫn chưa nắm bắt được đầy đủ các khả năng do công nghệ tiền điện tử mang lại và do đó, chỉ trong thời gian ngắn. Ông nói: “Tôi không thấy những nỗ lực của họ giúp ích cho tính hợp pháp của blockchain.
Hill cũng cho rằng có một số loại chứng thực nhất định làm giảm uy tín của ngành công nghiệp tiền điện tử trong mắt công chúng. Về vấn đề này, anh ấy chỉ ra các dự án đã trả rất nhiều tiền cho sự chứng thực của những người nổi tiếng hào nhoáng chỉ đểtăng bán mã thông báo. Điều đó nói rằng, ông lưu ý rằng việc áp dụng doanh nghiệp về cơ bản khác với các chu kỳ được thúc đẩy bởi sự cường điệu như vậy, ông nói thêm:
“Chúng tôi đang thấy các doanh nghiệp thực sự, với khách hàng và khách hàng thực sự, áp dụng công nghệ chuỗi khối hoặc tiền điện tử để thúc đẩy nhu cầu kinh doanh và cải thiện quy trình của họ. Sẽ có lúc trong tương lai khi các công ty sử dụng giải pháp dựa trên chuỗi khối sẽ trở thành phổ biến như các công ty sử dụng internet. Nó sẽ không yêu cầu chứng thực vì rõ ràng doanh nghiệp cần phải có một số thành phần dựa trên blockchain.”
Theo ý kiến của Zalewski, không có thứ gọi là “sự công khai hay sự chấp nhận không tốt”, ít nhất là trong một kế hoạch lớn hơn. Ông tin rằng những sai lầm của các công ty nổi tiếng trước đây không liên quan mà không biết bản chất của không gian này sẽ giúp định hình hướng đi của thị trường về lâu dài. “Thực tế là những sai lầm của các công ty này sẽ cho phép những công ty khác học hỏi và do đó cho phép áp dụng nhanh hơn, hiệu quả hơn.”
Mặc dù dường như có rất nhiều cuộc tranh luận liên quan đến việc các thương hiệu không còn tồn tại tham gia vào cuộc cạnh tranh tiền điện tử, nhưng không có lý do gì để tin rằng người tiêu dùng sẽ tin tưởng một dự án như LimeWire 2.0 theo bản năng chỉ vì nó có một số điểm nổi bật trong lịch sử gắn liền với tên của nó. Do đó, sẽ rất thú vị để xem liệu xu hướng này có tiếp tục lâu hơn nữa hay không và nếu có thì nó tác động như thế nào đến ngành tài sản kỹ thuật số nói chung.
Preview
Có được sự hiểu biết rộng hơn về ngành công nghiệp tiền điện tử thông qua các báo cáo thông tin và tham gia vào các cuộc thảo luận chuyên sâu với các tác giả và độc giả cùng chí hướng khác. Chúng tôi hoan nghênh bạn tham gia vào cộng đồng Coinlive đang phát triển của chúng tôi:https://t.me/CoinliveSG